Lua
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装备属性系统深度开发:从数据获取到界面显示 上课日期:2025年6月10日 上课时间:晚上11:33开始 上课时长:2小时14分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次装备属性系统的深度开发实战,重点围绕数据获取、节点管理和界面显示进行系统讲解。课程从装备数据获取到节点对象操作,从数据迭代到界面渲染,全面展现了复杂系统开发的技术难点和解决方案。 ...
装备属性系统开发实战:从后端到前端的完整实现 上课日期:2025年6月10日 上课时间:晚上9:51开始 上课时长:1小时32分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次装备属性系统的完整开发实战,重点围绕装备属性管理、前后端数据交互和界面显示优化进行系统讲解。课程从后端属性处理到前端界面展示,从基础功能实现到高级特性开发,全面展现了游戏装备系统的 ...
Lua实战问题解答:从基础语法到实战应用 上课日期:2025年6月10日 上课时间:下午6:06开始 上课时长:1小时13分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次Lua实战问题解答的专题课程,重点围绕学员实际开发中遇到的问题进行针对性解答和实战演示。课程从基础语法疑惑到复杂功能实现,从前后端通信到变量管理,全面解决了学员在Lua开发过程中遇到的典型问题 ...
Lua前端界面开发实战:从NPC触发到组件封装 上课日期:2025年6月9日 上课时间:晚上7:27开始 上课时长:1小时4分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次Lua前端界面开发的完整实战演练,重点围绕NPC触发机制、前端组件封装和界面交互优化进行系统讲解。课程从后端触发到前端响应,从基础组件到复杂界面,全面展现了前后端协作的开发流程和技术要点。 二 ...
Lua与TXT交互开发:从基础调用到实战应用 上课日期:2025年6月8日 上课时间:晚上9:38开始 上课时长:59分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次Lua与TXT交互开发的基础入门课,重点围绕两种脚本语言的相互调用、参数传递和实战应用进行系统讲解。课程从基础语法到接口封装,从单向调用到双向交互,全面展现了多语言开发的工作流程和技术要点。 二、课 ...
TXT界面美化实战:从基础布局到交互优化 上课日期:2025年6月6日 上课时间:下午6:27开始 上课时长:1小时23分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次TXT界面美化的完整实战演练,重点围绕界面布局优化、交互体验提升和功能完善进行系统讲解。课程从素材选择到界面重构,从功能调试到用户体验优化,全面展现了TXT界面开发的完整工作流程和优化技巧。 二 ...
封包原理与前端安全:从协议分析到安全防护 上课日期:2025年6月5日 上课时间:下午5:18开始 上课时长:55分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次网络安全实战的深度剖析课,重点围绕封包通信原理、前端安全风险和防护策略进行系统讲解。课程从协议分析工具到封包拦截技术,从前端漏洞分析到安全防护方案,全面展现了游戏安全的核心技术和防护思路。 ...
Lua前端转盘开发实战:从协议通信到动画实现 上课日期:2025年6月4日 上课时间:晚上8:22开始 上课时长:1小时43分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次Lua前端转盘系统的完整开发实战,重点围绕前后端通信协议、界面组件开发和动画效果实现进行深入讲解。课程从协议设计到界面布局,从动画控制到业务逻辑,全面展现了Lua前端开发的完整工作流和最佳实 ...
Lua后端开发实战:面向对象编程与命令封装 上课日期:2025年6月4日 上课时间:下午4:07开始 上课时长:49分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次Lua后端开发的高级编程实践,重点围绕面向对象编程思想、模块化封装技术和命令接口设计进行深入讲解。课程从构造函数原理到对象方法封装,从模块设计模式到工程化实践,全面展现了Lua后端开发的高级技术栈 ...
前端Lua开发入门:从引擎原理到界面交互 上课日期:2025年6月3日 上课时间:下午4:25开始 上课时长:1小时20分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次前端Lua开发的系统性入门课,重点围绕996引擎前端架构、Cocos2DX原理和客户端交互开发进行深度讲解。课程从引擎底层原理到界面开发实战,从模块加载机制到前后端通信,全面展现了前端Lua技术栈的核心知 ...
