后端lua 面向对象

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《游戏后端开发进阶:从面向过程到面向对象的华丽转身》

一、这节课到底在学什么?

这节课是游戏后端开发的核心技术课程,重点讲解了如何从传统的面向过程编程转向更高级的面向对象编程。通过实际案例演示,深入剖析了后端对象封装、模块化设计、组合模式应用关键技术,帮助学员建立现代化的游戏后端开发思维

二、课程时间线梳理

07:00-15:00 - 后端编程基础认知

  • 触发机制QF函数的基本工作原理
  • 参数传递目标对象的识别和传递
  • 函数类型C函数Lua函数的区别

15:00-25:00 - 面向对象编程入门

  • 模块创建自定义模块的创建方法
  • 对象构造实例对象的创建过程
  • 参数传递构造函数的参数设计

25:00-35:00 - 常量封装技术

  • 属性封装角色属性的常量化封装
  • 便捷调用简化代码的调用方式
  • 类型区分人物与怪物的类型处理

35:00-45:00 - 方法封装实战

  • 链式调用方法链的实现技巧
  • 功能封装常用功能的模块化封装
  • 代码复用重复代码的优化处理

45:00-55:00 - 模块组合模式

  • 技能模块技能系统的独立封装
  • 宠物模块宠物系统的组合设计
  • 架构分层三层架构的规划思路

55:00-65:00 - 常量配置管理

  • 配置分离常量配置的独立管理
  • 数据结构配置表的规范化设计
  • 灵活调用常量数据的动态获取

三、重点知识点总结

面向对象核心概念

  • 对象封装数据与行为的捆绑封装
  • 模块化设计功能模块的独立开发
  • 代码复用通用功能的一次开发多次使用

后端架构设计

  • 三层架构QF层、初始化层、业务层的清晰划分
  • 组合模式功能模块的灵活组合而非继承
  • 常量管理配置数据的集中化管理

编程最佳实践

  • 避免高频高频操作的性能优化考虑
  • 局部变量变量作用域的合理控制
  • 链式调用代码可读性的显著提升

开发效率提升

  • 告别文档封装后无需频繁查阅说明书
  • 快速开发模块化加速版本开发进度
  • 错误减少标准化封装降低出错概率

四、学完这节课你能掌握

  1. 掌握面向对象编程在后端的实际应用
  2. 具备模块化设计和开发的能力
  3. 学会常量封装和配置管理的技巧
  4. 掌握组合模式在游戏开发中的运用
  5. 具备高效代码封装和复用的思维
  6. 建立三层架构的后端开发理念
  7. 掌握链式调用等高级编程技巧
  8. 具备大型项目的架构设计能力

五、课程信息

  • 上课时间:2025年7月28日 下午3:00
  • 课程时长:1小时3分钟36秒
  • 课程类型:后端开发进阶课程
  • 难度等级:中级提高课程

课程价值:本节课通过完整的面向对象编程实战,系统讲解了从传统过程式编程到现代面向对象编程的转型路径。课程特别注重实际应用开发效率,帮助学员建立科学的后端开发架构思维,为大型游戏项目开发奠定坚实基础。

学习建议

  • 重点理解面向对象思想而非单纯语法
  • 多进行模块化设计的实践练习
  • 注重代码架构的整体规划
  • 掌握组合优于继承的设计原则
  • 建立三层架构的开发习惯
  • 学会常量配置的管理方法
  • 注重性能与效率的平衡考虑
  • 培养工程化的编程思维模式

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