传世课程
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课程入口点击进入 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月3日 下午3:43(接续前课) 本节课时长:1小时 49分钟 累计上课时长:4小时 23分钟 54秒 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能开发实战的第二部分,重点讲解两个高级功能的实现:装备转移系统和首杀首爆系统。课程通过实际案例演示,深入讲解了如何通过变量控制、界面交互、数据存储等技 ...
从零搞懂游戏脚本:循环、定时器和GM工具制作 上课日期:2024年7月16日 上课时间:下午 3:08 上课时长:1小时 3分钟 13秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习游戏脚本开发中的几个基础但关键的概念:循环、遍历、定时器以及GM工具的制作方法。课程通过实际演示,让大家理解如何用代码控制游戏逻辑的重复执行、如何查看背包物品、如何定时触发任 ...
小白也能懂的传世活动制作课:百怪寻宝活动实战解析 上课日期:2025年5月30日 上课时间:晚上8:57 上课时长:1小时33分钟19秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是手把手带我们复刻一个《传世》游戏中的“百怪寻宝”活动。老师从零开始,演示了如何根据一个文字需求,一步步将这个活动功能制作出来。这不仅仅是一个功能教学,更是一次完整的脚本开发流 ...
课程入口,点击进入 游戏功能开发实战:定时活动与宝箱系统深度优化 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月11日 下午7:16 本节课时长:2小时 40分钟 27秒 累计上课时长:14小时 2分钟 20秒 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能开发实战的第八部分,重点讲解定时活动系统和宝箱功能的完整实现。课程从定时刷怪机制开始,深入探讨了随机坐标生成 ...
传奇脚本开发实战:从零搭建一个拜师收徒系统 上课日期: 2024年7月17日 上课时间: 下午6:07 上课时长: 58分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战型脚本开发课。核心目标是学习如何设计和实现一个游戏内的“拜师收徒”系统。老师通过边写代码边讲解的方式,带领学员从零开始,一步步构建出一个功能完整的系统,重点在于理解其中的数据处理逻辑和 ...
沙巴克攻城系统实战开发:从报名到奖励全流程 一、这节课到底在学什么? 这节课是沙巴克攻城系统的完整实战开发课程,重点讲解行会管理、攻城报名、泡点系统、奖励发放等核心功能的实现。课程通过一个完整的沙巴克攻城系统案例,详细演示了从行会检测到最终奖励发放的全流程开发技术。 二、课程时间线梳理 01:15-08:45 - 行会系统基础检测 行会存在检测:检 ...
游戏功能开发入门:积分商城与邀请系统实战 上课日期:2024年7月17日 上课时间:下午 3:16 上课时长:1小时4分钟37秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要带领学员动手搭建两个常见的游戏功能模块: 积分商城系统:玩家可以用积分兑换道具。 邀请码系统:处理玩家间的邀请关系,并展示邀请名单。 二、课程时间线梳理 开场-15分钟:积分商城界面搭建与 ...
课程入口,点击进入 游戏功能开发实战:BUFF系统与装备属性深度优化 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月9日 下午9:55 本节课时长:1小时 44分钟 23秒 累计上课时长:11小时 21分钟 53秒 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能开发实战的第七部分,重点讲解BUFF系统的完整实现和装备属性的深度优化。课程从BUFF触发机制开始,深入探讨了技能效 ...
游戏脚本基础入门:常量和变量全知道 上课日期:2024年7月17日 上课时间:下午1:39开始 上课时长:58分钟3秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是脚本编程的入门基础课,重点讲解了: 什么是常量:游戏中固定不变的数据,比如角色名字、等级、当前日期 什么是变量:像容器一样可以存放各种数据的工具 如何使用它们:学习赋值、计算、判断等基本操作 二、 ...
课程入口,点击进入 游戏功能开发实战:物品使用与装备系统深度优化 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月6日(接续前课) 本节课时长:1小时46分钟36秒 累计上课时长:11小时24分钟6秒 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能开发实战的第六部分,重点讲解物品使用系统和装备系统的深度优化。课程从物品触发机制开始,深入探讨了声望系统、技能 ...
