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Lua面向对象编程:抽象、封装、继承与多态入门 上课日期:2025年5月13日 上课时间:下午 2:10 上课时长:1小时 4分钟 46秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何在 Lua语言中实现面向对象编程(OOP) 的四大核心特性:抽象、封装、继承和多态。由于Lua本身是面向过程的语言,这些特性需要通过 table(表) 和 metatable(元表) 等机制来模拟实 ...
Lua面向对象编程:从入门到理解 上课日期:2025年5月12日 上课时间:下午1:59 上课时长:58分钟45秒 一、这节课到底在学什么? 面向过程与面向对象的本质区别:两种编程思维方式的对比 Lua中面向对象的实现原理:如何用table模拟面向对象特性 原表(metatable)的核心机制:Lua实现面向对象的关键技术 实际应用场景分析:什么时候该用面向对象,什么时候该用 ...
Lua模块化编程:让你的代码更整洁、更高效 上课日期:2025年5月9日 上课时间:下午 1:14 上课时长:48分钟 58秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习Lua中的模块化编程。主要内容包括: 模块的基本概念:理解什么是模块,为什么需要使用模块 模块的创建与使用:学习如何创建自己的模块文件,以及如何在不同地方调用这些模块 模块的实际应用:了解 ...
Lua编程入门:轻松掌握函数核心用法 上课日期:2025年5月8日 上课时间:下午 12:57 上课时长:56分钟 16秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是Lua基础课程的第四课,核心内容是函数。老师从最基础的概念讲起,逐步深入到函数的各种类型和高级用法,帮助我们理解如何将代码组织成独立的、可重复使用的模块。课程还穿插了与表(table)相关的知识,特别是主键 ...
游戏脚本基础:轻松搞懂“数组”和“字典” 上课日期:2025年5月7日 上课时间:14:08 上课时长:52分钟22秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua编程语言的第三课,核心目标是让大家彻底理解两种最重要的数据结构——数组和字典。老师通过大量实际代码演示,讲解了如何创建、修改、遍历这些数据容器,以及它们在实际游戏开发中的应用场景,为后续编写复 ...
Lua第二课:轻松搞定判断与循环 上课日期:2025年5月6日 上课时间:下午 1:25 上课时长:1小时 7分钟 29秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua编程语言的基础核心课程,主要学习了如何让程序“做决定”(判断)和“重复做事”(循环)。这是编写任何有逻辑的程序都离不开的两大基础。 二、课程时间线梳理 开头 - 10分钟:课程引入,回顾上节课内容(pr ...
Lua编程第一课:轻松入门指南 上课日期:2025年5月5日 上课时间:下午1:59开始 上课时长:1小时1分钟58秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua编程的第一课,主要目的是让初学者对Lua语言有一个整体的认识。课程通过对比大家可能熟悉的TXT脚本语言,帮助学员理解Lua的基本概念、特点和应用场景。没有深入讲解复杂语法,而是侧重于建立学习框架和思维模式 ...
《Lua与C++通信基础:理解栈的核心作用》 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua与C++通信基础课程,重点讲解了栈结构在Lua与C++交互中的核心作用。通过实际代码演示,展示了如何建立Lua与C++的通信桥梁,理解两种语言间数据交换的底层机制。 二、课程时间线梳理 18:09-18:15 - 课程介绍与目标 课程定位:Lua与C++通信三部分系列 学习目标:栈结构核心概念 ...
《前后端交互实战:从协议通信到界面动态更新》 一、这节课到底在学什么? 这节课是前后端交互实战课程,深入讲解了客户端与服务端通信协议、数据交互机制、动态界面更新等核心技术。通过实际案例演示,展示了前后端完整交互流程和动态数据更新的实现方法。 二、课程时间线梳理 21:30-21:45 - 前后端交互基础 通信协议:四种协议类型介绍 数据流向:客户端 ...
《后端Lua实战:从变量操作到GM工具开发》 一、这节课到底在学什么? 这节课是后端Lua实战开发课程,重点讲解了变量系统操作、函数封装技巧、GM工具开发等核心内容。通过实际代码编写和项目实战,展示了后端Lua开发的完整流程和实用技巧。 二、课程时间线梳理 21:33-21:45 - 变量系统深入 引擎变量:系统变量使用方法 自定义变量:声明与操作技术 变量类型 ...
