开发实战
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在线开发一个可查询玩家变量功能 工具设计思路 功能定位:陈健飞提出开发一个 GM 工具,用于查询任何人的变量,该工具通过聊天呼出,主要查询某一个玩家的变量,具有两个输出、两个背景和一个按钮。 实现方式:先进入新客户端,通过后端实现工具功能,无需 GM 权限即可获取相关信息。在代码实现上,涉及输入 ID、校对图片宽高、添加 ID 参数等操作。 ...
课程入口,点击进入 前后端分离与代码混淆:保护游戏逻辑的核心技术 课程基本信息 上课日期:2025年11月27日 上课时间:下午3:30开始 课程时长:53分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课深入讲解了游戏开发中前后端分离架构与代码保护技术,重点分析了如何通过代码混淆和后端推送前端逻辑的方式,有效防止游戏核心代码泄露,同时提升系统安全性和性能优化。 ...
课程入口,点击进入 从零打造游戏属性系统:一个按钮背后的完整开发流程 课程基本信息 上课日期:2025年11月24日 上课时间:上午9:16开始 课程时长:3小时41分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课完整演示了游戏属性加点系统的开发全过程,从前端界面设计到后端逻辑处理,让你了解一个看似简单的"加点按钮"背后需要解决的所有技术问题。 二、课程时间线梳理 ...
课程入口,点击进入 游戏界面开发实战:从PS设计到前端实现的完整流程 上课日期: 2025年11月23日 上课时间: 上午2:11开始 上课时长: 约1小时19分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏界面开发的完整实战课程,重点讲解了从PS设计到前端实现的完整工作流程。老师通过药店系统这个实际案例,全面演示了游戏UI从设计、切图到代码实现的完整过程,特别是 ...
课程入口,点击进入 游戏GM工具深度开发:从数据收集到管理系统实现 上课日期: 2025年11月20日 上课时间: 下午2:58开始 上课时长: 约1小时56分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏GM工具系统的完整开发实战课程,重点讲解了如何开发一个功能完善的游戏管理工具,包括玩家数据收集、硬件信息获取、IP定位、截图监控等核心功能。老师通过实际案例演示 ...
课程入口,点击进入 游戏排行榜系统深度开发:从数据存储到动态展示的完整实现 上课日期: 2025年11月18日 上课时间: 下午11:09开始 上课时长: 约2小时57分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏排行榜系统的完整开发实战课程,重点讲解了从数据存储、排序算法到前端展示的完整排行榜系统实现。老师通过实际案例演示,深入剖析了多维度排行榜的设计思路 ...
课程入口,点击进入 游戏合成系统深度开发:从时装合成到光环特效的完整实现 上课日期: 2025年11月16日 上课时间: 下午11:08开始 上课时长: 约3小时17分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏合成系统的深度开发实战课程,重点讲解了时装合成系统的完整实现流程,包括合成逻辑、概率系统、物品消耗、特效添加等核心技术。老师通过实际案例演示,从前端 ...
课程入口,点击进入 游戏转生系统深度开发:从功能实现到交互优化 上课日期: 2025年11月15日 上课时间: 下午9:38开始 **上课时长:**约3小时58分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏转生系统的深度开发实战课程,重点讲解了转生功能的完整实现流程,从前端交互到后端逻辑,从基础功能到高级特效的全面开发。老师通过实际案例演示,深入剖析了游戏系统 ...
课程入口,点击进入 游戏转生系统开发实战:从零搭建完整的游戏功能系统 上课日期: 2025年11月15日 上课时间: 下午5:10开始 上课时长: 约2小时30分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏转生系统开发的完整实战课程,从零开始搭建一个标准的游戏功能系统。老师通过实际案例演示,从前端框架搭建到后端功能实现,全面剖析了游戏开发中的完整工作流程和 ...
课程入口,点击进入 游戏技能系统开发实战:从UI设计到功能实现的完整解决方案 上课日期: 2025年11月12日 上课时间: 上午11:26开始 上课时长: 约1小时12分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏技能系统开发的实战课程,重点讲解了如何从零开始设计和实现一个完整的技能界面系统。老师通过实际案例演示,从UI组件设计到功能逻辑实现,全面剖析了游戏前 ...
