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Lua基础课:轻松搞懂迭代器、表和模块 上课日期:2024年11月11日 上课时间:22:06 上课时长:55分钟25秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕Lua语言中三个核心概念展开:迭代器、表(table) 和模块(module)。老师通过实际代码演示,讲解了它们的基本用法、区别和应用场景,帮助学员理解如何用Lua高效处理数据和代码组织。 二、课程时间线梳理 0- ...
从零上手游戏脚本开发:TXT与Lua的区别与调用 上课日期: 2024年11月8日 上课时间: 下午9:51 上课时长: 1小时8分钟30秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是帮助有TXT脚本基础的学员,快速理解并上手Lua脚本语言在游戏开发中的应用。老师通过对比TXT和Lua两种脚本的编写方式,让大家明白Lua的优势以及如何在实际开发中将两者结合使用,最终目标是让 ...
Lua编程基础课:从零开始学运算符与字符串 上课日期:2024年11月7日 上课时间:下午 8:24 上课时长:39分钟 6秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua编程语言的基础核心部分,主要讲解了如何用代码进行数学运算和逻辑判断,以及如何处理文字信息(字符串)。这是后续学习所有复杂功能(如游戏对话系统、伤害计算)的基石。 二、课程时间线梳理 开场-10 ...
Lua编程基础入门:从零开始理解代码逻辑 上课日期:2024年11月6日 上课时间:下午 11:18 上课时长:48分钟 35秒 一、这节课到底在学什么? Lua语言的基础语法和结构 流程控制语句(if判断、for循环)的写法与作用 函数的定义、调用和参数传递方法 使用VSCode搭建Lua开发环境并进行调试 二、课程时间线梳理 0-10分钟:回顾for循环和if语句的基础问题,解 ...
Lua脚本编程初体验:从零开始学基础 上课日期:2024年11月6日 上课时间:下午3:42 上课时长:1小时17分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua脚本编程的第一课,主要目标是帮助有TXT脚本基础的同学快速入门Lua,理解Lua与TXT的核心区别,并掌握最基础的编程概念,如变量、数据类型、流程控制和循环。课程通过大量对比TXT的写法,让大家能更直观地理解Lua ...
\ 课程入口,点击进入 《游戏脚本开发:面向对象编程与元表机制深度解析》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月22日 下午 课程时长:1小时16分钟57秒 课程性质:Lua高级编程 - 面向对象与元表机制深度课程 二、这节课到底在学什么? 这节课是Lua编程的"面向对象思想启蒙课",通过元表(metatable)机制带你深入理解面向对象编程的核心思想。就像学习 ...
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发:从基础语法到实战功能全解析》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月21日 下午 课程时长:2小时20分钟58秒 课程性质:Lua脚本开发实战进阶课程 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"实战进阶课",通过实际项目案例带你从基础语法到高级功能实现全面掌握Lua编程。就像学习做菜一样,从认识食材(基 ...
课程入口,点击进入 《Lua脚本开发:从基础语法到高级实战全解析》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月19日 下午 课程时长:约3小时42分钟 课程性质:Lua脚本开发综合实战课程 二、这节课到底在学什么? 这节课是Lua脚本开发的"语法与实战融合课",通过系统讲解Lua基础语法和实际项目开发,带你从理论到实践全面掌握Lua编程。就像学习一门新语言 ...
课程入口,点击进入 《Lua脚本开发:数组与循环的高效应用实战》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月18日 下午 课程时长:约1小时28分钟 课程性质:Lua脚本开发进阶实战课程 二、这节课到底在学什么? 这节课是Lua脚本开发的"效率提升课",重点讲解数组、循环等高级数据结构的应用。就像学习数学中的矩阵运算一样,从基础循环语法到多维数组操作 ...
课程入口,点击进入 《Lua脚本开发:从基础语法到实战应用全解析》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月17日 下午 课程时长:约1小时19分钟 课程性质:Lua脚本开发基础语法实战课程 二、这节课到底在学什么? 这节课是Lua脚本开发的"语法基础课",老师带你深入理解Lua语言的核心概念。就像学习一门外语的语法规则一样,从基础语法结构到高级数据类 ...
课程入口,点击进入 《从TXT到Lua:游戏脚本开发升级之路》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月14日 下午 课程时长:约1小时20分钟 课程性质:TXT到Lua脚本语言过渡课程 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"升级课",老师带你从熟悉的TXT脚本过渡到更强大的Lua语言。就像从手动挡换到自动挡一样,学习更高效、更灵活的编程方式。通 ...
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