Lua 抽象 封装 继承 多态(Lua面向对象编程:抽象、封装、继承与多态入门)

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Lua面向对象编程:抽象、封装、继承与多态入门

上课日期:2025年5月13日

上课时间:下午 2:10

上课时长:1小时 4分钟 46秒


一、这节课到底在学什么?

这节课的核心是学习如何在 Lua语言中实现面向对象编程(OOP) 的四大核心特性:抽象、封装、继承和多态。由于Lua本身是面向过程的语言,这些特性需要通过 table(表)metatable(元表) 等机制来模拟实现。


二、课程时间线梳理

  • 00:00 - 10:00分钟课程引入与概念铺垫。讲解了Lua与Java、Python等内置面向对象语言的区别,强调Lua需要通过table和元表模拟实现OOP。
  • 10:00 - 30:00分钟点和冒号操作符详解。深入讲解了函数调用中点(.)冒号(:) 的区别,重点是隐式参数self的概念,这是理解Lua面向对象写法的基础。
  • 30:00 - 50:00分钟封装与构造函数。通过闭包构造函数(new方法) 的实例,讲解了如何将属性和方法打包成一个“类”,实现封装,并创建对象实例
  • 50:00 - 60:00分钟继承与多态的实现。详细演示了如何通过设置元表(__index)来实现子类对父类的继承,并通过不同子类对同一方法的不同实现,展示了多态的效果。
  • 60:00 - 64:46分钟总结与实际应用场景。总结了OOP四大特性,并讨论了这些概念在前端开发和后端脚本(如游戏开发)中的不同应用场景。

三、重点知识点总结

  1. Lua的面向对象是模拟出来的:Lua本身是面向过程的语言,其面向对象特性通过 tablemetatable 机制实现。

  2. 点(.)与冒号(:)的本质区别

    • t.func()是普通的函数调用。
    • t:func()是面向对象风格的调用,隐式地传递了self参数(即调用者t自身),等价于 t.func(t)
  3. 封装(Encapsulation):将属性方法打包到一个对象中,只暴露必要的接口,隐藏内部实现细节。

  4. 构造函数:通常命名为 new,用于创建并返回一个新的对象实例。内部会设置新实例的元表,建立继承关系。

  5. 继承(Inheritance):通过设置元表的 __index元方法为父类来实现。当在子类实例中找不到某个属性或方法时,会自动到父类中查找

  6. 多态(Polymorphism)不同的子类可以对同一个方法有不同的实现。调用时,会根据实际的对象类型执行对应的行为。


四、学完这节课你能掌握

  1. 理解面向对象编程的基本思想及其在Lua中的特殊性。
  2. 掌握Lua中点与冒号的正确用法,理解 self 参数的由来和作用。
  3. 能够使用table和元表封装出属于自己的“类”,并创建实例对象。
  4. 能够实现简单的继承关系,让子类拥有父类的特性。
  5. 理解多态的概念,并能在Lua中通过继承关系实现多态效果。
  6. 为后续学习更复杂的前端UI系统或游戏脚本开发打下坚实的面向对象基础。

课程评价:本节课老师讲解非常细致,从最基础的语法差异(点与冒号)入手,逐步深入到复杂的继承与多态概念,由浅入深,节奏把控良好。通过大量的代码示例和比喻(如手机APP),将抽象的OOP概念具体化,易于初学者理解。同时,老师结合了前端与后端的实际应用场景,说明了知识的实用性,并鼓励学员多动手练习,教学效果扎实。

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