新手课程
暂无版块介绍
课程入口,点击进入 《游戏开发实战:数据存储与读取全攻略》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月11日 晚上 课程时长:约2小时5分钟 课程性质:游戏数据存储与读取实战课程 二、这节课到底在学什么? 这节课就像学习游戏开发的"数据管家"技能,老师手把手教你如何让游戏记住重要信息。从最简单的文本文件操作到更高级的配置数据管理,你会学到三 ...
课程入口,点击进入 游戏脚本开发基础:变量与常量系统深度解析 一、课程基本信息 上课时间:2024年10月4日 晚上 课程时长:约1小时32分钟 课程性质:游戏脚本开发基础课程 二、本节课核心内容 本节课是游戏脚本开发基础的核心课程,重点围绕变量与常量系统的深度解析展开。课程从单机环境搭建开始,深入讲解了变量类型区分、常量调用方法、前后端交互原理 ...
课程入口,点击进入 游戏脚本开发基础:变量与常量系统深度解析 一、课程基本信息 上课时间:2024年10月4日 晚上 课程时长:约1小时32分钟 课程性质:游戏脚本开发基础课程 二、本节课核心内容 本节课是游戏脚本开发基础的核心课程,重点围绕变量与常量系统的深度解析展开。课程从单机环境搭建开始,深入讲解了变量类型区分、常量调用方法、前后端交互原理 ...
课程入口,点击进入 游戏引擎开发基础:996引擎架构与开发环境搭建 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年10月3日 晚上 本节课时长:约1小时24分钟 课程性质:游戏引擎开发基础课程 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏引擎开发基础的入门课程,重点围绕996引擎架构理解、开发环境搭建、基础脚本编写等核心内容展开。课程从引擎基本概念入手,深入讲 ...
给GM小白的脚本修改实战课:从代码问题到功能优化 上课日期: 2024年7月27日 上课时间: 下午 10:51 上课时长: 43分钟 32秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是一对一的实战代码调试课。讲师通过远程连线,直接查看和修改学员编写的游戏脚本(主要针对传奇类游戏版本开发)。课程核心是找出学员脚本中的逻辑问题、安全隐患和优化点,并讲解正确的编写思路 ...
游戏界面功能实战:从零搭建一个进阶礼包系统 上课日期:2024年7月26日 上课时间:下午 12:14 上课时长:2小时7分钟29秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心目标是带领学员实战一个游戏内的“进阶礼包”功能界面。老师通过手把手敲代码的方式,演示了如何从零开始构建一个包含容器、按钮、物品显示和条件判断的完整游戏UI系统。重点不在于高深理论,而 ...
给TXT学员 作业批复:一堂实用的脚本功能课 上课日期:2024年7月24日 上课时间:下午1:19开始 上课时长:1小时34分钟40秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要围绕学员在完成脚本作业时遇到的具体问题进行现场解答和演示。老师通过实际操作,讲解了脚本编写中的多个核心概念和实用技巧,重点是理解原理和掌握实际应用方法,而不是死记硬背命令。 二、课程 ...
从零开始学游戏脚本:TXT和CSV文件操作入门 上课日期:2024年7月23日 上课时间:晚上9:11开始 上课时长:1小时50分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课主要讲解了游戏脚本开发中三种重要的文件操作方式: INI配置文件的操作与使用 TXT文本文件的读写与管理 CSV表格文件的基础概念(为下节课铺垫) 重点是掌握如何在游戏脚本中通过代码来操作各种文件,实 ...
传奇引擎开发入门:从零了解客户端与服务端 上课日期:2024年7月21日 上课时间:下午6:52 上课时长:1小时59分钟54秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是传奇引擎开发的入门第一课,核心目标是帮助学员建立对传奇游戏开发最基本的认知框架。主要内容围绕以下几个方面展开: 理解核心概念:什么是服务端(后端)、客户端(前端)、引擎、脚本。 搭建开发环 ...
从零开始学游戏脚本:转生功能实战解析 上课日期: 2024年7月16日 上课时间: 下午5:39 上课时长: 1小时14分钟38秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心是学习如何使用CSV表格来制作一个游戏中的“转生”功能。老师通过一个完整的实战案例,讲解了如何从零开始,一步步地构建一个包含等级检测、材料消耗、属性增加等逻辑的转生系统。这不仅仅是学习一个功 ...
游戏脚本基础入门:检测与执行命令详解 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的基础课程,重点讲解检测命令和执行命令这两个核心概念。课程从最基础的语法规则入手,通过实际案例演示命令的结构和工作原理,帮助零基础学员建立对脚本语言的基本认知。 二、课程时间线梳理 02:26-03:35 - 课程开场与基础概念介绍 介绍本节课学习重点:检测和执行命 ...
一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的入门第一课,主要帮助零基础的学员建立对TXT脚本语言的基本认知。课程围绕"什么是TXT脚本"展开,讲解了脚本与游戏引擎的关系、基础语法结构以及学习路径规划,为后续的深入学习打下坚实基础。 二、课程时间线梳理 02:00-04:20 - 课程开场与学习准备 介绍学习节奏和注意事项 准备工作环境,新建课程文本 04 ...
游戏脚本开发第二课:变量与常量的奥秘 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的第二课,重点讲解变量和常量这两个核心概念。课程通过大量实际案例,帮助学员理解变量如何存储数据、常量如何被系统调用,以及它们在脚本中的具体应用方法。这是从基础语法向实际编程过渡的关键课程。 二、课程时间线梳理 00:28-02:21 - 课程开场与环境准备 介绍本节 ...
下一页 »
1234
返回顶部 返回版块