新手课程
暂无版块介绍
游戏功能系统实战:从红点到充值接口的完整开发指南 本节课深入讲解了游戏开发中常用功能系统的实现和优化技巧 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏功能系统开发实战课,重点讲解了界面交互、物品管理、系统功能等核心模块的实现。课程从红点系统优化、界面引导、物品操作到充值接口,全面展示了游戏开发中常用功能的完整实现流程。通过实际的代码 ...
游戏界面与配置系统实战:从按钮到红点的完整开发指南 本节课深入讲解了游戏界面元素和配置系统的完整开发流程 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏界面与配置系统开发实战课,重点讲解了界面元素管理、配置读写和交互功能的实现。课程从自定义按钮、对话框、配置文件到红点系统,全面展示了游戏前端功能的开发技术。通过实际的案例演示,学员能够 ...
游戏脚本开发入门:常用指令与实战解析 上课日期:2024年11月12日 上课时间:下午 7:35 上课时长:1小时 26分钟 49秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要围绕游戏脚本开发中的常用指令进行讲解和实战演示。老师通过解答学员“小陈”提出的具体问题,深入剖析了多个脚本命令的功能、参数含义、使用场景以及常见误区。课程重点在于理解指令的逻辑,而不仅仅 ...
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发入门:从引擎搭建到基础脚本实战》 一、课程概述 上课时间:2024年10月25日 上午9:44 课程时长:1小时22分钟39秒 课程性质:游戏脚本开发入门 - 引擎搭建与基础脚本实战 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"零基础入门课",通过完整的引擎搭建流程和基础脚本实战,带你掌握游戏开发的基础知识体系。就像建 ...
小白也能懂的脚本基础课:用CSV做个传送员 上课日期:2024年11月11日 上课时间:下午7:36 上课时长:1小时29分钟35秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何使用CSV表格文件来制作一个游戏中的“传送员”功能。老师通过一个具体的案例(创建传送NPC),带领我们巩固了CSV文件的读取和调用方法,并引入了变量分割这个非常重要的脚本命令,目的是 ...
上课信息 上课日期:2025年2月2日 上课时间:上午 10:39 上课时长:18分钟 13秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节针对性的答疑辅导课。核心内容是深入讲解脚本编写中的“传参”概念与应用,并穿插解决了学员在实战练习中遇到的具体操作问题,如快捷键使用、界面配置等。 二、课程时间线梳理 0-10分钟段:讲解了脚本编辑的快捷操作(如快速选中代码、 ...
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发入门:从引擎搭建到基础脚本实战》 一、课程概述 上课时间:2024年10月25日 上午9:44 课程时长:1小时22分钟39秒 课程性质:游戏脚本开发入门 - 引擎搭建与基础脚本实战 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"零基础入门课",通过完整的引擎搭建流程和基础脚本实战,带你掌握游戏开发的基础知识体系。就像建 ...
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发实战:TXT版塔防系统完整实现》 一、课程概述 上课时间:2024年10月24日 晚上9:31 课程时长:2小时16分钟24秒 课程性质:TXT脚本开发实战 - 塔防系统完整实现专项课 二、本节课核心内容 这节课是游戏脚本开发的"TXT塔防系统实战课",通过完整塔防系统的TXT实现,带你掌握TXT脚本在复杂系统开发中的高级应用。就像建造一座 ...
游戏脚本开发入门:变量存储新方法——键值对 上课日期:2024年11月8日 上课时间:晚上8:32 上课时长:1小时16分钟4秒 ## 一、这节课到底在学什么? 本节课核心是学习一种更高效、更清晰的变量管理方法——键值对存储。老师通过对比传统变量赋值(如U12=123)的弊端,引出了使用键值对来管理多个相关变量(如角色属性)的优势,旨在解决脚本开发中变量数量多 ...
、、 TXT文本存储:从零开始学数据保存 上课日期:2024年11月7日 上课时间:下午7:08 上课时长:1小时15分钟14秒 一、这节课到底在学什么? TXT文本的基本操作:学习如何创建、读取、修改和删除TXT文本文件 数据存储的四种方式:了解内存、缓存、硬盘、数据库的区别和应用场景 命令语法规则:掌握TXT相关命令的使用方法和语法结构 实际应用场景:学习如何将 ...
