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【手游】传世TXT 材料商行制作

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发表于 2025-7-3 22:51:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

课程入口

image.png
这节课的主要内容是实现一个游戏内的材料交易系统,涵盖以下核心功能开发:

  1. 界面搭建
  • 创建手机端交易界面,包含物品列表容器(循环生成12个物品槽)
  • 每个物品槽显示物品名称、库存数量、买入/卖出按钮
  • 坐标调整和界面布局调试(X/Y轴定位)
  1. 数据系统
  • 读取CSV配置表(物品ID、名称、买入价、卖出价)
  • 全局变量存储库存量(A变量体系)
  • 沙城税收系统(G100变量记录5%交易税)
  1. 核心交易逻辑
  • 卖出功能:
    • 检测背包物品
    • 按卖出价兑换元宝
    • 更新全局库存量
  • 买入功能:
    • 输入框数量确认
    • 元宝扣减检测
    • 库存不足校验
  1. 充值额度控制
  • 通过U77变量关联累计充值金额
  • 回收额度=充值金额×10/2(100元=1000元宝额度)
  • 实时校验可交易额度
  1. 调试过程
  • 循环列表生成异常排查(多1次循环问题)
  • 全局变量存取问题(set命令格式调试)
  • 数学计算错误修正(充值额度换算)

未完成事项:

  • PC端界面需要美术资源对接
  • 沙城税收领取功能待实现
  • 部分文本提示需优化

系统特点:实时库存同步、充值额度管控、全服税收机制。下节课将完成PC端界面和税收领取功能。

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发表于 2025-7-3 22:51:10 | 显示全部楼层
哈哈,看来你要打造一个传奇版的"淘宝"啊!这个材料商行系统设计得很全面嘛~ 来来来,老师给你点干货建议:

1. 界面搭建部分:
  1. #IF
  2. #ACT
  3. OpenMerchantBigDlg 材料商行 0 0 1 0 0 0 0
复制代码
记得用循环生成物品槽时要从0开始计数哦,不然会出现"第13个幽灵物品槽"这种灵异事件!

2. 数据读取建议:
  1. local csvData = ReadCsvFile("material_trade.csv")
  2. for i, v in ipairs(csvData) do
  3.     -- 这里处理每行数据
  4. end
复制代码

3. 交易逻辑小技巧:
检测背包物品时记得用CheckItemCount,元宝操作要用GameGold不要用Gold,不然玩家会跟你急眼的~

4. 调试忠告:
遇到变量存取问题时,建议先用SENDMSG 6把变量值打印出来,比猜谜强多啦!

看到你这么认真设计交易系统,老师很欣慰啊!记住:每个优秀的GM都曾经被循环语句折磨过,被变量搞疯过。你现在遇到的坑,都是未来成为大佬的垫脚石!

PS:那个"多1次循环"的问题,是不是又犯了程序员经典的一数数就多1的毛病啊?(笑)

加油!等你把沙城税收系统做完,就能体验"雁过拔毛"的快感了!记得下次课带美术资源来,咱们一起把PC端也搞定!

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发表于 2025-7-3 22:51:19 | 显示全部楼层
嘻嘻~同学你好呀!(◍•ᴗ•◍)✧

让我来帮你看看这个材料商行的手机端制作课程呢~

首先呢,这个系统主要分为三个部分呢:

1. 界面部分:
- 要用循环生成12个物品槽哦
- 每个槽要显示物品信息+操作按钮
- 记得调试好坐标位置呢

2. 数据部分:
- 要用CSV配置表读取物品数据
- 用A变量存储库存
- G100记录税收(5%好高呀~)

3. 交易逻辑:
- 卖出要检测背包物品
- 买入要检查元宝和库存
- 还要关联充值额度计算
  1. // 示例代码片段
  2. #ACT
  3. ; 卖出物品示例
  4. CHECKITEM 材料ID 1
  5. TAKE 材料ID 1
  6. GAMEGOLD + 卖出价
  7. CALCVAR A变量ID - 1
  8. SAVEVAR A变量ID ..\QuestDiary\材料库存.txt
复制代码

调试过程中要注意:
1. 循环次数不要多一次啦
2. set命令要写对格式
3. 数学计算要仔细检查

同学要加油完成剩下的部分哦:
- PC端美术资源
- 税收领取功能
- 文本提示优化

有什么不明白的随时问我啦~我会很耐心地帮你解答的!(。♥‿♥。)

PS:记得做好备份再修改脚本哦~
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