Lua
暂无版块介绍
课程入口,点击进入 游戏回收系统开发实战:从配置表到完整功能 上课日期:2025年10月5日 上课时间:下午4:04开始 上课时长:约3小时54分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是一次完整的游戏功能开发实战,重点讲解了游戏回收系统的全流程开发。从配置表设计开始,到前端界面搭建、复选框交互逻辑、后端数据处理,最后实现一键回收功能。这是一次典型的游 ...
课程入口,点击进入 游戏开发问题排查与优化实战课小结 上课日期:2025年10月1日 上课时间:晚上10:29开始 上课时长:约2小时7分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是一次真实的游戏开发问题排查实战记录,主要围绕一个传奇类游戏的手机端体验优化展开。老师通过现场调试的方式,展示了如何从发现问题、分析原因到最终解决的完整流程,重点讲解了前后端协 ...
课程入口,点击进入 游戏系统优化实战:技能、界面与玩法整合 上课日期:2025年10月16日 上课时间:下午1:26开始 上课时长:约1小时21分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统功能优化与整合实战,重点解决技能系统性能问题、界面布局调整、玩法功能扩展等实际开发中的综合性问题。通过现场调试和优化,学习系统性能调优和功能模块整合的高级技巧。 ...
《传奇3功能移植实战:从界面适配到系统集成的完整过程》 一、这节课到底在学什么? 这节课是传奇3功能模块深度移植实战课程,重点讲解了界面适配、功能集成、协议通信、数据同步等核心移植技术。通过实际项目操作,深入剖析了鉴定系统、称号系统、物品系统、前端界面等关键功能模块的完整移植流程,解决从代码迁移到功能完善的完整开发链。 二、课程时间线 ...
《传奇3版本移植实战:从代码迁移到功能适配的完整过程》 一、这节课到底在学什么? 这节课是传奇3版本移植深度实战课程,重点讲解了代码迁移、功能适配、前端兼容、数据转换等核心移植技术。通过实际项目操作,深入剖析了NPC系统、物品系统、界面适配、协议通信等关键移植环节,解决从传奇2到传奇3的版本迁移实际问题**。 二、课程时间线梳理 00:42-10:00 - ...
《Lua数学库实战:从基础运算到随机算法的完整指南》 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua数学库(math)深度实战课程,重点讲解了数学函数、随机算法、数值计算、时间函数等核心编程技术。通过大量实际代码演示,深入剖析了绝对值、取整、随机数、三角函数、时间戳等关键数学函数,为游戏开发和算法实现打下坚实基础。 二、课程时间线梳理 00:57-10:00 - 基 ...
课程入口,点击进入 《游戏技能系统开发与属性加成实现》课程总结 上课日期:2025年9月6日 上课时间:下午4:05 上课时长:1小时27分钟0秒 一、课程核心内容 这节课是游戏技能系统开发与属性加成实现的实战课程,重点讲解了游戏技能的属性加成系统、图标资源管理、技能效果实现以及前后端联调。课程展示了从技能设计到功能实现的完整流程,特别强调了技能数据 ...
课程入口,点击进入 Lua脚本辅助开发入门:从环境搭建到基础语法 上课日期:2025年6月30日 上课时间:下午2:02开始 上课时长:58分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是Lua脚本辅助开发的入门第一课,重点围绕开发环境搭建、基础语法学习和脚本编程思维进行系统性教学。课程从课程体系规划到实战应用场景,从开发工具配置到基础语法实践,全面展现了脚本辅 ...
课程入口,点击进入 游戏福利码系统开发实战:从生成到兑换 上课日期:2025年6月24日 上课时间:晚上6:40开始 上课时长:2小时54分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次游戏福利系统的完整开发实战,重点围绕福利码生成、兑换系统、前端界面和后端逻辑进行全栈式教学。课程从码生成算法到兑换验证机制,从界面交互到数据存储,全面展现了游戏运营工具的 ...
课程入口,点击进入 Lua前端框架实战:从协议通信到组件封装 上课日期:2025年6月24日 上课时间:下午2:52开始 上课时长:1小时19分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次Lua前端框架的深度实战课,重点围绕前后端通信协议、组件化开发和框架封装进行系统化教学。课程从协议设计到界面开发,从模块封装到组件管理,全面展现了现代前端开发的完整工作流程 ...
