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课程入口,点击进入 版本代码审查实战:从语法检测到性能优化 上课日期:2025年6月27日 上课时间:下午5:38开始 上课时长:22分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次版本代码质量审查的实战演练课,重点围绕代码规范检查、性能问题排查和安全漏洞检测进行系统性教学。课程从语法错误排查到性能瓶颈分析,从安全机制验证到代码结构优化,全面展现了专业 ...
课程入口,点击进入 游戏日志系统与GM工具开发实战 上课日期:2025年6月23日 上课时间:下午2:50开始 上课时长:53分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次游戏后台系统的完整开发实战,重点围绕日志记录系统、GM管理工具和数据存储方案进行系统化教学。课程从CSV日志存储到GM权限管理,从数据格式设计到界面交互实现,全面展现了游戏运营工具的完整开发 ...
课程入口,点击进入 玩家建议系统开发:从存储设计到界面交互 上课日期:2025年6月21日 上课时间:下午1:06开始 上课时长:1小时12分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次玩家建议系统的完整开发实战,重点围绕数据存储设计、界面交互实现和系统架构规划进行系统化教学。课程从存储方案选择到界面布局设计,从数据管理到交互逻辑,全面展现了游戏功能模 ...
课程入口,点击进入 TXT版本改造实战:从老端升级到功能开发 上课日期:2025年6月19日 上课时间:晚上7:00开始 上课时长:1小时33分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次TXT老版本改造的完整实战课,重点围绕老端升级、界面开发和功能实现进行系统化教学。课程从引擎更新到界面设计,从变量管理到属性计算,全面展现了传统TXT版本的现代化改造流程和功 ...
骰子游戏开发实战:从界面设计到完整功能实现 上课日期:2025年6月6日 上课时间:晚上8:49开始 上课时长:1小时19分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次骰子游戏系统的完整开发实战,重点围绕游戏界面设计、投注逻辑实现和奖励系统构建进行系统讲解。课程从素材选择到界面布局,从投注功能到开奖逻辑,全面展现了完整游戏系统的开发流程和实现技巧。 ...
TXT实战开发:推广系统与交易系统完整实现 上课日期:2025年6月4日 上课时间:晚上10:29开始 上课时长:2小时19分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次TXT大型系统开发的完整实战演练,重点围绕推广系统和交易系统两个复杂业务模块进行深度开发。课程从需求分析到架构设计,从界面实现到业务逻辑,全面展现了TXT技术在复杂系统开发中的应用能力和工程 ...
TXT转盘开发实战:从旋转动画到中奖逻辑 上课日期:2025年6月3日 上课时间:晚上8:50开始 上课时长:2小时3分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次TXT转盘系统开发的深度实战演练,重点围绕旋转动画实现、中奖逻辑设计和变量控制机制进行系统讲解。课程从基础动画原理到复杂状态管理,从界面渲染优化到逻辑调试排错,全面展现了TXT技术在复杂交互系统 ...
博彩系统实战开发:从界面布局到投注逻辑 上课日期:2025年6月2日 上课时间:晚上9:44开始 上课时长:2小时22分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次完整博彩系统开发的实战演练,重点围绕定时开奖系统的前端界面设计和后端逻辑实现。课程从环境搭建到界面布局,从定时器设计到投注逻辑,全面展现了复杂交互系统的开发流程。这是一次工程化思维和实战 ...
课程入口,点击进入 《传奇引擎开发学习指南:TXT与Lua双语言深度解析》 上课日期:2025年3月31日 上课时间:下午4:54 上课时长:1小时2分钟36秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是传奇引擎开发的学习方法论课程,重点讲解了TXT与Lua双语言学习路径、引擎技术栈选择、学习计划制定等核心内容。通过对比分析和实战经验分享,为新人提供了清晰的学习路线图和 ...
跨服系统深度调试与功能优化实战 上课日期:2025年1月25日 上课时间:晚上9:55开始 上课时长:4小时4分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次大型跨服系统的深度调试实战课,重点围绕跨服物品处理、套装属性系统和性能优化三大核心模块进行系统性的问题排查和功能完善。课程从跨服数据同步到属性加载逻辑,从界面交互优化到性能瓶颈分析,全面展现了复 ...