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发实战:检测命令与前后端互通深度解析》 一、课程概述 上课时间:2024年10月23日 晚上10:18 课程时长:1小时22分钟10秒 课程性质:游戏脚本开发实战 - 检测命令与前后端互通专项课 二、本节课核心内容 这节课是游戏脚本开发的"检测命令与系统互通实战课",通过检测命令深度解析和前后端互通技术,带你掌握游戏系统开发的核 ...
、 从零看懂传奇手游:前后端架构与变量入门 上课日期: 2024年11月5日 上课时间: 下午 6:42 上课时长: 1小时 13分钟 42秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是传奇手游开发的入门核心课,主要解决两个根本问题: 整体认知: 一个传奇手游到底是由哪些部分组成的?(前端、后端、引擎都是什么?它们之间如何配合?) 基础核心: 什么是变量?为什么说写脚 ...
从零开始搭建游戏服务器:引擎、脚本与变量入门 上课日期:2024年11月4日 上课时间:下午7:08 上课时长:1小时17分钟45秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是新手入门的第一课,核心目标是带领学员从零开始搭建一个可运行的游戏服务器(服务端),并初步接触游戏脚本的“神经系统”——触发脚本(QF脚本)和编程基础概念——变量。课程采用“手把手”教学模 ...
传奇脚本开发入门:从零开始的学习路线图 上课日期:2024年11月3日 上课时间:下午 8:47 上课时长:57分钟 34秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心是帮助初学者梳理清晰学习传奇脚本开发(特别是996引擎)的完整路径和知识体系。老师不是讲解具体技术细节,而是像一位向导,为你绘制一张从“纯小白”到“能独立写脚本”的学习地图,告诉你每个阶段该学什 ...
课程入口,点击进入 《游戏版本开发实战:从素材制作到系统搭建全流程》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月22日 晚上 课程时长:2小时19分钟45秒 课程性质:游戏版本开发实战 - 红警主题版本制作 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏版本开发的"全流程实战课",通过红警主题版本的完整制作过程,带你掌握从素材准备到系统搭建的完整开发流程 ...
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发实战:从问题排查到功能优化全流程》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月21日 下午 课程时长:1小时54分钟3秒 课程性质:实战问题排查与功能优化专项课 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"急诊室实战课",通过真实项目中的各种问题排查,带你掌握从发现问题到解决问题的完整流程。就像医生诊断 ...
乘法口诀表编程实战:从思路到实现 上课日期:2024年11月4日 上课时间:下午4:39开始 上课时长:35分钟50秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何通过编程思路实现一个乘法口诀表的动态生成与显示。重点不在于复杂的代码,而在于理解如何将一个实际问题(排列乘法算式)分解成清晰的步骤,并用循环逻辑来实现。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:分 ...
课程入口,点击进入 检测与执行命令,最好是自己去一条一条写出来去游戏中尝试一下,遇到理解不了的,记下来,询问老师,不要说我就看课程,有 我就做,没有我就等课程 《游戏脚本开发实战:从基础到高级的全方位训练》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月17日 晚上 课程时长:约2小时52分钟 课程性质:游戏脚本开发综合实战课程 二、这节课到底在学什么 ...
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发实战:从入门到精通的全方位训练》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月14日 晚上 课程时长:约1小时38分钟 课程性质:游戏脚本开发综合实战课程 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"综合训练营",老师通过实际项目案例,带你从基础语法到高级应用全面掌握脚本开发技能。就像学习武术套路一样,从 ...
课程入口,点击进入 《游戏开发实战:CSV表格数据操作全解析》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月12日 晚上 课程时长:约3小时11分钟 课程性质:CSV表格数据处理实战课程 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏数据管理的进阶课程,重点讲解如何用CSV表格来管理游戏数据。就像学习Excel高级用法一样,老师带你掌握表格数据的读取、写入、查询和 ...
下一页 »
返回顶部 返回版块