传世课程
暂无版块介绍
小白也能懂的传世活动制作课:百怪寻宝活动实战解析 上课日期:2025年5月30日 上课时间:晚上8:57 上课时长:1小时33分钟19秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是手把手带我们复刻一个《传世》游戏中的“百怪寻宝”活动。老师从零开始,演示了如何根据一个文字需求,一步步将这个活动功能制作出来。这不仅仅是一个功能教学,更是一次完整的脚本开发流 ...
课程入口,点击进入 《游戏技能系统深度调试与优化实战》 上课日期:2025年9月3日 上课时间:下午11:02 上课时长:2小时37分钟50秒 一、课程核心内容 这节课是游戏技能系统深度调试与优化的实战课程,重点解决游戏开发中技能系统的各种复杂问题。老师通过实际案例演示了如何系统性地排查和修复技能相关的BUG,涵盖了从基础技能丢失到高级技能效果异常的全方 ...
游戏武器升级系统开发:从原理到实战 上课日期:2025年5月24日 上课时间:下午1:40 上课时长:1小时10分钟14秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何为《传奇世界》这类游戏开发一个自定义的武器升级系统。老师通过实战演示,带大家深入了解了游戏中原有武器升级功能的问题,并尝试用脚本实现一个更可控、更符合需求的新系统。重点在于理解游戏 ...
课程入口,点击进入 《游戏技能系统开发实战:从BUG调试到技能平衡》 上课日期:2025年9月2日 上课时间:下午11:04 上课时长:2小时30分钟24秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏技能系统开发的实战调试课程,老师带你深入解决游戏开发中遇到的各种技能系统问题。就像医生给病人看病一样,学习如何诊断和修复游戏中的技能BUG! 技能系统调试:学习如何 ...
课程入口,点击进入 《游戏技能系统开发与优化实战》课程总结 上课日期:2025年9月1日 上课时间:晚上10:03 上课时长:2小时23分钟10秒 一、课程核心内容 这节课是游戏技能系统开发实战课程,重点围绕技能效果实现、属性计算、宝宝系统、怪物行为等技术难点进行深入分析和解决。通过实际代码调试和问题排查,展示了游戏开发中常见的技术挑战和解决方案。 二 ...
《跨平台界面开发实战:PC端与移动端适配全解析》 一、这节课到底在学什么? 这节课是跨平台界面开发实战课程,重点讲解了PC端与移动端双平台适配的完整开发流程。通过材料商行系统的实际案例,深入剖析了多平台界面设计、组件复用、资源管理等核心技术要点,展示了复杂商业系统的跨平台实现方案。 二、课程时间线梳理 16:25-16:40 - 项目需求分析 双平台适 ...
《材料商行系统实战:从界面设计到完整交易逻辑》 一、这节课到底在学什么? 这节课是材料商行系统完整开发实战,通过实际项目案例,完整演示了游戏内交易系统的开发全过程。从界面布局设计到核心交易逻辑,再到经济系统平衡,全面覆盖了商业系统开发的关键技术要点。 二、课程时间线梳理 21:22-21:35 - 项目需求分析 功能规划:材料交易系统核心功能 界面 ...
游戏活动系统开发:从条件检测到地图传送 上课日期:2025年6月16日 上课时间:下午5:26开始 上课时长:30分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次游戏活动系统的快速开发实战,重点围绕条件检测机制、界面交互设计和地图传送逻辑进行系统化实现。课程从服务器等级检测到玩家条件验证,从时间控制到地图层级管理,全面展现了游戏活动系统的完整开发流程 ...
盾牌免伤系统开发实战:从数据库配置到战斗触发 上课日期:2025年6月2日 上课时间:下午6:30开始 上课时长:50分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次游戏系统功能开发的实战演练,重点围绕盾牌免伤系统的完整实现。课程从需求分析到数据库配置,从战斗触发逻辑到概率计算,全面展现了游戏功能开发的全流程。这是一次从设计到实现的完整功能开发案例。 ...
《变量与背包管理实战:从检测到存储的完整流程》 一、这节课到底在学什么? 这节课是变量与背包管理系统实战课程,重点讲解了物品检测、变量声明、键值存储、背包管理等核心技术。通过实际案例演示,展示了完整物品管理系统的开发流程和实现方法。 二、课程时间线梳理 17:37-17:45 - 需求分析与规划 功能设计:物品存取系统规划 界面布局:用户界面设计思 ...