游戏副本系统实战:爬塔功能完整开发 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏副本系统开发的综合实战课程,重点讲解爬塔功能的完整实现流程。课程通过一个包含三种玩法(刷怪、寻物、答题)的百层爬塔系统,详细演示了从地图创建、怪物生成、任务检测到奖励发放的全流程开发技术。 二、课程时间线梳理 00:07-04:32 - 需求分析与系统设计 分析爬塔系统需求: ...
一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏界面开发与功能实现的综合实战课程,重点讲解了月卡系统、签到功能、界面布局等核心内容的开发。课程通过实际案例演示了从界面设计到功能实现的完整流程,特别强调了容器布局、循环控制、变量管理等高级开发技巧。 二、课程时间线梳理 01:29-14:54 - 开发环境准备与需求分析 检查现有功能模块(三国旗子、小地图等) ...
课程内容整理与分析 课程体系梳理 本节课属于PC端界面开发专题,重点围绕传世游戏PC端界面适配与动态组件生成进行讲解。课程内容衔接前端界面设计与后端逻辑实现,是游戏开发中界面与数据交互的关键环节。 时间点与讲解内容对应表 时间段 讲解内容 关键知识点 开场-10分钟 课程准备与问题排查 - 设备检查(麦克风、界面显示)-Cocos与PC端界面差异分 ...
课程入口,点击进入 游戏功能开发实战:任务系统与灵兽功能深度优化 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月6日 下午2:18 本节课时长:1小时 46分钟 36秒 累计上课时长:9小时 37分钟 30秒 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能开发实战的第五部分,重点讲解任务系统的完整实现和灵兽功能的深度优化。课程从任务接取机制开始,逐步深入到任务进 ...
游戏系统实战课:零售与飙车功能开发解析 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统功能的实战开发课程,重点讲解了两个核心系统:零售系统(宠物系统)和飙车系统(押镖系统)的开发与实现。课程通过实际案例演示了复杂游戏功能的开发流程,特别强调了系统集成、参数配置、功能调试等实战技能。 二、课程时间线梳理 00:36-09:45 - 零售系统功能探索 介绍 ...
课程入口,点击进入 游戏功能开发实战:多层副本系统与积分排名设计 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月4日(接续前课) 本节课时长:1小时56分钟 累计上课时长:7小时50分钟54秒 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能开发实战的第四部分,重点讲解多层副本系统的完整实现和积分排名系统的设计。课程从副本地图创建开始,逐步深入到动态NPC ...
游戏脚本实战课:小游戏功能开发与调试技巧 一、这节课到底在学什么? 这节课是实战开发课程的延续,重点讲解小游戏功能的开发与调试。课程通过一个具体的游戏功能实例,深入讲解变量初始化、循环控制、随机逻辑等核心概念,特别强调了代码调试和问题解决的实际技巧。 二、课程时间线梳理 01:35:31-01:36:40 - 变量初始化问题排查 发现功能运行异常:变量叠 ...
游戏脚本实战课:7天签到功能开发全流程 一、这节课到底在学什么? 这节课是一节实战开发课程,讲师带领学员完整实现一个7天签到功能。从界面设计到逻辑编写,全程演示一个实际游戏功能的开发过程,重点讲解如何将前面学到的变量、常量、界面操作等知识点综合运用到一个完整的功能中。 二、课程时间线梳理 02:15-07:04 - 项目需求分析与环境准备 确定签到功 ...
从零搭建游戏任务系统:一堂实战课复盘 上课日期:2024年7月14日 上课时间:晚上10:29开始 上课时长:2小时45分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是手把手实战搭建一个游戏中的任务系统框架。老师没有讲抽象的理论,而是直接带着学员从一个空白的游戏服务端(纯净版)开始,一步步添加代码和配置,最终实现一个可以运行的任务功能。重点在于理解如 ...
课程入口 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月3日 下午3:43 上课时长:2小时 34分钟 54秒 二、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏服务端的实际操作,分为两大核心部分:首先是学习如何查看和修改游戏的基础数据库(如怪物属性、爆率等核心参数),然后是动手实战制作两个完整的游戏功能——押镖系统和每日任务系统。课程通过实际操作演示, ...
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