传世课程
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游戏功能开发常见问题与解决 上课日期: 2024年11月5日 上课时间: 下午 4:17 上课时长: 30分钟15秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节针对游戏开发中实际问题的指导课。讲师通过远程协助,现场分析和解决了学员在游戏开发过程中遇到的一系列具体问题,主要涉及游戏界面自定义、脚本逻辑调试、客户端配置和资源管理等方面。课程核心是培养排查和解决 ...
游戏商城系统开发实战:从零构建完整的虚拟交易平台 本节课通过一个完整的游戏商城系统开发案例,深入讲解了界面设计、数据管理、货币系统的全流程实现 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂大型游戏系统开发综合实战课,重点讲解了完整商城系统的架构设计和实现。课程从零开始构建了一个功能完备的游戏商城系统,涵盖了界面布局设计、商品数据管理、多 ...
游戏系统开发实战:从天下第一到背包管理的完整实现 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏系统开发综合实战课,重点讲解了复杂游戏功能的完整实现流程。课程通过"天下第一"排名系统和背包物品管理系统两个典型案例,深入探讨了键值对数据存储、物品遍历算法、条件判断逻辑等核心技术。这是一堂典型的全栈游戏功能开发课程,涵盖了从数据存储到界面交互 ...
组队副本系统实战开发:从地图管理到队伍分配的全流程实现 本节课通过一个完整的组队副本系统开发案例,深入讲解了多人活动的地图分配、队伍管理和动态资源控制技术 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂多人组队副本系统开发实战课,重点讲解了有限资源下的动态地图分配机制。课程从实际需求出发,通过构建一个支持多队伍同时参与的副本系统,深入探讨了 ...
传奇手游版本问题调试实战课总结 上课日期:2024年11月4日 上课时间:下午 5:18 上课时长:1小时 47分钟 42秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战问题排查课,核心内容是讲师帮助学员(游戏开发者)解决其传奇手游版本在开发过程中遇到的一系列具体问题。课程重点不在于讲解新知识,而在于传授解决问题的思路、方法和流程,特别是如何区分问题是属 ...
游戏爆率系统深度解析:从基础掉落脚本到高级概率控制 本节课深入讲解了游戏开发中核心的爆率系统,通过多种技术方案实现复杂的掉落控制逻辑 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏爆率系统开发实战课,重点讲解了物品掉落机制的多种实现方案。从基础的掉落触发脚本到复杂的概率控制算法,课程全面覆盖了游戏开发中爆率控制的核心技术。通过对比不同 ...
课程入口,点击进入 《游戏界面开发实战:从字体配置到界面定制全解析》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月23日 晚上 课程时长:1小时44分钟13秒 课程性质:游戏界面开发实战 - 多端适配与界面定制专项课 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏界面开发的"多端适配实战课",通过PC端与手游端的界面差异问题,带你掌握跨平台界面适配的核心技术 ...
游戏脚本触发系统重构:从混乱到有序的架构优化实战 本节课通过重构游戏脚本触发系统,讲解了如何将复杂的触发逻辑模块化、清晰化,提升代码的可维护性和开发效率 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏脚本系统架构优化实战课,重点讲解了如何将传统游戏中混乱的脚本触发系统进行模块化重构。课程从实际问题出发,通过创建分类清晰的触发框架,解决 ...
游戏脚本修改与功能优化实战课 上课日期: 2024年11月2日 上课时间: 下午 8:21 上课时长: 1小时5分钟50秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是一节实战操作课,核心内容是根据实际游戏开发中的需求,现场修改和调试游戏脚本。老师带领学员一步步解决游戏中遇到的具体问题,例如界面显示、功能逻辑、奖励系统等。课程重点在于分析和解决问题的思路,而不是 ...
游戏图鉴系统实战开发:从怪物数据到属性奖励的完整实现 本节课通过一个完整的游戏图鉴系统开发案例,深入讲解了怪物数据管理、界面动态生成和属性奖励系统的核心技术 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂综合性游戏系统开发实战课,重点讲解了图鉴系统的完整实现流程。从怪物数据的读取和处理,到动态界面的生成和布局,再到复杂的属性奖励计算系统, ...
