从零搞懂游戏脚本:循环、定时器和GM工具制作

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从零搞懂游戏脚本:循环、定时器和GM工具制作

上课日期:2024年7月16日

上课时间:下午 3:08

上课时长:1小时 3分钟 13秒


一、这节课到底在学什么?

这节课的核心是学习游戏脚本开发中的几个基础但关键的概念:循环遍历定时器以及GM工具的制作方法。课程通过实际演示,让大家理解如何用代码控制游戏逻辑的重复执行、如何查看背包物品、如何定时触发任务,以及如何为自己制作方便的管理员工具。


二、课程时间线梳理

  • 0-15分钟:课程引入与环境准备

    • 讲师处理音频问题,连接游戏服务器测试环境。
    • 强调要死记硬背常用的脚本触发命令(如 TRIGGER chat)。
  • 15-35分钟:循环与遍历的核心原理

    • 讲解基础循环:使用 while循环,演示如何通过初始化变量、设置条件和递增变量来实现循环。
    • 演示嵌套循环:在一个循环内部再套用另一个循环,并讲解其执行顺序和注意事项。
    • 引入遍历概念:重点讲解如何使用 Loop命令遍历玩家背包,获取每一件物品的ID、名字等信息。
  • 35-50分钟:实战应用与性能检测

    • 背包物品统计:演示如何利用遍历功能,统计背包中特定物品(如“木剑”)的数量。
    • 代码耗时检测:讲解如何使用 print命令检测脚本执行耗时,并比较使用系统变量自定义变量在速度上的差异,强调性能优化意识。
  • 50-65分钟:GM工具制作与定时器

    • GM工具制作:演示两种制作方法:

      1. 脚本按钮式:通过检测聊天命令(如输入“GM”)弹出功能按钮面板,实现升级、发装备等功能。
    1. 游戏命令式:直接调用游戏内置的GM命令(如 give发装备)。
    • 定时器讲解:介绍个人定时器全局定时器的设置与关闭,但强烈建议优先使用Buff、称号等其他方式替代定时器,以减少服务器资源消耗。
  • 65-73分钟:机器人系统简介

    • 简单介绍机器人功能,它可以定时、定点自动执行脚本(如全服公告),并区别于个人定时器。

三、重点知识点总结

  1. 循环与遍历本质相同:都是让一段代码重复执行。while是基础循环,Loop是针对特定对象(如背包)的遍历。
  2. 变量初始化至关重要:在循环前,务必给控制变量一个初始值(如 MOV N0 0),否则可能导致意外错误。
  3. 谨慎使用嵌套循环:多层循环会显著增加服务器负担,不要在高频触发事件中使用(如拾取物品),以免服务器卡顿。
  4. 遍历背包是常用操作:通过 Loop回调可以逐个获取背包物品信息,是清点、查找物品的基础。
  5. 耗时检测是优化关键:学会检测代码执行时间,并了解自定义变量通常比系统变量更快
  6. GM工具的核心是权限判断:制作任何GM功能,首要步骤都是检测使用者是否为管理员。
  7. 定时器是“不得已”的选择:因为它消耗服务器资源,应优先考虑用Buff、临时属性等游戏机制来实现定时功能。
  8. 机器人用于全服自动化:适合做定点全服活动、公告等,不同于针对单个玩家的定时器。

四、学完这节课你能掌握

  1. 理解核心概念:能够说清楚循环遍历定时器在脚本中的作用和基本原理。
  2. 编写基础循环:能够独立写出一个带有初始化和终止条件的 while循环脚本。
  3. 操作背包物品:能够使用 Loop命令遍历背包,并统计特定物品的数量。
  4. 制作简单GM工具:能够创建一个通过聊天命令触发的按钮面板,实现1-2个简单功能(如提升等级)。
  5. 建立性能意识:明白代码执行效率的重要性,并知道如何使用工具进行简单的耗时检测。
  6. 做出正确选择:在面对需要定时执行的任务时,能首先考虑替代方案,而非直接使用定时器。

课程评价:讲师课程内容非常实用,紧扣脚本开发中的实际需求,从基础循环到GM工具制作,脉络清晰。授课过程中边演示边讲解,直观易懂,尤其注重提醒大家避免常见的“坑”(如死循环、服务器负载)。整体节奏紧凑,干货满满,对于初学者建立正确的脚本开发思维非常有帮助。

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