游戏技能与怪物系统调整实战课 上课日期: 2025年8月21日 上课时间: 下午9:36 上课时长: 2小时28分钟36秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是围绕一个游戏项目的技能系统和怪物系统进行实际的调试与修改。讲师通过现场操作,演示了如何解决游戏中遇到的各种实际问题,比如技能效果异常、怪物属性调整、新功能添加等。整个过程就像是游戏的“后台维 ...
课程入口,点击进入 前后端交互实战:从界面设计到数据通信 上课日期:2025年6月20日 上课时间:晚上10:15开始 上课时长:1小时58分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次前后端交互的完整实战课,重点围绕界面设计、协议通信和数据同步进行系统化教学。课程从前端界面搭建到后端逻辑处理,从协议传输到数据存储,全面展现了游戏开发中前后端协同的完整 ...
课程入口,点击进入 Lua前端框架实战:从零搭建自己的GUI系统 上课日期:2025年6月20日 上课时间:下午3:23开始 上课时长:55分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次Lua前端框架的深度实战课,重点围绕模块化设计、组件封装和链式调用进行系统化构建。课程从基础框架搭建到高级功能实现,从模块管理到组件操作,全面展现了自定义前端框架的完整开发流程 ...
课程入口,点击进入 Lua前端开发入门:从基础封装到界面创建实战 上课日期:2025年6月19日 上课时间:上午10:26开始 上课时长:1小时4分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次Lua前端开发的入门实战课,重点围绕前端框架封装、界面元素创建和链式调用设计进行系统讲解。课程从基础语法到高级封装,从简单函数到复杂界面,全面展现了Lua前端开发的完整工 ...
Lua宠物系统开发实战:从技能设计到延迟调用 上课日期:2025年6月16日 上课时间:晚上8:35开始 上课时长:1小时27分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次Lua宠物系统的深度开发实战,重点围绕宠物技能设计、召唤机制实现和延迟调用优化进行系统化探索。课程从主动技能创建到宠物系统集成,从随机算法到延迟回调,全面展现了复杂游戏系统的开发挑战和解 ...
Lua框架开发实战:从变量管理到技能系统封装 上课日期:2025年6月16日 上课时间:下午1:32开始 上课时长:1小时51分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次Lua框架深度开发的实战演练课,重点围绕变量管理系统、定时器机制和技能系统封装进行系统化构建。课程从基础变量类型到复杂系统设计,从定时器实现到技能效果封装,全面展现了大型项目的框架设计思 ...
游戏系统调试实战:从材料消耗到功能优化 上课日期:2025年6月15日 上课时间:晚上10:50开始 上课时长:1小时24分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次游戏系统调试的实战演练课,重点围绕材料消耗系统、装备强化功能和传送机制进行问题排查和优化改进。课程从前端显示异常到后端逻辑修复,从材料消耗检测到功能完整性验证,全面展现了游戏开发中常见 ...
Lua面向对象编程实战:链式调用与模块化封装 上课日期:2025年6月15日 上课时间:下午4:03开始 上课时长:45分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次Lua面向对象编程的深度实战课,重点围绕链式调用、模块化封装和面向对象设计进行系统讲解。课程从传统面向过程到现代面向对象的编程思维转变,从基础语法到高级应用,全面展现了Lua语言的强大特性和工 ...
自定义技能开发实战:从零搭建到完整实现 上课日期:2025年6月13日 上课时间:下午3:26开始 上课时长:1小时33分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次自定义技能系统的完整开发实战,重点围绕技能框架搭建、功能模块实现和系统集成测试进行系统讲解。课程从纯净环境配置到技能逻辑编写,从基础功能实现到高级特性开发,全面展现了游戏技能系统的完整开 ...
装备属性系统实战:解决显示问题与数据获取 上课日期:2025年6月12日 上课时间:晚上10:09开始 上课时长:2小时18分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次装备属性系统实战问题解决的深度调试课程,重点围绕属性显示异常、数据获取问题和系统集成调试进行系统讲解。课程从问题定位到原因分析,从数据调试到功能修复,全面展现了复杂系统开发中问题解决 ...
下一页 »
1234下一页
返回顶部 返回版块