封装TXT命令和日志系统功能

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游戏日志记录系统:从零开始学数据上报

上课日期:2024年11月18日

上课时间:下午9:05

上课时长:1小时5分钟


一、这节课到底在学什么?

  1. 游戏数据上报的基本概念:学习如何将游戏中的数据记录并发送到数据库
  2. 前后端数据交互原理:了解游戏前端与后端如何通过HTTP请求进行通信
  3. JSON数据格式转换:掌握Table与JSON格式之间的相互转换方法
  4. 实战日志系统搭建:亲手实现一个简单的游戏行为日志记录系统

二、课程时间线梳理

0-10分钟:课程引入与目标设定

  • 讨论本节课要完成的任务:封装TXT命令和日志系统功能
  • 确定以“日志记录系统”作为本节课实战项目

10-25分钟:环境准备与基础概念

  • 关闭游戏引擎,准备开发环境
  • 讲解日志系统的重要性和应用场景
  • 强调底层代码更新的注意事项

25-45分钟:前端触发机制实现

  • 实现玩家动作(跑步、起立等)的监听功能
  • 编写回调函数处理玩家动作触发
  • 解决模块加载和重载的技术问题

45-60分钟:后端数据上报实战

  • 创建数据库表和字段
  • 实现HTTP POST请求发送数据
  • 处理JSON格式转换和参数传递问题

60-65分钟:调试与问题解决

  • 排查数据上报失败的原因
  • 解决函数拼写错误和语法问题
  • 验证数据是否成功入库

三、重点知识点总结

  1. 日志系统的重要性:记录玩家行为数据对于游戏分析和优化至关重要
  2. 前后端通信原理:前端监听玩家动作,后端负责数据上报和处理
  3. JSON数据格式Table与JSON的相互转换是前后端数据交换的关键
  4. HTTP请求机制POST请求的参数结构和头部信息设置
  5. 错误排查方法逐步调试和语法检查的技巧
  6. 数据库字段设计合理的字段命名和数据类型选择

四、学完这节课你能掌握

  1. 理解游戏数据上报的完整流程
  2. 能够独立实现简单的日志记录功能
  3. 掌握前后端数据交互的基本方法
  4. 具备排查和解决常见数据上报问题的能力

老师授课评价

本节课老师授课风格实战性强,通过边操作边讲解的方式让学员直观理解技术实现过程。老师耐心解决遇到的问题,特别是对调试过程的详细演示很有价值。建议适当放慢节奏,对基础概念进行更多理论解释,帮助小白学员更好理解底层原理。总体而言,这是一节注重实践应用的优质课程。

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