# 游戏后台功能开发实战:从商店购买到排行榜公告

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游戏后台功能开发实战:从商店购买到排行榜公告

上课日期: 2025年8月14日

上课时间: 上午 11:33

上课时长: 59分钟 16秒


一、这节课到底在学什么?

这节课主要围绕一个游戏内“材料商人”系统的后台功能开发进行实战教学。重点解决了商店物品定价逻辑排行榜数据统计游戏内公告系统这三个核心模块的联调与问题修复。

二、课程时间线梳理

  1. 开场-10分钟:确认开发目标与问题

    • 明确了本节课需要完成的功能:商店价格浮动逻辑、排行榜统计、停止营业公告。
    • 确认了开发中遇到的技术障碍,如软件环境问题、代码未保存等。
  2. 10-25分钟:商店购买与价格逻辑

    • 讨论了商店物品的定价策略,区分了固定价格(如抽奖券)和浮动价格物品。
    • 分析了浮动价格的实现原理:例如,每售出10个物品,价格提升1元宝,并有最低价格限制。
    • 从开发效率角度考虑,决定简化逻辑,现阶段所有物品均采用固定价格,以减少前后端联调的工作量。
  3. 25-40分钟:排行榜系统调试

    • 重点调试了消费排行榜功能。
    • 明确了排行榜的统计规则:只有使用元宝购买的行为才会被记录到消费榜中。
    • 分析了排行榜的数据刷新机制,发现是每日刷新(跨天后更新),并检查了相关的变量赋值逻辑是否正常。
  4. 40-55分钟:游戏公告系统实现

    • 实现了材料商人“停止营业”时的全服公告功能。
    • 讲解了公告系统的协议调用,包括公告发送的范围(全服)、公告样式(如颜色、类型)的设置。
    • 确定了公告的触发逻辑:根据服务器时间,在晚上10点至12点间的随机时间点触发关闭事件并发送公告。
  5. 55分钟-结束:收尾与总结

    • 对当前完成的功能模块进行了整合与确认。
    • 强调了先保证版本可运行,后续再精细化打磨的开发思路。

三、重点知识点总结

  1. 前后端协作思维:开发时要时刻考虑一个功能的修改对前端和后端分别有什么影响,评估工作量,合理取舍。
  2. 商业系统逻辑:理解了游戏内商店的固定价格浮动价格两种设计模式及其应用场景。
  3. 数据统计与显示:学习了排行榜功能的后台实现要点,包括统计条件(元宝消费)、数据持久化定时刷新机制。
  4. 服务器事件触发:掌握了如何基于服务器时间来触发特定游戏事件(如商店关闭)。
  5. 游戏内通信:学会了如何通过后端代码向全服玩家发送系统公告,并设置公告的显示样式。

四、学完这节课你能掌握

学完这节课,你将能够:

  1. 理解一个游戏功能从讨论到实现的基本流程。
  2. 分清固定浮动价格系统的设计差异,并能根据实际需求做出合理选择。
  3. 理解排行榜数据是如何被记录、更新和展示的。
  4. 了解如何实现基于时间触发的游戏事件(如商店关闭)和对应的公告通知
  5. 建立起初步的系统联调思维,学会在开发过程中抓大放小,优先保证核心流程畅通。

课程评价:

本节课老师讲解非常注重实战,带领学员一步步分析和解决实际开发中遇到的问题,具有很强的代入感。老师不仅讲解技术实现,还分享了宝贵的项目开发经验,比如“先跑通再优化”的实用原则,对新手开发者养成良好的开发习惯很有帮助。讲解过程耐心细致,对代码逻辑的梳理清晰,能让学员很好地理解每个功能模块背后的设计思路。

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