传世课程
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游戏脚本问题实战:地图、组队与刷怪逻辑调试 上课日期: 2024年11月26日 上课时间: 上午 10:43 上课时长: 1小时 50分钟 34秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂实战问题解决课。讲师通过远程协助,现场分析和解决学员在开发一个“麻拐闯关”游戏玩法时遇到的一系列脚本问题。核心是理解并修复地图传送、组队逻辑、怪物刷新的检测与触发机制,让一个 ...
传世游戏界面改造入门:从手机版变身电脑版 上课日期:2025年2月10日 上课时间:上午11:53 上课时长:1小时28分钟43秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何将一个游戏的界面从手机版(Cocos)改造为电脑版(PC)。老师通过实际操作,演示了如何调整游戏脚本、界面元素和布局,让游戏在电脑上也能有更好的显示效果。 二、课程时间线梳理 0-10分钟 ...
游戏脚本调试实战:从装备分解到界面优化的完整解决方案 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏脚本调试实战课,重点讲解了装备分解系统、月卡功能、界面优化等实际开发中常见问题的解决方案。课程通过装备回收脚本的修复、月卡领取逻辑的调试、合成界面优化等典型案例,展示了脚本问题定位、功能调试和界面优化的完整流程。学员能够掌握实际问题解决的 ...
传世游戏系统开发实战课 上课日期:2025年1月6日 上课时间:下午3:29开始 上课时长:约1小时50分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课老师深入实战解决传世游戏中的多个系统问题,重点处理了怪物图鉴系统、经验加成、商店购买系统和小地图显示等核心功能。课程从实际问题出发,展示了如何排查和修复游戏系统中的各种bug,并讲解了传世引擎特有的技术实现方式 ...
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发实战:首杀系统与零售系统深度优化》 上课日期:2024年10月28日 上课时间:晚上8:17 上课时长:1小时6分钟20秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"首杀系统与零售系统实战优化课",通过实际项目中的问题排查与解决方案,深入讲解脚本调试、系统优化、界面适配、功能完善等高级主题。就像修复一个复杂的机械 ...
传世游戏脚本修改实战:从界面布局到功能调试 上课日期:2025年2月7日 上课时间:下午 12:30 上课时长:1小时 16分钟 36秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是学习如何将一款名为“传世”的游戏从Cocos版本修改适配到PC版本。老师通过实战演示,带领学员修改游戏内的脚本,重点解决界面布局调整、功能逻辑转换、以及组件参数调试等问题。课程面向脚 ...
从聊天记录看游戏脚本修改:一场与Bug的较量 上课日期:2024年11月18日 上课时间:下午3:42开始 上课时长:1小时44分钟58秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是实战解决游戏脚本开发中遇到的具体问题。讲师通过远程协助学员,现场诊断和修复其游戏版本中的多个脚本Bug。课程内容并非系统性的理论讲解,而是聚焦于实际问题,展示了如何分析问题、定位 ...
游戏NPC制作实战课:从零开始搞定传世PC端功能 上课日期:2025年2月6日 上课时间:下午8:50 上课时长:52分钟34秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是传世游戏实战课程的一部分,重点讲解如何为PC端游戏制作和修复NPC功能。课程通过实际案例演示,带领学员理解游戏脚本的编写逻辑、常见问题的排查方法,以及如何将手游端的NPC功能适配到PC端。 二、课程时 ...
游戏脚本实战:从零搭建一个擂台对战系统 上课日期:2024年11月13日 上课时间:下午3:58 上课时长:1小时20分钟5秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏脚本中擂台对战系统的实战开发展开,重点解决以下问题: 擂台系统的整体逻辑搭建:包括玩家挑战、应战、观战等流程。 脚本调试与问题排查:针对变量设置、地图传送、状态判断等常见错误进行分 ...
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发其实很简单:装备提交系统实战课总结》 上课日期:2024年10月25日 上课时间:晚上7:35 上课时长:1小时28分钟11秒 一、这节课到底在学什么? 这节课就像是学习如何搭建一个智能装备提交系统,从零开始教你如何: 设计游戏界面 - 就像设计手机APP的页面布局 处理装备数据 - 让游戏知道每个装备的信息和属性 实现提交功能 - ...
