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一堂课搞懂游戏脚本开发基础 上课日期:2025年2月14日 上课时间:下午3:24 上课时长:1小时49分钟49秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏脚本开发中的基础命令应用和常见问题解决展开,通过实际案例演示了多个核心功能的具体实现方法,帮助学员理解脚本编程的逻辑思维。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:回顾上节课内容,处理学员注册和技术问 ...
TXT脚本实战问题解答与调试技巧 上课日期:2025年1月13日 上课时间:下午3:15开始 上课时长:约1小时1分钟54秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节TXT脚本实战问题解答课,重点解决学员在实际学习中遇到的具体问题和调试难点。课程采用问题导向的教学方式,针对文本操作、变量检测、ID概念、命令使用等常见问题进行一对一解答和实战演示。这是一节典型 ...
脚本开发实战:物品系统与变量管理深度解析 上课日期:2025年1月11日 上课时间:晚上8:33开始 上课时长:约3小时6分钟15秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是脚本开发中物品系统和变量管理的实战课程,重点解决祝福油罐系统、宝石镶嵌、变量清理、自动战斗等复杂业务逻辑。课程从实际问题出发,通过调试、分析、优化的完整流程,展示了企业级脚本开发的问 ...
TXT脚本开发核心课:触发、常量与变量系统详解 上课日期:2025年1月10日 上课时间:下午3:06开始 上课时长:约1小时3分钟25秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是TXT脚本开发的核心基础课程,重点讲解了QF/QM触发机制、常量系统、变量系统三大核心模块。课程从脚本执行原理入手,深入分析了引擎监控机制、内存管理、数据存储等底层概念,为后续的复杂功能开 ...
游戏装扮系统深度开发:从界面优化到功能完善的完整实战 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂大型游戏系统深度开发实战课,重点完成了装扮系统的完整功能实现、界面交互优化和性能调优。课程从坐骑、换装、时装等模块的完整开发到界面交互逻辑的精细化调整,全面展示了商业化游戏系统的完整开发流程。通过实际的代码编写和调试过程,学员能够掌握复杂系统 ...
TXT脚本开发实战课:变量系统与键值对应用 上课日期:2025年1月9日 上课时间:下午3:11开始 上课时长:约1小时18分钟8秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是TXT脚本开发的核心实战课程,重点讲解了变量系统的高级应用和键值对编程思想。老师通过对比传统变量写法与现代键值对写法的差异,系统性地教授了如何规范使用变量、提高代码可读性、优化脚本结构等核 ...
游戏脚本开发学习规划指导课 上课日期:2025年1月8日 上课时间:下午11:43开始 上课时长:约21分钟14秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节学习规划和方法指导课程,老师针对新学员的学习进度和困惑,系统讲解了游戏脚本开发的学习路径、时间安排、重点内容,并提供了具体的学习建议和资源支持。课程重点解决了如何高效学习、避免常见误区、制定合理目 ...
游戏跨服沙巴克系统实战开发课 上课日期:2025年1月8日 上课时间:下午7:38开始 上课时长:约4小时3分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是游戏跨服沙巴克系统的完整实战开发课程,老师从跨服环境配置、UI界面控制、积分系统设计、战斗逻辑实现到特效集成,完整演示了一个大型跨服战斗系统的开发全过程。课程重点解决了多服务器数据同步、实时积分计算、界 ...
游戏技能系统深度开发实战课 上课日期:2025年1月6日 上课时间:下午7:49开始 上课时长:约3小时49分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课老师深入实战开发了完整的自定义技能系统,重点讲解了技能特效制作、技能逻辑实现、技能书系统、伤害平衡调整等核心内容。课程从基础的特效打包开始,逐步深入到复杂的技能机制设计,展示了如何从零开始构建一个功能完 ...
游戏技能系统开发实战课 上课日期:2025年1月5日 上课时间:下午7:07开始 上课时长:约3小时2分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课老师实战开发了一个完整的自定义技能系统,重点讲解了技能伤害调整、掉落控制、自定义技能创建和技能效果实现。课程从基础数值调整开始,逐步深入到复杂的技能逻辑设计,展示了如何从零开始构建一个功能完整的游戏技能系统。 ...
游戏脚本命令实战:从基础操作到属性系统深度解析 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏脚本命令实战应用课,重点讲解了常用命令的使用场景、属性系统的深度应用和性能优化技巧。课程从基础命令操作、变量传递、特效播放到属性系统的三种实现方式,全面展示了游戏脚本开发的完整知识体系。通过实际的代码演示和对比分析,学员能够掌握命令的选择策略和 ...
游戏任务系统框架设计实战课 上课日期:2025年1月4日 上课时间:下午6:15开始 上课时长:约1小时30分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课老师完整演示了一个游戏任务系统的框架设计,重点讲解了如何构建可扩展、易维护的任务系统架构。课程从任务系统的三层架构(视图层、数据层、逻辑层)入手,详细讲解了任务接取、进度追踪、奖励发放等核心功能的实现原 ...
老版本修复与游戏框架设计实战课 上课日期:2025年1月3日 上课时间:下午8:59开始 上课时长:约1小时22分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课老师主要演示如何修复一个两年前的老版本游戏,并分享了自己的游戏开发理念和团队协作思路。课程包含老版本的环境搭建、问题排查、资源修复等实战操作,同时老师还阐述了自己对游戏框架设计的创新想法,包括门派系 ...
游戏开发问题诊断与实战调试课 上课日期:2025年1月3日 上课时间:下午5:05开始 上课时长:约1小时16分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战问题诊断课,老师针对学员在实际开发中遇到的具体问题进行一对一指导。课程重点不是讲解新知识,而是演示如何排查和解决实际开发中的各种bug和问题,包括货币显示异常、按钮点击无效、怪物击杀判断、翻页容 ...
游戏变量系统实战:从基础到高级应用全掌握 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏变量系统的深度实战课程,重点讲解变量类型、应用场景、高级用法等核心技术。通过实际开发变量操作、状态管理、数据存储等功能模块,详细演示了变量分类、操作指令、实际应用等关键技术,特别强调了变量选择、性能优化、实际应用等高级开发理念。 二、课程时间线梳理 00:00- ...
游戏脚本开发入门:从零开始掌握基础指令 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的入门基础课程,重点讲解脚本环境搭建、基础指令使用、变量操作等核心内容。通过搭建完整的开发环境,详细演示了脚本编写、调试、测试的完整流程,特别强调了开发工具配置、基础语法、实战操作等关键技能,为后续的脚本开发打下坚实基础。 二、课程时间线梳理 03:36- ...
游戏界面开发实战:福利系统界面设计与布局算法 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏界面开发的高级实战课程,重点讲解福利系统的界面设计、布局算法、交互逻辑等核心内容。课程通过实际案例演示了复杂界面的设计思路和实现方法,特别强调了动态布局、循环控制、用户体验优化等高级开发技巧。 二、课程时间线梳理 00:04-15:10 - 界面基础框架搭建 替换现 ...
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