游戏功能实战调试:宝箱系统与属性加载优化 上课日期:2025年1月23日 上课时间:晚上10:17开始 上课时长:3小时40分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次游戏功能模块的实战调试课,重点围绕宝箱系统和套装属性加载两个核心功能进行深度优化。课程从功能需求分析到代码实现调试,从变量管理到属性计算逻辑,全面展现了复杂游戏系统的开发流程和问题解 ...
大型脚本系统开发实战:套装属性与界面优化 上课日期:2025年1月22日 上课时间:下午8:27开始 上课时长:4小时53分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次大型游戏脚本系统的深度开发实战,重点围绕套装属性系统的完整实现和前端界面优化展开。课程从前端界面设计到后端逻辑处理,从变量管理到复杂算法实现,全面展示了大型功能模块的开发流程和技术难点 ...
大型脚本系统实战:装扮升星功能完整开发 上课日期:2025年1月21日 上课时间:下午11:16开始 上课时长:3小时12分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次大型游戏脚本系统的完整开发实战,重点围绕装扮升星系统的完整实现展开。课程从前端界面设计到后端逻辑处理,从变量初始化到复杂计算逻辑,全面展示了大型功能模块的开发流程。这是一次从需求分析到 ...
循环与字符串分割实战:从基础理解到界面显示 上课日期:2025年1月20日 上课时间:下午6:32开始 上课时长:33分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节针对性的一对一辅导课,重点解决学员在循环逻辑和字符串分割应用中遇到的具体问题。通过实际代码演示和原理讲解,帮助学员理解循环机制的工作原理,掌握字符串分割在实际项目中的应用方法,最终实现数 ...
通区脚本开发实战:从文本操作到变量同步的进阶之路 上课日期:2025年1月17日 上课时间:晚上10:19开始 上课时长:5小时2分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是通区(跨服)脚本开发的实战进阶课程,重点从基础的文本文件操作转向更高效的变量同步方案。课程通过解决实际开发中遇到的性能问题,展示了如何优化通区数据同步机制,最终实现了一个完整的充值 ...
这是一个关于游戏开发中通区(跨服)功能实现的详细技术讨论记录。从对话中可以看出,这是一个教学或实战演练场景,主要涉及以下核心内容: 核心内容概括 通区(跨服)概念:通区是指多个游戏服务器(区服)之间的数据同步机制,允许不同服务器的玩家进行交互(如跨服排行榜、跨服交易等)。本质是通过读写共享的文本文件(TXT)来模拟数据库操作,实现数 ...
传奇脚本命令轻松学:检测与执行命令入门 上课日期:2025年2月15日 上课时间:晚上9:57 上课时长:2小时30分钟54秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是带大家系统梳理和重新认识传奇游戏脚本中的“检测命令”。老师发现官方说明书存在一些错误和不易理解的地方,因此带领大家逐条分析,并用更通俗易懂的方式重新整理,旨在帮助学员建立清晰的命令使用 ...
游戏玩法策划与关卡系统设计实战 上课日期:2025年1月14日 上课时间:晚上7:34开始 上课时长:约33分钟31秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是游戏玩法策划与关卡系统设计实战课程,重点讲解单机属性游戏版本的核心玩法设计、关卡系统架构、技能机制创新等内容。课程围绕81层关卡玩法的完整设计思路,从新手引导、关卡机制、奖励系统、成长体系等多个维度 ...
《Lua模块加载与调试技巧》课程总结 一、这节课到底在学什么? 本节课主要讲解了Lua语言中模块加载机制和调试工具的使用。通过实际案例演示了如何动态加载、重载模块,以及如何使用调试工具分析代码执行过程。 二、课程时间线梳理 02:30-10:00 - 环境搭建与前端测试框架配置 10:00-20:00 - package.config和package.path路径配置详解 20:00-30:00 - package. ...
根据您提供的聊天记录,我将为您整理一份课程总结报告: 跨服沙巴克系统深度调试与实战问题解决 上课日期:2025年1月13日 上课时间:下午8:49开始 上课时长:约4小时18分钟43秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是跨服沙巴克系统的深度调试与实战问题解决课程,重点围绕跨服沙巴克功能模块的完整调试、变量管理、前端界面同步、物品系统优化等核心内容展开 ...
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