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Lua编程基础实战课:流程控制与函数应用 上课日期:2025年1月9日 上课时间:下午2:05开始 上课时长:约1小时4分钟50秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是Lua编程语言的核心语法实战课程,重点讲解了流程控制语句、函数定义与调用、参数传递、返回值处理等编程基础内容。课程通过实际案例演示,将抽象的程序概念与游戏脚本开发相结合,帮助学员建立编程思维 ...
课程入口,点击进入 游戏回收系统开发实战:从配置表到完整功能 上课日期:2025年10月5日 上课时间:下午4:04开始 上课时长:约3小时54分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是一次完整的游戏功能开发实战,重点讲解了游戏回收系统的全流程开发。从配置表设计开始,到前端界面搭建、复选框交互逻辑、后端数据处理,最后实现一键回收功能。这是一次典型的游 ...
Lua基础函数与字符串处理实战课程 上课日期:2025年1月14日 上课时间:下午3:42开始 上课时长:约1小时2分钟19秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是Lua基础函数与字符串处理的深度实战课程,重点讲解了错误处理函数、迭代器、字符串操作等核心内容。课程从实际应用场景出发,通过代码演示、原理分析、实战案例相结合的方式,深入剖析了Lua中常用系统函数的 ...
小白也能懂!游戏前后端交互实战课总结 上课日期: 2025年2月14日 上课时间: 下午 2:06 上课时长: 1小时 17分钟 26秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何让游戏的前端(玩家看到的界面,如抽奖转盘)和后端(游戏服务器,负责核心逻辑和数据)进行“对话”和协作。通过一个抽奖转盘的实际案例,老师手把手演示了从点击NPC打开界面,到转盘 ...
Lua系统函数入门:基础函数详解与实战应用 上课日期:2025年1月13日 上课时间:下午2:15开始 上课时长:约1小时8秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是Lua系统函数的基础入门课程,重点讲解了Lua内置系统函数的分类、功能和使用方法。课程从函数分类体系入手,深入分析了基础函数、数学函数、字符串函数、操作系统函数等核心模块,通过实际代码演示帮助学员 ...
跨服沙巴克系统深度调试与优化实战 上课日期:2025年1月12日 上课时间:晚上7:51开始 上课时长:约6小时49分钟30秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是跨服沙巴克系统的深度调试与优化实战课程,重点解决了跨服沙巴克配置、地图参数、复活机制、伤害平衡等核心难题。课程从实际问题出发,通过远程协作、配置调试、代码优化的完整流程,展示了大型系统调试的 ...
跨服沙巴克系统完整开发实战 上课日期:2025年1月10日 上课时间:晚上7:03开始 上课时长:约4小时55分钟52秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是跨服沙巴克系统的完整开发实战课程,从地图特效、坐标检测、行会系统、服务器通信到前端界面、数据同步等全方位进行系统开发。课程重点解决了跨服环境下的复杂业务逻辑,包括多服务器数据同步、实时状态管理、界 ...
轻松上手:Lua脚本自动寻找BOSS实战课 上课日期:2025年2月12日 上课时间:下午 2:03 上课时长:1小时 41分钟 38秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心目标是:学习如何利用Lua脚本,在游戏前端自动寻找BOSS并记录其信息。课程通过实际分析游戏通信机制和前端接口,带大家理解如何突破常规视野限制,实现自动寻路和怪物追踪的功能。 二、课程时间线梳 ...
Lua编程实战课:数组、迭代器与模块化开发 上课日期:2025年1月10日 上课时间:下午2:04开始 上课时长:约1小时1分钟18秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是Lua编程语言的核心数据结构实战课程,重点讲解了数组、字典、迭代器、模块化开发等高级编程概念。课程从基础数据结构入手,逐步深入到复杂数据操作、内存管理、代码组织等核心技能,为后续的系统函 ...
跨服沙巴克系统实战开发:特效与积分系统整合 上课日期:2025年1月9日 上课时间:晚上8:09开始 上课时长:约4小时2分钟48秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是跨服沙巴克系统的完整实战开发课程,重点解决了前端特效与后端积分系统的深度整合问题。课程从爆率文件调试开始,逐步深入到地图特效动态更新、玩家状态同步、前后端数据通信等核心技术难题,最终 ...
