传世课程
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课程入口,点击进入 请注意,请注意,请注意--此节课接近6小时,主要是他人版本的维护解决问题,前面是传世问题,后面是传2 游戏系统开发实战:技能系统与挂机功能深度优化 一、课程基本信息 上课时间:2024年10月2日 晚上 本节课时长:约5小时 46分钟 课程性质:游戏系统开发实战进阶课程 二、本节课核心内容 本节课是游戏系统开发实战的高级课程,重点围绕技 ...
《从“红点”到“九九乘法表”:掌握游戏界面与脚本逻辑的实战技巧》 一、这节课到底在学什么? 这节课是一节**“问题解决”和“逻辑思维”实战课**。老师没有讲一个宏大的系统,而是针对学员在实际开发中遇到的具体问题(如界面“红点”提示不显示、ESC键关闭界面后无法再次打开、背包内添加自定义按钮等)进行现场调试和解决。在这个过程中,老师演示了如 ...
《新手引导系统实战:从“出生”到“满级”的保姆级任务链设计》 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是搭建一个完整的新手引导任务系统。老师通过实战演示,将一个新角色从创建角色、出生、接取第一个任务、自动寻路、打怪、提交任务、获取奖励到衔接下一个任务的全过程,用脚本完整地实现出来。这不仅仅是写几个孤立的脚本,而是如何将多个功能模块(任 ...
《变量系统全解析:从零搭建任务系统的数据基石》—— 告别“变量恐惧症” 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是彻底攻克脚本开发中最基础、也最容易让人困惑的变量系统。老师通过带领大家实际搭建一个任务系统的驱动核心,将传世引擎中所有类型的变量(系统变量、自定义变量、任务变量)的声明、赋值、存储、读取、检测等操作进行了地毯式的讲解和实战 ...
从零开始制作“比武招亲”玩法:一场活动的前世今生 上课日期:2024年7月31日 上课时间:下午3:29 上课时长:1小时44分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是从零开始搭建一个完整的游戏功能模块——“比武招亲”活动。老师带领大家将一个用自然语言描述的玩法需求(需求说明书),通过脚本一步步实现为游戏里可运行的真实功能。这是一个非常典型的游 ...
传世脚本开发入门:从商城购买到宝石合成 上课日期:2024年7月30日 上课时间:下午 12:26 上课时长:1小时 16分钟 40秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕传奇世界(传世)游戏脚本开发的两个核心系统展开: 商城系统:学习如何配置游戏商城,添加可购买物品,并编写购买触发脚本。 合成系统:学习如何创建一个简单的界面,让玩家可以将低级材料合 ...
游戏脚本实战:带你一步步实现“行会攻城”活动 上课日期:2024年7月29日 上课时间:下午 1:21 上课时长:2小时 29分钟 26秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战课程,核心目标是带领学员将一个复杂的游戏活动需求(“行会攻城”)转化为可运行的脚本代码。老师通过现场编写代码的方式,演示了如何从零开始构建一个包含NPC交互、变量控制、条件判断 ...
《循环与容器:让脚本“活”起来的核心秘诀》——零基础也能懂的脚本自动化课 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心就是教你如何用容器来整齐地摆放界面元素,以及用循环来让脚本自动重复执行任务,告别手动复制的繁琐工作。就像学会用收纳盒整理物品和用流水线生产产品一样,让脚本开发变得高效又整洁。 二、课程时间线梳理 时间段 核心内容 关键演示 ...
游戏功能制作实战课:从零开始做一个定时活动 上课日期:2024年7月26日 上课时间:晚上8:33 上课时长:1小时21分钟14秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何为一个游戏(传奇世界类)制作一个完整的定时活动系统。老师通过一个具体案例——“每日下午1-2点提交戒指进入地图打BOSS”的活动,手把手演示了从需求分析到功能实现的完整流程。 二、课 ...
课程入口,点击进入 游戏系统开发实战:直播集成与高级功能实现 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月17日 下午9:28(接续前课) 本节课时长:2小时 20分钟 累计上课时长:约20小时 32分钟 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统开发实战的高级课程,重点围绕直播系统集成、装备图鉴系统、属性叠加机制、任务系统优化等复杂功能的实现。课程从 ...