传世游戏PC端实战:从零开始制作合成分解系统 上课日期:2025年2月5日 上课时间:上午 10:28 上课时长:2小时 28分钟 52秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心目标是带领学员使用传统TXT脚本语法,为传世游戏制作一个能在PC端和手机端同时运行的“合成分解”功能系统。课程从实际玩家需求出发,解决Cocos版本在某些场景下体验不佳的问题,通过实战演示将 ...
狂暴之力系统开发实战:从功能设计到多端适配 本节课通过一个完整的狂暴之力系统开发案例,深入讲解了游戏功能模块的实现和优化 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏功能系统开发实战课,重点讲解了狂暴之力系统的完整实现流程。课程从基础功能设计、属性系统、多端适配到死亡机制,全面展示了商业化游戏功能的开发技术。通过这个典型的狂暴系统案 ...
擂台功能开发:从问题发现到解决思路 上课日期:2024年11月11日 上课时间:下午4:05 上课时长:1小时34分钟24秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战问题解决课,主要围绕一个游戏中的“擂台功能”开发过程中遇到的具体问题进行调试和逻辑梳理。讲师通过实际代码调试,带领学员理解功能开发中常见的逻辑错误、变量管理、地图传送、状态判断等核心问 ...
游戏客户端资源管理与多端适配开发实战 本节课深入讲解了游戏客户端资源管理、多端适配和特效系统的完整开发流程 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏客户端资源管理与多端适配开发实战课,重点讲解了游戏资源从创建到展示的全流程管理。课程从数据库配置、资源打包、多端适配到特效系统,全面展示了商业化游戏客户端的完整开发流程。通过这个典型 ...
游戏充值礼包系统开发实战:从界面设计到功能实现的完整流程 本节课通过一个完整的充值礼包系统开发案例,深入讲解了多档位奖励系统的设计和实现 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂商业化游戏系统开发实战课,重点讲解了多档位充值礼包系统的完整实现。课程从界面设计、数据管理、业务逻辑到用户体验,全面展示了商业化游戏功能的开发流程。通过这个 ...
手游脚本开发实战:从基础命令到活动功能调试 上课日期:2024年11月9日 上课时间:下午9:39 上课时长:1小时11秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节手游脚本开发实战课,重点围绕如何为游戏(如龙凤传世)编写和调试功能脚本。课程通过解决实际开发中遇到的问题,讲解了脚本的核心逻辑、变量控制、活动配置和常见错误排查方法,适合想入门游戏脚本开发 ...
游戏回收系统开发实战:从界面设计到自动回收的完整实现 本节课通过一个完整的装备回收系统开发案例,深入讲解了复杂游戏功能的设计思路和实现技巧 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂复杂游戏系统开发实战课,重点讲解了装备回收系统的完整开发流程。课程从界面设计、数据管理、交互逻辑到自动化功能,全面展示了商业化游戏功能的实现方法。通过这个 ...
大型游戏版本开发实战:从零构建多门派武侠RPG系统 本节课开启了一个全新的游戏版本开发项目,完整展示了从策划到实现的全流程开发实战 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂大型游戏项目开发实战课,重点讲解了完整游戏版本从零开始的开发流程。课程从项目策划、技术选型、团队协作开始,逐步深入到核心系统设计、模块划分、代码架构等关键技术环节。这 ...
游戏脚本功能修改与问题排查实战课 上课日期:2024年11月7日 上课时间:下午 4:07 上课时长:53分钟 57秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战问题解决课。讲师通过远程协助,针对学员在游戏开发中遇到的具体脚本功能问题进行现场诊断、分析和修改。核心内容是学习如何排查游戏脚本逻辑错误、理解任务系统与怪物刷新机制,并掌握脚本功能的调试与优化 ...
开发环境配置与快捷键优化:提升游戏开发效率的实用技巧 本节课主要讲解了开发环境的基础配置和效率优化技巧,为后续开发工作打下基础 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂开发环境配置与效率优化课程,重点讲解了开发工具的基础设置和快捷键使用技巧。课程从实际开发需求出发,通过目录结构优化、快捷键配置、多平台适配等实用技巧,帮助学员建立高效 ...
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