传奇3:万象归元

《传奇3·五行天道版》策划白皮书

一、 核心设计理念

  • 风格定位极简 · 复古 · 暗黑武侠。抛弃花哨的光效污染,回归砍怪爆装的原始快感。
  • 核心玩法:以“七大元素”为骨架,以“境界转生”为驱动,强调属性克制与操作技巧。
  • 拒绝快餐:无自动寻路、无全屏秒怪、无内挂挂机。强调手动操作社交配合

二、 用户界面 (UI/UX) 交互设计

设计原则:屏幕留白率 > 70%,沉浸式体验。

1. 主界面布局

  • 顶部栏(Top Bar)

    • [攻略百科]:内置简易WIKI,查询怪物分布、装备属性(减少玩家切出游戏)。

    • [赞助回馈]:唯一的氪金入口,仅出售功能性道具(背包扩容等)及外观,不卖属性。

    • [五行罗盘](核心UI)

      • 位于屏幕正上方,类似日晷。

      • 功能:实时显示服务器当前的**“元素潮汐”**。例如当前时辰为“火旺”,罗盘指针指向红色火区,此时全服火系技能/武器伤害+10%,冰系-10%。每2小时轮转一次。

  • 底部栏(Bottom Bar)

    • 保留传奇3经典金属纹理,仅包含:角色、背包、技能、组队、行会、设置。

    • 血球/蓝球:采用暗黑风的裂纹玻璃质感。

  • 角色状态栏

    • 境界图标:位于血条左侧。显示如“凡”、“灵”、“仙”等汉字印章。

    • 压制高亮:当玩家鼠标指向另一名玩家时,若自身境界高于对方,对方角色名显示为灰色(表示可压制);若低于对方,对方名字显示为深红色(极度危险)。

2. 视觉减负

  • 移除所有满屏飘字(经验获取改为底部系统栏滚动)。
  • 移除自动寻路链接,改为坐标指引。
  • 移除挂机按钮,鼓励手动跑图。

三、 自然元素装备体系 (The 7 Elements)

将传统五行扩展为七大武侠元素,每种元素对应独特的战术定位。

1. 元素属性定义

元素 颜色 光柱特效 战术属性(武器/首饰) 克制关系
青色 旋风光柱 攻击速度、移动速度、冷却缩减 克雷
红色 烈焰光柱 极高爆发、灼烧持续伤害 克冰
金色 落雷光柱 僵直(麻痹)、定身、破盾 克风
蓝色 冰晶光柱 减速、冻结、防御力加成 克火
神圣 白色 圣光光柱 忽视防御、对不死系增伤、回血 克暗黑
暗黑 紫色 黑洞光柱 诅咒(降低对方幸运)、吸血、中毒 克神圣
幻影 彩色 极光光柱 高闪避、暴击率、分身概率 独立

2. 装备品阶与掉落

  • 品阶体系

    • 凡器 (白) -> 法器 (绿) -> 灵器 (蓝) -> 宝器 (紫) -> 仙器 (橙) -> 神器 (红)
  • 鉴定玩法

    • 所有紫色以上装备掉落时均为“未鉴定”。

    • 鉴定后随机赋予1-3条元素属性。

    • 例如:一把[裁决之杖],鉴定出“火+5(主属性)、神圣+2(副属性)”,这把武器在罗盘“火旺”时将是极品。


四、 轮回转生系统 (核心追求)

位置:隐藏地图 [轮回山峰] (需通过道具“虚空符”传送)
NPC**:天道守护者 (悬浮白发老者,周身环绕七色法球)**

1. 转生条件

  • 角色等级 ≥ 100级。
  • 背包内拥有道具:[七魄灵石](由世界BOSS掉落或元宝商城限量购买)。

2. 仪式流程 (脚本逻辑)

  • 接引:玩家对话NPC,确认转生,被传送至镜像地图 [七星灯阵]

  • 点灯

    • 地图呈北斗七星排列,有7个熄灭的灯柱。

    • 玩家需按照“金->木->水->火->土->光->暗”的特定顺序(系统随机提示),将背包中的7种元素球**(打怪收集)分别放入灯柱。**

    • 脚本判断:放入错误则召唤一只“心魔”BOSS,必须击杀才能继续。

  • 归一

    • 7灯全亮后,地图中央出现传送光圈。

    • 玩家走进光圈,触发全屏特效(雷劫降临,屏幕震动)。

    • 系统提示:“逆天改命,轮回重修!”