新三端引擎实战:从零搭建到模块化开发 上课日期:2025年6月2日 上课时间:下午4:39开始 上课时长:1小时7分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次新三端引擎的完整实战课,重点围绕996引擎的Lua应用开发进行系统讲解。课程从环境搭建到模块化开发,从基础语法到实战封装,全面展现了新三端技术栈的开发流程和工程化实践。这是一次从理论到实践的完整技 ...
魔血石升级系统开发实战:从界面到属性的完整实现 上课日期:2025年6月1日 上课时间:晚上11:18开始 上课时长:2小时36分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次完整功能模块开发的实战演练,重点围绕魔血石升级系统的前后端全流程开发。课程从界面布局设计到属性系统架构,从前端交互逻辑到后端数据处理,全面展现了996引擎下复杂系统开发的完整流程。 ...
游戏技能系统设计入门:从原理到实践 上课日期:2025年8月4日 上课时间:晚上10:50 上课时长:2小时49分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏中的技能系统设计展开,讲师通过实际案例演示了如何从零开始构建一套完整的技能机制。课程重点不是编写代码,而是理解技能设计的核心思路和实现逻辑,适合想了解游戏开发背后设计原理的初学者。 二、课 ...
GM功能与特效实战:从通讯原理到华丽效果 上课日期:2025年5月8日 上课时间:下午 9:34 上课时长:1小时 3分钟 22秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是LUA实战课程中关于GM(游戏管理员)功能案例的深入讲解。核心是拆解一个包含GM命令发送和猎神符特效的完整案例,重点学习前后端通讯逻辑、数据传递方式以及前端特效的实现原理。课程通过实际代码演示,让 ...
从TXT到Lua:996引擎技术转型实战指南 上课日期:2025年6月1日 上课时间:下午4:07开始 上课时长:1小时3分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂技术转型指导课,重点围绕TXT技术向Lua技术转型的必要性、方法和路径进行系统讲解。课程从技术对比分析到学习路线规划,从效率差异到职业发展,全面分析了996引擎下TXT与Lua技术的核心差异和转型策略。这是 ...
自适应界面制作其实很简单 上课日期:2025年5月5日 上课时间:晚上9:07 上课时长:1小时29分钟41秒 一、这节课到底在学什么? 前端自适应布局的实现原理 如何从底层提取和修改GUI函数 多列按钮动画效果的制作方法 Lua代码的调试和优化技巧 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程介绍和准备工作 展示自适应界面的最终效果 打开开发环境和相关工具 10-30分 ...
《服务器性能优化实战:从内存监控到地图镜像技术》 一、这节课到底在学什么? 这节课是服务器性能优化实战课程,重点讲解了内存监控、耗时检测、LuaJIT技术、地图镜像等服务器性能优化核心技术。通过实际案例演示,展示了如何监控和优化服务器性能,以及高级功能实现方法。 二、课程时间线梳理 21:58-22:10 - 课程介绍与目标 性能优化:服务器性能监控重要 ...
前端特效开发实战:从界面分析到动画实现 上课日期:2025年1月25日 上课时间:下午5:29开始 上课时长:2小时8分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次前端特效开发的深度实战课,重点围绕木质版本前端界面的特效实现原理和交互逻辑进行系统分析。课程从基础界面结构到复杂动画效果,从事件交互机制到性能优化技巧,全面展现了游戏前端开发的核心技术和 ...
GUI前端基础第四课:轻松玩转界面控件 上课日期:2025年2月28日 上课时间:下午3:31 上课时长:59分钟13秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕GUI控件的核心操作展开,重点讲解了如何通过代码动态控制界面元素,包括: 控件的查找与获取(通过名称、标记等方式) 控件的基本操作(添加、删除、动画效果) 控件事件的绑定与处理(点击、长按、触摸) ...
Lua数学函数实战:从基础运算到随机数应用 上课日期:2025年1月24日 上课时间:下午2:11开始 上课时长:1小时3分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是Lua数学函数的实战讲解课,重点围绕数学运算函数和随机数应用展开。课程从基础数学运算到高级随机算法,全面讲解了Lua中数学函数的使用方法和实际应用场景。这是一次数学与编程结合的实战演练,帮助学员掌 ...
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