
《游戏后端开发进阶:从面向过程到面向对象的华丽转身》
一、这节课到底在学什么?
这节课是游戏后端开发的核心技术课程,重点讲解了如何从传统的面向过程编程转向更高级的面向对象编程。通过实际案例演示,深入剖析了后端对象封装、模块化设计、组合模式应用等关键技术,帮助学员建立现代化的游戏后端开发思维。
二、课程时间线梳理
07:00-15:00 - 后端编程基础认知
- 触发机制:QF函数的基本工作原理
- 参数传递:目标对象的识别和传递
- 函数类型:C函数与Lua函数的区别
15:00-25:00 - 面向对象编程入门
- 模块创建:自定义模块的创建方法
- 对象构造:实例对象的创建过程
- 参数传递:构造函数的参数设计
25:00-35:00 - 常量封装技术
- 属性封装:角色属性的常量化封装
- 便捷调用:简化代码的调用方式
- 类型区分:人物与怪物的类型处理
35:00-45:00 - 方法封装实战
- 链式调用:方法链的实现技巧
- 功能封装:常用功能的模块化封装
- 代码复用:重复代码的优化处理
45:00-55:00 - 模块组合模式
- 技能模块:技能系统的独立封装
- 宠物模块:宠物系统的组合设计
- 架构分层:三层架构的规划思路
55:00-65:00 - 常量配置管理
- 配置分离:常量配置的独立管理
- 数据结构:配置表的规范化设计
- 灵活调用:常量数据的动态获取
三、重点知识点总结
面向对象核心概念
- 对象封装:数据与行为的捆绑封装
- 模块化设计:功能模块的独立开发
- 代码复用:通用功能的一次开发多次使用
后端架构设计
- 三层架构:QF层、初始化层、业务层的清晰划分
- 组合模式:功能模块的灵活组合而非继承
- 常量管理:配置数据的集中化管理
编程最佳实践
- 避免高频:高频操作的性能优化考虑
- 局部变量:变量作用域的合理控制
- 链式调用:代码可读性的显著提升
开发效率提升
- 告别文档:封装后无需频繁查阅说明书
- 快速开发:模块化加速版本开发进度
- 错误减少:标准化封装降低出错概率
四、学完这节课你能掌握
- 掌握面向对象编程在后端的实际应用
- 具备模块化设计和开发的能力
- 学会常量封装和配置管理的技巧
- 掌握组合模式在游戏开发中的运用
- 具备高效代码封装和复用的思维
- 建立三层架构的后端开发理念
- 掌握链式调用等高级编程技巧
- 具备大型项目的架构设计能力
五、课程信息
- 上课时间:2025年7月28日 下午3:00
- 课程时长:1小时3分钟36秒
- 课程类型:后端开发进阶课程
- 难度等级:中级提高课程
课程价值:本节课通过完整的面向对象编程实战,系统讲解了从传统过程式编程到现代面向对象编程的转型路径。课程特别注重实际应用和开发效率,帮助学员建立科学的后端开发架构思维,为大型游戏项目开发奠定坚实基础。
学习建议:
- 重点理解面向对象思想而非单纯语法
- 多进行模块化设计的实践练习
- 注重代码架构的整体规划
- 掌握组合优于继承的设计原则
- 建立三层架构的开发习惯
- 学会常量配置的管理方法
- 注重性能与效率的平衡考虑
- 培养工程化的编程思维模式
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