Lua
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Lua技术学习路线图:从零基础到高手进阶 上课日期:2025年1月23日 上课时间:晚上8:23开始 上课时长:1小时28分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂Lua技术学习规划课,重点围绕Lua技术的学习路径和职业发展方向进行系统梳理。课程从基础语法到高级应用,从后端开发到前端技术,全面分析了Lua在游戏开发中的技术栈和就业前景。这是一次技术路线图的完 ...
课程入口,点击进入 《Lua高级编程:原表与面向对象完全指南》 上课日期:2025年3月13日 上课时间:晚上9:01 上课时长:1小时3分钟17秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua编程中高级特性课程,重点讲解了原表(metatable)机制、面向对象编程、运算符重载等核心技术。通过实际代码演示和概念对比,深入理解了Lua元编程的原理和面向对象设计的实现方法。 ...
前端自动化脚本深度开发:从功能设计到系统架构 上课日期:2025年1月21日 上课时间:下午7:08开始 上课时长:30分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节前端自动化脚本的深度开发讨论课,重点围绕复杂游戏自动化系统的架构设计展开。课程从具体的巡航功能实现出发,逐步深入到多模块协同、系统冲突解决、跨服兼容性等高级话题。这是一次从功能实现到系 ...
前端自动化脚本实战:从坐标记录到定时巡航 上课日期:2025年1月21日 上课时间:上午9:15开始 上课时长:27分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节前端自动化脚本开发实战课,重点讲解如何利用前端权限实现游戏内的自动化功能。课程通过实际演示坐标记录、输入框交互、定时器控制等核心功能,展示了前端脚本开发的强大能力。这是一次绕过传统限制、直 ...
游戏属性加载优化:从卡顿到流畅的解决之路 上课日期:2025年2月27日 上课时间:晚上9:36 上课时长:2小时9分钟29秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是解决一个游戏服务端因角色上线加载大量装备属性导致的严重卡顿问题。讲师通过分析现有代码逻辑,逐步优化属性加载的算法和流程,目标是将数百次甚至上千次的属性添加操作,合并成极少次数的批量操 ...
前端脚本开发实战:从问题解答到界面编程 上课日期:2025年1月20日 上课时间:下午3:21开始 上课时长:2小时23分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战问题解答与前端开发演示课。课程前半部分针对学员在学习过程中遇到的具体问题进行一对一解答,后半部分通过实际演示一个前端自动化脚本的开发过程,展示了如何从零开始构建一个具有实用功能的游戏 ...
GUI库基础入门:轻松掌握界面搭建核心概念 上课日期:2025年2月27日 上课时间:下午3:01 上课时长:1小时1分钟20秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要讲解了GUI库的基础操作和核心概念,重点介绍了控件、节点、坐标系统等前端界面开发的基础知识,通过实际演示让学生理解如何创建和控制游戏界面元素。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程开场与复习回顾 ...
Lua数学与字符串函数实战课:从基础操作到实际应用 上课日期:2025年1月20日 上课时间:下午2:04开始 上课时长:54分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是Lua基础函数库的实战讲解,重点围绕数学运算函数和字符串处理函数展开。课程从实际应用场景出发,讲解了这些核心函数的使用方法和适用场景,帮助学员建立函数库的系统认知,为后续脚本开发打下坚实基 ...
前端Lua入门:搞懂组件、节点和界面制作 上课日期: 2025年2月26日 上课时间: 下午 9:29 上课时长: 1小时 45分钟 58秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何使用前端Lua语言来创建和控制游戏界面。主要内容围绕着两个核心概念展开:组件 和 节点。老师通过实际演示,讲解了如何像搭积木一样,用这些“零件”来构建出按钮、图片等游戏界面元素, ...
前端Lua脚本开发实战课:从基础函数到游戏辅助功能实现 上课日期:2025年1月17日 上课时间:下午2:01开始 上课时长:1小时58分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节前端Lua脚本开发实战课程,重点讲解了Lua语言中的核心字符串处理函数,并演示了如何将这些函数应用到游戏前端脚本开发中,实现自动挂机、界面控制等辅助功能。课程从基础语法过渡到实际 ...