游戏脚本实战:自动挂机与物品存储功能解析 上课日期:2025年2月11日 上课时间:下午1:53 上课时长:1小时1分钟47秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要学习如何为游戏编写前端脚本,重点实现两个核心功能: 自动巡航挂机:让游戏角色自动打怪。 智能物品存储:自动将指定物品存入仓库。 课程通过实战演示,带你了解如何分析游戏前端结构、调用底层命令 ...
LUA - 制作狂暴之力 上课日期:2024年7月21日 上课时间:晚上11:06开始 上课时长:27分钟41秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何通过脚本编写实现游戏中的“狂暴之力”功能,包括NPC交互、货币检测、变量设置和BUFF添加等基础操作。老师通过实际操作演示,带领学员一步步完成功能开发。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:创建NPC并设置界面交互, ...
前端自动打怪与巡航功能实战课总结 上课日期:2025年2月10日 上课时间:下午 2:27 上课时长:1小时 15分钟 34秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何在前端(客户端)创建一个游戏辅助界面,实现自动打怪和巡航功能。老师通过实际编写代码,演示了如何不依赖游戏后端,仅通过前端技术来构建一个带有交互按钮、状态切换和事件响应的自动化脚本 ...
Lua编程基础快速入门课 上课日期:2025年1月8日 上课时间:下午2:08开始 上课时长:约58分钟7秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是Lua编程语言的快速入门课程,老师系统讲解了Lua的基础语法、数据类型、变量作用域、循环控制等核心概念。课程采用实战演示的方式,帮助学员快速掌握Lua编程的基本技能,为后续学习游戏脚本开发打下坚实基础。 二、课程时间 ...
由于您提供的文字记录非常长且内容复杂,我需要先整理一下核心内容,然后按照您要求的格式进行总结。 课程核心内容分析 从记录来看,这是一节关于游戏服务器跨服系统开发的实战课程,主要涉及: 主要技术要点 跨服服务器架构搭建 远程服务器配置与管理 Lua脚本与TXT脚本的性能对比 沙巴克攻城战系统开发 实时数据同步与变量传递 关键技术难点 跨服地图的 ...
游戏扫荡系统优化实战课 上课日期:2025年1月7日 上课时间:上午0:17开始 上课时长:约59分钟20秒 一、这节课到底在学什么? 本节课老师实战优化了游戏扫荡系统,重点解决了高并发扫荡的性能问题。通过将TXT脚本迁移到Lua脚本,实现了50次批量扫荡的高效处理,并完善了概率掉落、邮件发放、耗时控制等核心功能,展示了如何优化游戏中的高频操作功能。 二、 ...
装备图鉴系统开发实战课 上课日期:2025年1月4日 上课时间:下午9:16开始 上课时长:约3小时21分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课老师实战开发了一个完整的装备图鉴系统,重点讲解了界面设计、数据存储、功能交互的完整开发流程。课程从界面布局开始,逐步实现了装备分类展示、翻页功能、物品提交、属性加成等核心功能,展示了如何构建一个复杂的游戏系 ...
游戏前端开发入门:揭开Lua与引擎的神秘面纱 上课日期:2025年2月6日 上课时间:下午2:10 上课时长:1小时9分钟36秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要带大家揭开游戏前端开发的神秘面纱,重点讲解了: 游戏前端底层逻辑 - 如何通过Lua脚本控制游戏界面和功能 996引擎的SL库和GUI库 - 两个核心功能库的作用和使用方法 前端与Cocos引擎的关系 - 代码如何 ...
一节课搞懂Lua前端:从零看懂界面是如何“画”出来的 上课日期:2025年2月5日 上课时间:下午 2:10 上课时长:1小时 3分钟 34秒 一、这节课到底在学什么? 这节课核心是通过分析一个实际的Lua前端脚本,带大家理解: 游戏界面是如何通过代码“画”出来的 前端如何与服务端进行数据交互 如何修改和替换界面中的图片、文字等元素 二、课程时间线梳理 00:00 ...
转盘抽奖系统优化实战课 上课日期:2025年1月4日 上课时间:下午4:31开始 上课时长:约1小时32分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课老师实战演示了如何优化一个转盘抽奖系统,重点解决性能耗时问题和代码重构。课程从界面布局调整开始,逐步深入到抽奖算法优化、权重计算、批量处理等核心内容,展示了如何将原本耗时严重的抽奖系统优化到可接受的水平。 ...
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