课程入口,点击进入 游戏深度体验与系统设计分析:从玩家视角看游戏开发 记录日期: 2025年11月11日 记录时间: 上午0:30开始 记录时长: 约1小时8分钟 一、这次体验到底在探索什么? 这次是游戏深度体验与系统设计的探索记录,重点通过实际游玩体验,从玩家角度分析游戏系统的设计优劣。记录者通过创建新角色、体验游戏内容,深入探索了游戏的技能系统、任务 ...
课程入口,点击进入 游戏系统优化与BUG修复实战:从问题排查到功能完善 上课日期: 2025年11月9日 上课时间: 下午2:22开始 上课时长: 约3小时4分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统优化与BUG修复的实战课程,重点讲解了游戏开发中常见问题的排查方法和系统功能的完善优化。老师通过实际案例演示,从佣兵系统到材料行功能,全面剖析了游戏开发中 ...
课程入口,点击进入 游戏英雄系统界面开发实战:从零搭建完整UI框架 上课日期: 2025年11月8日 上课时间: 下午11:33开始 上课时长: 约1小时26分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏英雄系统界面开发的实战课程,重点讲解了如何从零开始搭建一个完整的英雄系统UI界面。老师通过实际案例演示,从界面设计到前后端通信,全面剖析了游戏前端开发中的界面 ...
课程入口,点击进入 游戏任务系统与宠物系统开发实战 上课日期: 2025年11月8日 上课时间: 下午9:45开始 上课时长: 约1小时37分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏任务系统与宠物系统的深度实战课程,重点讲解了游戏前端任务界面的开发、怪物击杀计数、前后端通信协议设计以及宠物系统的架构规划。老师通过实际案例演示,从UI设计到系统架构,全面 ...
课程入口,点击进入 游戏前端界面开发实战:NPC对话系统与镜像地图实现 上课日期: 2025年11月7日 上课时间: 下午8:37开始 上课时长: 约1小时56分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏前端界面开发的实战课程,重点讲解了NPC对话系统的完整实现流程和镜像地图技术的应用。老师通过实际案例演示,从基础UI构建到复杂的交互逻辑,全面剖析了游戏前端开 ...
课程入口,点击进入 游戏后端开发实战:GM工具与线上调试系统构建 上课日期: 2025年11月6日 上课时间: 下午5:59开始 上课时长: 约2小时47分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏后端开发的实战课程,重点讲解了GM工具系统的构建和线上调试技术的实现。老师通过实际项目需求,从礼包系统到GM工具,全面展示了游戏后端开发中的核心技术和调试方法。 ...
课程入口,点击进入 游戏特效与坐标系统深度实战:猎神符效果实现 上课日期: 2025年11月5日 上课时间: 下午4:33开始 上课时长: 约1小时42分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏特效与坐标系统的深度实战课程,重点讲解了如何实现复杂的猎神符特效效果。老师通过实际案例演示,从基础UI构建到复杂的坐标计算,全面剖析了游戏前端开发中的特效实现原 ...
课程入口,点击进入 SL库深度解析:前端开发核心工具库实战指南(二) 上课日期: 2025年11月4日 上课时间: 下午2:54开始 上课时长: 约2小时3分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是SL库的深度实战课程第二部分,重点讲解了SL库中更高级的函数功能和应用场景。老师通过大量实际案例演示,从基础工具函数到高级数据处理,全面剖析了SL库在前端开发中的核 ...
课程入口,点击进入 SL库深度解析:前端开发核心工具库实战指南 上课日期: 2025年11月3日 上课时间: 上午11:01开始 上课时长: 约1小时13分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是SL库的深度实战课程,重点讲解了游戏前端开发中常用的SL库函数的使用方法和封装技巧。老师通过实际案例演示,从基础函数到高级应用,全面剖析了SL库在前端开发中的核心作用。 ...
课程入口,点击进入 前端容器系统深度实战:从基础布局到高级交互 上课日期: 2025年10月27日 上课时间: 下午4:39开始 上课时长: 约2小时20分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是前端容器系统的深度实战课程,重点讲解了游戏开发中各种容器组件的使用方法和底层原理。老师通过大量实际案例,深入剖析了层容器、列表容器、滚动容器等核心组件的应用技巧 ...
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