
会议纪要摘要
会议时间: 2025年10月19日 下午
主要参与人: 您(开发者)
核心议题: 继续开发游戏技能系统UI,重点实现快捷键设置功能,并解决数据存储、界面刷新和事件处理等相关技术问题。
一、 已完成的工作
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UI界面调整与优化
- 重新设计布局:调整了技能界面元素的位置,特别是左右箭头按钮的位置,确保视觉效果和操作逻辑合理。
- 元素层级修复:解决了因元素层级(z-index)问题导致的显示异常,确保组件正确叠放。
- 资源规范化:统一了按钮、图标等资源的命名和导出规范。
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快捷键设置界面开发
- 界面搭建:创建了独立的快捷键设置弹窗,包含F1-F10共10个可设置的按钮。
- 显隐控制:实现了主界面按钮点击弹出设置窗口,以及设置窗口内关闭按钮点击隐藏窗口的功能。
- 动态内容:窗口内的按钮采用动态生成的方式,便于维护和扩展。
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核心功能:快捷键绑定与存储
- 数据存储方案:使用本地存储(Local Storage) 来持久化用户的快捷键配置。采用了
table与 JSON字符串相互转换的方法进行数据的存入和读取。
- 绑定逻辑:实现了点击技能图标,再点击F1-F10中任意按钮,即可将二者绑定的逻辑。
- 冲突检测:增加了防止将同一快捷键重复绑定到不同技能的检查机制,并给出提示(如“重复的设置”)。
- 界面刷新:绑定成功后,通过调用更新函数刷新界面,显示最新的快捷键配置。
二、 遇到的技术问题与解决方案
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数据存储的延迟问题
- 问题:将数据写入本地存储后,立即读取时,由于I/O延迟,可能无法立刻获取到最新值。
- 解决方案:在读取存储的数据前,增加了延迟(如0.7秒),确保数据已成功写入。未来可优化为更优雅的回调机制。
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技能数据迭代异常
- 问题:最初使用数字
for循环遍历技能列表,当技能ID不连续时,会因访问空值而报错。
- 解决方案:将循环方式改为
pairs迭代,避免了对空值的访问,增强了代码的健壮性。
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底层API参数不明确
- 问题:在调用引擎内置的
SetShortcut(设置快捷键)函数时,文档对第二个参数(快捷键键值)的解释不清晰。
- 解决方案:通过打印日志、测试不同参数值等方式进行摸索和验证,以确定参数的正确用法。
三、 下一步计划与待办事项
| 任务 |
优先级 |
备注 |
| 1. 优化数据存储逻辑 |
高 |
将目前的固定延迟等待,改为更可靠的异步回调或事件触发机制,提升体验。 |
| 2. 明确快捷键设置API |
高 |
彻底摸清 SetShortcut函数的参数含义(特别是键值映射关系),确保功能准确无误。 |
| 3. 完善用户反馈 |
中 |
优化提示信息(如“绑定成功”),并考虑增加简单的动画效果,使交互更友好。 |
| 4. 技能图标刷新 |
中 |
确保快捷键绑定后,主界面技能图标旁的快捷键标识能正确、即时地更新。 |
| 5. 代码重构与封装 |
低 |
将数据存储、事件绑定等逻辑进一步模块化封装,提高代码可读性和可复用性。 |
四、 重点知识点总结
- 前端数据持久化:掌握了使用
table与 JSON转换,配合本地存储实现前端数据持久化的通用方法。
- UI动态生成与刷新:熟练运用循环和克隆来动态创建UI元素,并管理其生命周期和刷新机制。
- 异步操作处理:认识到前端存储I/O的异步特性,并实践了使用延迟处理异步逻辑的方案。
- 迭代与循环的选择:理解了
pairs与数字 for循环的适用场景,在遍历非连续索引的表时,应优先使用 pairs。
- 问题排查方法:在文档不清晰时,通过打印日志、参数测试等调试手段来探索和验证功能。
课程评价
本节课是技能系统开发的关键实践环节,重点突破了快捷键绑定这一交互复杂的功能。老师通过一步步现场编码的方式,真实展现了开发中遇到的各种典型问题(如数据延迟、API使用、循环异常)及其解决思路,极具实战参考价值。
课程内容非常深入,从UI交互到数据持久化,涵盖了前端核心逻辑。老师解决实际问题的能力很强,展现了丰富的调试经验。虽然部分环节因探索性调试略显冗长,但整个过程对提升解决复杂问题的能力大有裨益。总体而言,这是一堂干货满满、直面难点的高质量进阶课程。