课程入口,点击进入 游戏系统开发实战:任务与回收系统深度优化 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月17日 下午9:28 本节课时长:1小时 40分钟 7秒 累计上课时长:约18小时 12分钟 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统开发实战的进阶课程,重点深入讲解了任务系统的条件判断优化和回收系统的完整实现。课程从任务接取的条件检测开始,逐步深 ...
传奇脚本开发入门:从零理解游戏功能制作 上课日期:2024年7月22日 上课时间:下午1:13 上课时长:1小时37分钟15秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心是学习传世游戏脚本的基础编写方法,重点在于理解如何通过脚本控制游戏功能,以及传世与传奇引擎在脚本编写上的区别。课程通过实际案例演示了按钮触发、NPC创建、脚本重载等基础功能的实现过程。 二、 ...
课程入口,点击进入 任务系统开发实战:从接取到完成的完整流程 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月12日(接续前课) 本节课时长:约1小时 累计上课时长:约16小时 32分钟 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏任务系统开发的实战课程,重点讲解从任务接取到完成的完整流程。课程围绕将军系列任务的开发,深入探讨了任务接取条件、进度追踪、奖 ...
课程入口,点击进入 心法系统与属性显示:游戏进阶功能开发实战 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月12日(接续前课) 本节课时长:约1小时 累计上课时长:约15小时 32分钟 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏进阶功能开发的实战课程,重点讲解心法系统的完整实现和属性显示界面的开发。课程从心法等级系统开始,深入探讨了阶段提升机制、属性 ...
课程入口,点击进入 镖车系统与任务流程:游戏特殊玩法开发实战 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月12日(接续前课) 本节课时长:约30分钟 累计上课时长:约14小时 32分钟 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏特殊玩法开发的实战课程,重点讲解镖车系统和任务流程系统的开发。主要解决镖车系统中车辆不动的技术难题,并深入探讨任务奖励机制和 ...
从零开始:游戏功能界面开发实战课 上课日期:2024年7月21日 上课时间:下午1:43开始 上课时长:1小时20分钟52秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏功能界面的实际开发展开,重点讲解了如何通过脚本代码实现游戏中的各种交互功能。课程从最基础的界面元素制作开始,逐步深入到复杂的功能实现,让学员能够掌握游戏界面开发的完整流程。 二、课程 ...
从零开始学脚本:变量到底怎么用? 上课日期:2024年7月20日 上课时间:晚上8:26开始 上课时长:53分钟5秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是脚本编程的入门基础课,重点讲解最核心的概念——变量。老师通过生动的比喻和实际操作,帮助学员理解什么是变量、变量有哪些类型,以及如何对变量进行基本的操作和判断。这是后续学习所有复杂脚本的必备基础。 二 ...
从零看懂游戏脚本:变量与CSV表实战课 上课日期: 2024年7月19日 上课时间: 下午 10:41 上课时长: 2小时 16分钟 51秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习游戏脚本开发中最基础但至关重要的两个概念:变量 和 CSV表的使用。老师通过带领大家动手做一个“转生系统”的功能,来讲解如何用代码读取游戏数据、如何存储和修改角色属性。这是新手从“ ...
游戏图鉴系统开发实战:从数据到界面的完整实现 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏图鉴系统开发的实战课程,重点讲解数据存储、界面设计、属性加成等核心功能的实现。通过一个完整的怪物图鉴系统案例,详细演示了从数据表设计到界面交互的完整开发流程,特别强调了CSV数据读取、变量管理、属性加成算法等关键技术。 二、课程时间线梳理 00:02-30:34 - ...
手机游戏界面制作入门:从零开始学UI搭建 上课日期:2024年7月18日 上课时间:下午3:30 上课时长:1小时24分钟28秒 一、这节课到底在学什么? 游戏界面基础元素:学习如何创建和设置游戏中的各种界面组件 容器布局管理:掌握如何用容器来组织和排列界面元素 交互功能实现:学习按钮、复选框等交互元素的功能制作 变量与数据传递:了解如何在界面元素之间传 ...
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