游戏界面调整与脚本问题排查实战课 上课日期: 2024年11月1日 上课时间: 下午 3:33 上课时长: 5小时 29分钟 20秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战问题解决课。核心内容是围绕一个游戏项目(基于Cocos引擎)开发过程中遇到的两个核心难题展开: 不同客户端(PC端 vs 手机端)界面显示错乱的问题,特别是背包界面的大小、位置和按钮功能。 游戏 ...
游戏界面容器系统实战:从基础搭建到动态交互的完整开发 本节课通过一个完整的游戏界面容器系统开发案例,深入讲解了动态界面生成、数据绑定和用户交互的核心技术 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏界面容器系统开发实战课,重点讲解了如何从零开始构建一个动态生成、数据驱动的游戏界面系统。课程涵盖了从基础数据读取、界面容器搭建,到复杂的 ...
游戏功能实战开发:从每日首杀到宠物系统的完整实现 本节课通过多个实际案例,深入讲解了游戏开发中的核心功能实现,涵盖了数据存储、界面设计、怪物系统、宠物召唤等关键技术点。 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂综合性实战开发课程,讲师通过实际案例演示了游戏开发中的多个核心功能实现。从基础的数据存储和界面设计到复杂的怪物击杀系统和宠物 ...
游戏功能开发实战:从幸运项链到转盘抽奖的完整实现 本节课通过多个实际功能案例,完整演示了游戏系统开发的完整流程,涵盖了装备强化、狂暴系统、转职功能和抽奖系统等核心内容。 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂综合性实战开发课程,讲师通过实际案例演示了多个游戏功能的完整开发过程。从简单的装备检测到复杂的抽奖系统,课程涵盖了游戏开发中 ...
键值对系统深度解析:游戏开发中的高效数据存储方案 本节课深入讲解了游戏开发中重要的数据存储技术——键值对系统,通过实际案例演示如何用更高效的方式管理游戏数据。 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是键值对(Key-Value)数据存储系统在游戏开发中的应用。这是一种高级的数据管理技术,可以大幅提升数据存储效率和开发灵活性。课程从基础概念 ...
宝石镶嵌系统开发实战:从界面设计到功能实现的完整指南 本节课通过开发一个完整的宝石镶嵌系统,深入讲解了游戏功能开发的全流程,从界面布局到复杂逻辑实现,是一堂高级实战课程。 一、这节课到底在学什么? 本节课重点讲解宝石镶嵌系统的完整开发流程,这是一个复杂的游戏功能开发案例。课程从零开始构建了一个包含装备选择、宝石镶嵌、属性加成、界面 ...
游戏装备合成系统开发实战:从矿石检测到随机属性生成 本节课通过打造"命运武器"合成系统,完整演示了一个复杂游戏功能的开发过程,涵盖物品检测、纯度计算、随机合成等核心技能。 一、这节课到底在学什么? 本节课重点讲解游戏装备合成系统的完整开发流程,以"命运武器"合成为案例,从需求分析到功能实现,涵盖了物品检测、纯度计算、界面交互、随机属性 ...
游戏界面功能开发实战:从按钮添加到红点系统的完整指南 本节课重点讲解游戏界面功能的实战开发技巧,通过解决学员遇到的实际问题,演示各种界面元素的添加和交互实现。 一、这节课到底在学什么? 本节课是针对游戏界面功能开发的实战答疑课程,讲师通过远程协助的方式,帮助学员解决实际开发中遇到的各种界面相关问题,包括按钮添加、红点系统、回收功能 ...
游戏脚本开发实战:装备强化系统搭建全流程解析 本节课通过实战演示,手把手教你如何从零开始搭建一个完整的装备强化系统,适合有一定脚本基础但想提升实战能力的学员。 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是装备强化系统的完整开发流程,包括服务端搭建、NPC创建、强化逻辑编写、属性加成实现等全套技能。讲师通过现场写代码的方式,演示了一个真实 ...
课程入口,点击进入 《PC端游戏界面开发实战:自动巡航系统全解析》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月14日 晚上 课程时长:约1小时28分钟 课程性质:PC端游戏界面开发实战课程 二、这节课到底在学什么? 这节课是PC端游戏界面开发的实战课程,重点讲解如何从零开始构建一个完整的自动巡航系统。就像学习汽车自动驾驶系统一样,老师带你设计界面 ...
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