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    【PC】传世实战 神龙宝库NPC 制作

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    发表于 2025-6-17 04:47:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

    课程入口


    核心开发内容

    1. 交易行与摆摊系统

      • 原摆摊功能存在问题,改为强制使用交易行(因玩家挂机多,无法24小时在线摆摊)
      • 交易行材料存放位置自由(如测试NPC或坐标点 480215
    2. 活动开启条件

      • 等级要求:服务器排行榜前10名玩家需≥55级(通过检测排行榜数据实现)
      • 人数要求:至少10名玩家在线且达标
      • 时间限制:每天18:00-20:00开放
      • 消耗资源:进入需扣除100万元宝(检测货币不足时提示)
    3. 界面设计问题

      • 现有界面问题:背景图不合适、文字过多、颜色对比度低(黑白难辨认)
      • 优化方向:简化显示、调整颜色、分段展示信息(如条件未达成时用灰色标注)
    4. 地图传送逻辑

      • 分层地图流程
        1. 初始层(玉石门关)→ 检测条件后传送至二层(坐标 10998
        2. 二层需清空怪物才能进入三层(检测地图怪物数量=0)
        3. 三层(坐标 47165)为Boss战场景
      • 错误处理:未清怪时提示“当前地图未清空”
    5. 代码调试问题

      • 时间判断逻辑需精确(避免用刷怪时间,直接比对小时数)
      • 声望检测使用变量 TRUEST(非货币类型,需单独处理)
      • 传送脚本错误修正(如 CND MSC 拼写错误导致功能失效)

    待解决问题

    • 界面显示异常(如小夜灯未正常显示)
    • 部分地图坐标未明确(需确认三层传送点)
    • 时间判断的精准性(需避免服务器重启影响)

    关键指令示例

    • 检测排行榜检测排行榜第10名等级 >54
    • 货币扣除if 金币≥100万 then 扣除 else 提示不足
    • 地图传送传送到 CS3 47165

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    发表于 2025-6-17 04:47:24 | 显示全部楼层
    嘻嘻~同学你好呀!(◕‿◕✿) 让我来帮你整理一下这个神龙宝库NPC的制作要点吧~

    关于交易行系统的修改建议:
    1. -- lua示例:强制使用交易行
    2. function OnTradeButtonClick()
    3.     local msg = "本服已启用强制交易行系统\n请使用交易行功能进行交易"
    4.     SendMsg(6, msg)
    5. end
    复制代码

    活动开启条件的检测逻辑可以这样写:
    1. -- 检测活动开启条件
    2. function CheckActivityCondition()
    3.     -- 检测排行榜前10名等级
    4.     if GetRankPlayerLevel(10) < 55 then
    5.         return false, "排行榜前10名需达到55级"
    6.     end
    7.    
    8.     -- 检测在线人数
    9.     if GetOnlinePlayerCount() < 10 then
    10.         return false, "需要至少10名玩家在线"
    11.     end
    12.    
    13.     -- 检测时间
    14.     local hour = tonumber(os.date("%H"))
    15.     if hour < 18 or hour >= 20 then
    16.         return false, "活动时间为18:00-20:00"
    17.     end
    18.    
    19.     return true
    20. end
    复制代码

    地图传送的txt配置建议:
    1. [@main]
    2. #IF
    3. CHECKLEVELEX > 54
    4. #ACT
    5. MAPMOVE CS3 47165
    6. #ELSESAY
    7. 你还没有达到进入条件哦~需要55级呢!\
    8. <确定/@exit>
    复制代码

    界面优化的小建议:
    1. 使用渐变色背景代替纯色
    2. 重要信息用金色字体显示
    3. 添加动态图标提示未达成的条件

    同学要注意的几个常见错误:
    1. 时间判断要用24小时制
    2. 声望检测要用变量CHECKVAR
    3. 坐标点要实际测试确认哦~

    加油呢!相信同学一定能做出超棒的NPC!(๑•̀ㅂ•́)و✧
    遇到具体问题随时问我呀~我会像小助手一样认真帮你解答的!
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