
转盘功能制作入门:从零开始搭建抽奖界面
上课日期:2025年5月14日
上课时间:下午8:16
上课时长:1小时1分钟19秒
一、这节课到底在学什么?
本节课主要带领学员实战开发一个游戏中的转盘抽奖功能。从搭建基础界面到实现核心交互逻辑,完整演示了如何将设计稿转化为可运行的转盘系统,重点讲解了前端界面布局与前后端通信的实现方法。
二、课程时间线梳理
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00:00-15:00:环境准备与需求分析
- 检查新三端引擎更新内容
- 分析转盘功能需求(12生肖、动态赔率)
- 准备客户端开发环境
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15:00-35:00:前端界面框架搭建
- 创建转盘界面父容器和背景
- 学习锚点定位和九宫格布局
- 设置全屏可点击关闭区域
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35:00-50:00:转盘元素布局实现
- 循环创建12个生肖图标
- 调整图标坐标位置形成圆形布局
- 替换默认图标为十二生肖图片
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50:00-65:00:交互逻辑与前后端通信
- 通过NPC触发打开转盘界面
- 实现前后端协议通信(111号协议)
- 处理界面重复创建问题
三、重点知识点总结
- 界面容器架构:父节点→主容器→内容区域的三层结构
- 锚点定位原理:掌握中心点定位和坐标计算方法
- 动态创建元素:使用循环批量生成界面组件
- 前后端交互:服务端下发协议控制前端界面显示
- 资源管理:图片资源的路径引用和尺寸设置
四、学完这节课你能掌握
- 独立搭建游戏功能界面的能力
- 理解前端界面布局的核心思路
- 掌握前后端数据通信的基本方法
- 学会分析需求并转化为代码实现
课程评价
本节课老师讲解细致入微,从环境搭建到功能实现步步演示,特别适合初学者跟随学习。老师不仅代码实操规范,还随时解答学员疑问,对常见错误点进行重点提示。通过这个转盘实战案例,学员能够系统掌握游戏界面开发的全流程,教学效果很好。
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