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传奇版本开发实战:素材获取与脚本功能实现 上课日期:2025年2月25日 上课时间:晚上7:03开始 上课时长:约2小时53分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课主要围绕传奇版本开发中的两个核心技能展开: 如何获取和替换游戏中的素材(如图片、地图、UI等),实现快速“换皮”。 如何通过脚本实现常见的游戏功能,如添加按钮、物品双击触发、自动回收等。 ...
996引擎可视化编辑与脚本实战:从UI调整到功能实现 上课日期:2025年2月24日 上课时间:下午3:27 上课时长:3小时10分钟23秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心是学习如何使用996引擎的可视化编辑工具,快速调整游戏UI界面、修改游戏素材,并结合脚本编写实现自定义游戏功能(如给小地图添加功能按钮)。课程从基础操作到实战应用,涵盖了版本开发中常见 ...
传奇版本开发入门:手把手教你添加自定义怪物 上课日期:2025年2月23日 上课时间:下午7:07 上课时长:2小时52分钟46秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心内容是学习如何在传奇游戏版本中,从零开始添加一个全新的、拥有独特外观和技能的怪物。这包括了准备怪物图片素材、将素材导入游戏、配置怪物的各项属性(如血量、攻击力)、设置怪物的刷新地点和 ...
游戏技能制作入门:手把手教你添加自定义技能 上课日期:2025年2月23日 上课时间:下午2:02 上课时长:1小时57分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心内容是学习如何为游戏添加一个全新的自定义技能,从素材准备到最终在游戏中生效的全流程。课程以制作“灵魂火符”技能为例,讲解了完整的技能制作步骤。 二、课程时间线梳理 00:00 - 10:00:课程开场 ...
地图素材添加与打包实战课:从零开始学加新地图 上课日期:2025年2月22日 上课时间:下午 9:10 上课时长:2小时 37分钟 44秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是学习如何在996引擎中,从头开始添加一张全新的自定义地图。这包括了地图素材的准备、文件打包、前后端配置、以及最终在游戏中测试生效的完整流程。这是游戏版本制作中非常实用且关键的一 ...
游戏素材打包入门:给NPC和装备穿上“新衣服” 上课日期:2025年2月22日 上课时间:下午2:04开始 上课时长:2小时2分钟33秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何将图片素材“打包”并配置到游戏里,让游戏能够正确显示新的NPC(非玩家角色)和装备(衣服)的外观和内观特效。简单说,就是教会游戏认识并使用我们准备好的新图片。 二、课程时 ...
刚子老师带你玩转DATA表:游戏配置的基石 上课日期:2025年2月21日 上课时间:下午7:09 上课时长:2小时26分钟54秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是系统学习游戏开发中DATA表的作用和使用方法。刚子老师详细讲解了30多个DATA表的功能,重点剖析了最常用的几个表,包括属性表、技能表、怪物表、NPC表等,让学员能够理解游戏数据配置的基本原理和 ...
游戏开发入门:搞懂游戏文件都放在哪 上课日期:2025年2月21日 上课时间:下午2:06 上课时长:1小时24分钟48秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习一个游戏项目(特别是基于996引擎的游戏)中,前端(客户端)和后端(服务端)的文件目录结构。老师详细讲解了不同功能的素材、脚本、配置文件应该存放在哪个特定的文件夹里,以及前后端文件如何保 ...
给装备添加自定义属性,其实就这么简单! 上课日期:2025年2月20日 上课时间:下午7:04 上课时长:1小时4分钟17秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何通过脚本给游戏装备添加自定义属性。老师通过实际操作,一步步演示了如何为一件装备添加“强化属性”分类,并在该分类下添加具体的属性效果(如吸血属性),让装备展示出独特的、非默认的属性 ...
传奇游戏单机架设第一课:从零开始搭建自己的游戏测试服 上课日期: 2025年2月17日 上课时间: 下午2:05 上课时长: 1小时4分钟36秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是刚子老师系列课程的第一课,核心目标是教会零基础的学员如何在自己的电脑上成功搭建一个传奇游戏的单机测试服。课程从最基础的软件下载开始,一步步演示整个架设过程,并重点讲解了架设过 ...
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