版本策划
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《Project MIR-E》 游戏架构设计大纲 1. 顶层设计与核心体验 (Core Pillars) 设计目标:保留“元素相克”与“跑船”的硬核乐趣,降低枯燥的练级门槛,强化策略搭配与社交粘性。 1.1 职业进阶体系:战、法、道三职基础上的“元素专精”分支(例如:烈焰狂战 vs 寒冰剑士)。 1.2 核心战斗循环:侦查怪物属性 -> 切换对应元素装备/技能 -> 弱点打击 -> 触发 ...
第一部分:【天象与地脉:动态元素潮汐系统】 Core Concept: Dynamic Elemental Tides 1. 设计痛点与解决思路 传统痛点:传统的《传奇3》地图是静态的。真天宫永远弱冰,沃玛永远弱雷。玩家一旦配好一套装备,就可以“一招鲜吃遍天”,导致后期玩法单一,地图利用率固化。 创新思路:让玛法大陆的**“元素属性”流动起来**。引入“天时(天气)”与“地利( ...
《传奇3·五行天道版》策划白皮书 一、 核心设计理念 风格定位:极简 · 复古 · 暗黑武侠。抛弃花哨的光效污染,回归砍怪爆装的原始快感。 核心玩法:以“七大元素”为骨架,以“境界转生”为驱动,强调属性克制与操作技巧。 拒绝快餐:无自动寻路、无全屏秒怪、无内挂挂机。强调手动操作与社交配合。 二、 用户界面 (UI/UX) 交互设计 设计原则:屏幕留白 ...
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