前端脚本实战:游戏外挂功能开发与客户端交互揭秘 上课日期:2025年1月16日 上课时间:凌晨0:27开始 上课时长:约1小时24分钟50秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是前端脚本实战开发课程,重点讲解游戏客户端脚本注入、前端界面开发、玩家信息获取、自动化功能实现等核心技术。课程通过实际案例演示,展示了如何在游戏客户端中植入自定义功能、获取玩家视 ...
Lua前端基础入门:游戏界面开发核心要点 上课日期:2025年2月25日 上课时间:下午1:21 上课时长:1小时37分钟27秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要学习Lua前端开发基础,重点掌握游戏界面控件的创建、管理和交互。通过Cocos引擎的GUI库,学习如何创建窗口、添加控件、设置事件响应等前端开发核心技能。 二、课程时间线梳理 开场-20分钟:GUI库基础 ...
游戏多职业切换功能制作入门 上课日期:2025年2月24日 上课时间:下午1:26 上课时长:1小时43分钟54秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何在游戏中实现多职业切换功能,包括战士、法师、道士三个职业的自由切换,以及配套装备系统的同步切换。老师从前端界面制作到后端逻辑处理,完整演示了一个实用功能的开发流程。 二、课程时间线梳理 0-10分 ...
一堂课搞懂游戏特效与人物动作 上课日期: 2025年2月22日 上课时间: 下午 4:15 上课时长: 1小时 55分钟 17秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心目标是学习如何在一个游戏项目中,实现一个“点击NPC传送,并伴有蓄力特效和酷炫人物动作”的功能。老师通过解决一个学员遇到的实际问题(特效无法绑定点击事件)作为切入点,逐步讲解了从前端界面交互到 ...
从零开始:游戏脚本自动巡航功能实战解析 上课日期: 2025年2月17日 上课时间: 下午 3:15 上课时长: 2小时12分钟17秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是学习如何为一个游戏角色编写自动巡航脚本。老师通过实战演示,一步步构建了一个能够自动寻路、打怪、吃药的自动化程序。重点不在于游戏本身,而在于理解自动化脚本的底层逻辑和构建思路,这对 ...
官方底板源码深度解析与核心机制揭秘 上课日期:2025年1月15日 上课时间:下午5:32开始 上课时长:约1小时44分钟32秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是官方底板源码深度解析与核心机制揭秘课程,重点讲解动态调用函数、回调函数、前后端交互机制、源码架构设计等核心技术。课程通过逐行分析官方底板源码,深入剖析大型项目的架构设计思路、代码组织方式、 ...
跨服沙巴克系统深度调试与优化实战 上课日期:2025年1月14日 上课时间:晚上8:23开始 上课时长:约5小时16分钟15秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是跨服沙巴克系统的深度调试与优化实战课程,重点围绕跨服沙巴克的完整流程调试、定时器控制、前端显示同步、变量管理、状态同步等核心问题进行系统性调试和优化。课程通过实时调试、问题定位、方案优化的完 ...
Lua基础函数与字符串处理实战课程 上课日期:2025年1月14日 上课时间:下午3:42开始 上课时长:约1小时2分钟19秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是Lua基础函数与字符串处理的深度实战课程,重点讲解了错误处理函数、迭代器、字符串操作等核心内容。课程从实际应用场景出发,通过代码演示、原理分析、实战案例相结合的方式,深入剖析了Lua中常用系统函数的 ...
小白也能懂!游戏前后端交互实战课总结 上课日期: 2025年2月14日 上课时间: 下午 2:06 上课时长: 1小时 17分钟 26秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何让游戏的前端(玩家看到的界面,如抽奖转盘)和后端(游戏服务器,负责核心逻辑和数据)进行“对话”和协作。通过一个抽奖转盘的实际案例,老师手把手演示了从点击NPC打开界面,到转盘 ...
Lua系统函数入门:基础函数详解与实战应用 上课日期:2025年1月13日 上课时间:下午2:15开始 上课时长:约1小时8秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是Lua系统函数的基础入门课程,重点讲解了Lua内置系统函数的分类、功能和使用方法。课程从函数分类体系入手,深入分析了基础函数、数学函数、字符串函数、操作系统函数等核心模块,通过实际代码演示帮助学员 ...
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