  • 重生

    • 角色等级重置为 1级

    • 获得 [一转·炼气期] 境界称号。

    • 传送回 [新手村]。

3. 转生收益

  • 属性点保留:转生前的自由属性点按比例折算为“先天属性”。
  • 境界压制:PK时,每高一级境界,对低境界玩家造成最终伤害+10%,并减少受到的伤害10%。
  • 地图权限:解锁更高阶的“元素禁地”。

五、 经济系统设计 (特别注意)

构建一个**“金币为基石,材料为硬通货,RMB仅加速”**的健康循环生态。

1. 货币体系

  • 铜钱 (绑定金币)

    • 来源:任务、回收垃圾装备。

    • 用途:买药、修装备、基础技能书。不可交易。

  • 元宝 (充值/高级掉落)

    • 来源:充值(1:100)、世界BOSS极低概率掉落、沙巴克税收。

    • 用途:购买[赞助回馈]、商城外观、改名卡。

  • 灵石 (玩家间硬通货)

    • 核心设计:这是唯一的自由交易货币。

    • 来源:分解[灵器(蓝)]及以上装备获得、高级地图打怪掉落。

    • 用途:装备鉴定、强化、合成元素球、转生材料购买、摆摊交易。

2. 商业闭环 (The Loop)

  • 产出:散人玩家在地图打怪 -> 掉落未鉴定装备 + 元素球碎片。

  • 消耗 (回收)

    • 垃圾装备 -> NPC回收 -> 获得铜钱 (维持药水钱)。

    • 极品底材 -> 玩家摆摊 -> 卖给土豪/高玩 (换取灵石)。

    • 多余的灵器 -> 分解 -> 获得灵石 (硬通货)。

  • 增值

    • 土豪收购灵石 -> 鉴定神器 -> 属性不好 -> 分解或重铸 (大量消耗灵石)。

    • 土豪收购元素球 -> 准备转生 -> 消耗材料。

3. 抑制通胀手段

  • 高额手续费:摆摊交易抽取5%的灵石作为税收(直接销毁)。
  • 鉴定损耗:装备鉴定有概率失败(装备不碎,但扣除灵石),鉴定出极品的概率低,促使持续消耗。
  • 转生黑洞:后期转生需要消耗海量“灵石”来合成护法道具,保证灵石永远稀缺。

六、 玩法亮点与地图设计

1. 元素禁地 (副本)

  • 风之谷:全图常驻“减速”DEBUFF,必须佩戴“风系”装备抵消。
  • 雷积山:每30秒全图落雷,造成真实伤害,需要走位躲避或高魔御硬抗。

2. 五行天道战 (PVP)

  • 每周五晚开启。
  • 地图分为7个区域(风火雷冰等)。
  • 占领不同区域的行会,全体成员在下周获得对应元素的BUFF加成(如占领火域,行会成员攻击附带50点火伤)。

3. 赌石系统

  • 玩家可以挖矿获得“原石”。
  • 原石无法看到属性,必须花费灵石切开。
  • 可能切出废石(卖店1铜钱),也可能切出“七彩神铁”(终极装备材料)。

七、 运营与防挂策略

  • 动态验证:采集、挖矿过程中,随机弹出“五行生克”选择题(如:系统问“水克什么?”,玩家需点击“火”图标),答错传送回城,杜绝脱机挂。
  • 装备保值:承诺永不出售成品装备,所有装备全靠打。
  • 散人扶持:首爆奖励、首杀奖励给予大量“灵石”,让散人只要肯花时间就能赚到钱。

八、 总结

《传奇3·五行天道版》通过将传统的数值对抗转化为**“属性策略对抗”,极大地增加了PK的变数。境界压制给了硬核玩家追求的目标,而灵石经济系统**保证了散人打金的动力。配合极简的UI和暗黑武侠风,将带给老传奇玩家一种“既熟悉又陌生”的高级体验。

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