
游戏素材打包入门:给NPC和装备穿上“新衣服”
上课日期:2025年2月22日
上课时间:下午2:04开始
上课时长:2小时2分钟33秒
一、这节课到底在学什么?
这节课的核心是学习如何将图片素材“打包”并配置到游戏里,让游戏能够正确显示新的NPC(非玩家角色)和装备(衣服)的外观和内观特效。简单说,就是教会游戏认识并使用我们准备好的新图片。
二、课程时间线梳理
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课程开始 - 20分钟:课程介绍与NPC素材打包
- 介绍了本节课要完成的两个主要任务:打包NPC素材和装备素材。
- 讲解了如何使用“资源集成工具”打包NPC图片。
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20分钟 - 50分钟:NPC素材的配置与导入游戏
- 详细演示了将打包好的NPC素材放入客户端指定文件夹。
- 讲解了如何修改
model info表格,给每个NPC分配一个唯一的游戏内编号。
- 强调了导出前端表(转Lua) 的重要性,这是连接游戏前端(显示)和后端(数据)的关键步骤。
- 重启游戏引擎,验证NPC是否成功显示。
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50分钟 - 1小时20分钟:装备内观特效打包
- 讲解了装备“内观”(即在装备栏里看到的效果)其实是一种特效。
- 演示了打包衣服内观素材,序列帧类型选择“特效”。
- 同样需要配置
model info表格并导出前端表。
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1小时20分钟 - 1小时40分钟:装备外观特效打包
- 讲解了装备“外观”(即角色穿在身上,在地图上跑动的效果)属于玩家模型。
- 重点说明:外观素材通常包含男、女两种性别,共1200张图片,打包时序列帧类型需选择“玩家模型”,性别选择“男女”。
- 在
model info表中,同一个外观编号需要配置两行数据,分别对应男(性别0)和女(性别1)。
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1小时40分钟 - 课程结束:装备的完整配置与问题调试
- 在装备表(EQ VIP)中,将打包好的内观、外观编号与具体的装备关联起来。
- 讲解了如何设置背包特效和地面光柱特效,并调整它们的显示位置(偏移) 和大小(缩放比例)。
- 解决了学员实操中遇到的常见问题,如素材不显示、位置偏移等。
- 最后留出时间让学员自己动手练习,并进行一对一指导。
三、重点知识点总结
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素材打包工具:使用“资源集成工具”中的“资源打包”功能。
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序列帧类型:打包时必须正确选择:
- NPC模型:用于打包NPC素材。
- 特效:用于打包装备内观、光柱等。
- 玩家模型:用于打包角色穿戴的装备外观。
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编号管理:给素材分配的编号必须在游戏中是唯一的,不能重复。
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配置文件:model info表格是核心,它告诉游戏每个编号对应的素材是什么。
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关键步骤:修改任何表格数据后,必须导出前端表(转Lua),有时还需要重启游戏引擎,更改才能生效。
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显示调整:如果素材在游戏中显示的位置或大小不对,需要通过修改坐标偏移和缩放比例参数来调整。
四、学完这节课你能掌握
- 完整流程:掌握从图片素材到游戏内显示的完整操作流程。
- 核心工具:学会使用资源打包工具和配置表格。
- 问题排查:具备解决素材不显示、显示错位等常见问题的基本思路。
- 概念理解:清晰理解NPC、装备内观、装备外观、特效等概念及其在游戏中的实现方式。
课程评价:
刚子老师讲解非常细致,逻辑清晰,从原理到操作步骤都掰开揉碎地讲解。课程节奏把控得很好,理论讲解后立刻配合实操演示,并在每个关键节点后留出时间让学员练习,遇到问题能及时进行一对一屏幕共享指导,耐心解答,确保了学习效果。对于小白学员来说,这是一堂非常实用且容易跟上的入门实践课。
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