《Lua模块与迭代器:代码复用的艺术》 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua编程进阶课程,重点讲解了模块化编程、迭代器使用、运算符应用、代码复用技术等核心内容。通过实际案例演示和原理分析,帮助学员掌握高效编程的方法和代码组织的技巧。 二、课程时间线梳理 15:24-15:40 - 模块化编程基础 模块概念:代码复用原理 require函数:模块加载机制 模块 ...
《Lua表(Table)全解析:从数组到字典的进阶之路》 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua编程语言核心数据结构课程,深入讲解了表(Table)的概念、数组与字典的区别、表的操作方法、多维表结构等核心技术。通过实际代码演示和原理分析,帮助学员掌握Lua中最重要数据结构的使用方法。 二、课程时间线梳理 14:02-14:15 - 课程回顾与基础概念 变量与数据类型复习 ...
《Lua编程第二课:掌握流程控制与函数编程》 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua编程语言进阶课程,重点讲解了流程控制语句、循环结构、函数编程、参数传递等核心编程概念。通过实际代码演示和案例练习,帮助学员建立编程思维,掌握Lua语言的核心语法和应用技巧。 二、课程时间线梳理 14:00-14:15 - 课程准备与环境测试 开发环境连接与验证 基础代码测试 ...
《Lua编程第一课:从小白到入门的奇妙之旅》 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua编程语言入门课程,从零开始讲解Lua语言的基础知识、语法规则、数据类型、编程环境等核心内容。通过实际案例演示和代码实践,帮助学员建立编程思维,掌握Lua语言的基本使用方法。 二、课程时间线梳理 14:08-14:15 - 课程准备与环境搭建 软件下载与安装指导 学习环境配置说 ...
《前端节点操作与特效控制实战》课程总结 一、这节课到底在学什么? 这节课是前端节点操作与特效控制深度实战课程,重点讲解了前端节点系统、对象操作、特效控制、动画编程等高级技术。通过实际代码演示和底层原理分析,深入探讨了游戏前端开发的核心技术和应用方法。 二、课程时间线梳理 15:31-16:00 - 环境配置与基础准备 开发环境搭建与调试 前端文件结 ...
《Lua面向对象编程:从表到对象的魔法变身》课程总结 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua面向对象编程深度课程,重点讲解了Lua表的底层原理、面向对象编程思想、内存地址管理等高级编程技术。通过实际代码演示和底层原理分析,帮助学员掌握Lua面向对象编程的核心技术和应用场景。 二、课程时间线梳理 18:05-18:30 - 环境配置与基础准备 开发环境搭建与调 ...
《游戏前端开发进阶:Lua底层原理与实战应用》 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua前端开发进阶课程,深入讲解了游戏前端底层原理、Lua语言核心特性、客户端破解技术等高级内容。通过实际案例演示和底层代码分析,帮助学员掌握前端开发的核心技术和问题解决能力。 二、课程时间线梳理 15:00-15:30 - 客户端破解与底层分析 3.49和3.71客户端破解实战 底层 ...
《游戏前端开发入门:从零开始学Lua界面编程》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏前端开发入门课程,重点讲解了如何使用Lua语言进行游戏界面开发。课程从基础的环境搭建开始,逐步深入到前端框架结构、界面交互、前后端通信等核心内容,为学员打开游戏前端开发的大门。 二、课程时间线梳理 19:23-19:45 - 环境搭建与基础概念 前端Lua开发环境配置 客户 ...
课程入口,点击进入 《Lua Package库深度解析:模块加载机制与高级应用》 上课日期:2025年3月31日 上课时间:晚上9:56 上课时长:1小时28分钟41秒 一、课程核心内容概述 这节课深入讲解了Lua Package库的完整功能体系,重点分析了模块加载机制、热更新技术、多种加载模式以及C语言扩展等高级主题。通过实际代码演示,让学生掌握Package库在游戏开发中的实际 ...
课程入口,点击进入 《Lua面向对象编程实战:从基础到背包系统实现》 上课日期:2025年3月14日 上课时间:晚上9:29 上课时长:57分钟15秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua面向对象编程的实战课程,重点讲解了元方法(newindex/index)、table库函数以及如何构建一个完整的背包系统。通过实际代码演示和项目实战,深入理解了Lua面向对象编程的核心概念和 ...
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