课程入口,点击进入 《游戏界面开发实战:复选框系统与前端界面深度调试》 讨论日期:2025年3月11日 讨论时间:晚上10:54 讨论时长:2小时17分钟36秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏界面开发的高级实战课程,重点解决了复选框功能实现、前端界面修改、参数传递问题等核心技术难题。通过实际代码调试和问题分析,深入理解了游戏UI系统的复杂性和技术 ...
课程入口,点击进入 《游戏界面自定义开发实战:包裹系统与复选框功能实现》 讨论日期:2025年3月8日 讨论时间:下午5:24 讨论时长:1小时47分钟56秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏界面自定义开发的实战课程,重点解决了包裹系统界面自定义、复选框功能实现、参数传递问题等技术难题。通过实际代码调试和问题分析,完整展示了游戏UI系统开发的全流 ...
课程入口,点击进入 《游戏打包部署实战:从本地到服务器的完整流程》 上课日期:2025年3月5日 上课时间:上午2:08 上课时长:2小时4分钟47秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏客户端打包部署的深度实战课程,重点讲解了游戏资源打包、服务器配置、热更新系统、文件管理等核心技术。通过实际项目操作演示,完整展示了从本地开发到服务器部署的全流程。 ...
课程入口,点击进入 《游戏打包部署实战:从本地到服务器的完整流程》 上课日期:2025年3月4日 上课时间:晚上10:54 上课时长:3小时13分钟35秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏打包部署的完整实战课程,重点讲解了游戏客户端从本地开发到服务器部署的全流程,包括资源打包、服务器配置、微端部署、版本更新等核心技术。通过实际项目问题排查和解决, ...
课程入口,点击进入 《游戏更新打包实战:从零掌握完整热更流程》 上课日期:2025年3月3日 上课时间:晚上11:15 上课时长:58分钟28秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏客户端更新打包的完整实战教程,重点讲解了PC端游戏资源的打包、热更新流程、盒子系统对接等核心技术。通过实际演示从资源准备到最终发布的完整流程,让学员掌握游戏客户端更新的全 ...
课程入口,点击进入 《游戏充值系统开发实战:从零搭建完整支付功能》 上课日期:2025年3月1日 上课时间:晚上9:36 上课时长:2小时3分钟20秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏充值系统开发的完整实战课程,老师手把手教你如何从零开始搭建一个包含支付宝、微信双渠道支付的完整充值系统。课程重点讲解了PC端与手机端的UI适配、支付流程设计、进度条实 ...
游戏脚本实战问题解决与调试技巧 上课日期:2025年1月14日 上课时间:下午4:45开始 上课时长:约54分钟53秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是游戏脚本实战问题解决与调试技巧课程,重点围绕任务系统、物品兑换、刷怪机制、界面显示等实际开发中遇到的具体问题进行现场调试和解决方案制定。课程采用问题导向的教学方式,通过实时调试、代码分析、方案优化 ...
小白也能懂:游戏装备拆分与属性添加全解析 上课日期:2025年2月14日 上课时间:下午 5:38 上课时长:1小时 40分钟 19秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏开发中的两个核心功能展开: 装备拆分系统:学习如何让玩家将背包中的叠加物品(如宝石、药水)拆分成多份。 装备属性附加:学习如何为特定装备(如武器)添加自定义属性(如“技能伤害提 ...
小白也能懂的脚本界面制作与自动化挂机功能讲解 上课日期: 2024年11月29日 上课时间: 下午 7:20 上课时长: 1小时 24分钟 32秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何为一个游戏(传世脚本)创建一个自动化挂机系统的交互界面。老师通过实际操作,一步步演示了如何制作一个让玩家可以选择特定地图进行挂机的功能界面。这包括了: 创建勾选地 ...
一堂课搞懂游戏推荐与积分系统搭建 上课日期: 2025年2月11日 上课时间: 下午 7:45 上课时长: 1小时 56分钟 19秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何在传世游戏引擎中,从零开始搭建一个完整的 “老玩家推荐新玩家” 系统。这个系统包括:生成唯一邀请码、新老玩家绑定关系、充值积分奖励 以及 积分兑换商城 等功能。课程通过实际编写游戏 ...
下一页 »
12345下一页
返回顶部 返回版块