新手课程
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课程入口,点击进入 课程核心内容分析 一、主要技术重点 1. 循环嵌套深度解析 基础循环概念 - while循环的执行机制和变量作用域 嵌套循环实战 - 多层循环嵌套的执行顺序和结果预测 死循环分析 - 循环条件设置不当导致的死循环问题 实际应用场景 - 循环在游戏开发中的具体应用案例 2. 变量传递与多级脚本 变量作用域 - 局部变量与全局变量的作用范围 多级脚 ...
小白也能懂:脚本命令与数据处理核心课总结 上课日期: 2024年11月26日 上课时间: 下午 3:18 上课时长: 54分钟 31秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习游戏脚本开发中的几个关键工具和核心概念。老师带领大家实际操作了如何用特定的“命令”来实现一些游戏功能,并重点讲解了如何高效地管理和读取游戏数据。简单说,就是学习让游戏按我们想法 ...
一节课搞懂游戏脚本中的变量传递与交互 上课日期:2025年2月11日 上课时间:下午 3:17 上课时长:1小时 17分钟 12秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何在不同角色(玩家)之间传递和控制信息(变量),实现游戏中的交互功能。比如,让一个角色的属性影响到另一个角色,或者让全服玩家同时收到一个通知。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 2 ...
游戏脚本命令实战:从数据库操作到高级功能实现 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏脚本命令深度实战课,重点讲解了数据库操作、怪物触发、时间计算等高级脚本功能。课程从数据库字段获取、动态NPC创建到时间差计算,全面展示了游戏脚本在实际开发中的高级应用。通过实际的代码演示和案例解析,学员能够掌握复杂功能实现和性能优化的核心技术。 二、 ...
新手也能懂:传奇脚本基础命令实战课总结 上课日期:2024年11月25日 上课时间:下午 3:04 上课时长:52分钟 34秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是传奇脚本开发的新手入门实战课,重点讲解了几个最基础但非常重要的脚本命令的使用方法和原理。老师通过实际操作演示,手把手教大家如何理解命令参数、如何调试脚本、以及如何避免常见的错误。 二、课程时间 ...
小白也能懂的脚本功能课:从存储到游戏内效果 上课日期: 2025年2月10日 上课时间: 下午 4:02 上课时长: 1小时 15分钟 29秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏脚本开发中的两个核心工具和一系列实用功能展开。老师用通俗易懂的方式,讲解了如何用类似“记事本”的古老方式(INI文件)来存储游戏数据,以及如何在游戏界面上实现“红点”提示等 ...
变量实战入门:手把手教你做充值奖励功能 上课日期:2024年11月22日 上课时间:下午3:16开始 上课时长:1小时7分钟34秒 一、这节课到底在学什么? 变量的实际应用 - 如何用变量制作一个完整的游戏功能 充值奖励系统开发 - 从零开始构建一个累计充值领奖功能 前端与后端配合 - 学习变量在前端界面和后端逻辑中的使用方法 容器与循环技巧 - 掌握列表容器和循 ...
游戏脚本实战:从定时器到装备属性的完整开发指南 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏脚本高级实战课,重点讲解了定时器系统、装备属性管理、变量操作等核心技术。课程从定时器的精确控制、装备属性的动态修改到变量管理的优化策略,全面展示了商业化游戏系统的完整开发流程。通过实际的代码编写和调试案例,学员能够掌握复杂系统设计和性能优化的核 ...
变量与脚本命令:从零到一的理解与应用 上课日期: 2025年2月8日 上课时间: 下午 3:23 上课时长: 1小时 10分钟 45秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是面向新手的脚本基础课程,核心目标是帮助学员理解变量和常用脚本命令的基本概念与使用方法。课程通过大量实际案例演示,让大家摆脱对代码的恐惧,能够看懂并开始动手编写简单的游戏脚本功能。 二、课程 ...
从零开始玩转游戏脚本:环境搭建与基础语法入门 上课日期: 2024年11月21日 上课时间: 下午3:58 上课时长: 1小时13分钟48秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本(TXT脚本)学习的第一课,核心目标是带大家从零搭建学习环境并掌握最基础的脚本概念。课程没有一上来就讲复杂的代码,而是先从“工具”和“规则”入手,让你明白如何高效地开始学习。 ...
游戏脚本命令实战:从团队协作到装备绑定的完整开发指南 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏脚本命令实战应用课,重点讲解了团队协作系统、性能优化、装备绑定和定时器等高级功能。课程从团队血量监控、命令性能对比到装备绑定系统,全面展示了商业化游戏脚本的完整开发流程。通过实际的代码演示和性能测试,学员能够掌握高频触发优化和系统功能实现 ...
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发实战:小游戏开发与界面设计深度解析》 上课日期:2024年10月29日 上课时间:上午9:22 上课时长:1小时6分钟31秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"小游戏实战开发课",通过两个完整的小游戏项目实战,深入讲解界面设计、交互逻辑、游戏机制、代码优化等核心主题。就像学习游戏设计的基本原理一样,从基础 ...
变量:从零开始理解数据的“小家” 上课日期:2025年2月7日 上课时间:下午3:22 上课时长:1小时20分钟20秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是彻底搞懂变量这个概念。变量是编程中最基础、最重要的单元,可以把它理解成数据的“容器”或“小家”。课程从最底层的计算机原理(如内存、硬盘)讲起,逐步延伸到996引擎中各种变量的具体用法和区别,目的 ...
变量其实很简单:新手也能听懂的脚本变量课 上课日期:2024年11月19日 上课时间:下午2:19开始 上课时长:40分钟38秒 一、这节课到底在学什么? 变量的基本概念和分类 - 变量就像容器,用来存放数据 不同变量类型的使用场景 - 什么时候用全局变量,什么时候用个人变量 变量操作的基本方法 - 如何给变量赋值、如何读取变量值 学习方法和实战指导 - 如何通过 ...
课程入口,点击进入 课程核心内容分析 一、主要技术重点 1. 运气系统架构设计 定时触发机制:使用机器人系统每小时触发一次运气值刷新 多级运气分类:霉运当头→厄运连连→运气一般→好运连连→紫气东来 概率控制:通过权重分配控制各级运气出现的概率 属性影响:运气值直接影响玩家爆率属性 2. 关键技术实现 机器人定时任务:服务端定时触发全服运气更新 ...
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发基础:常量和变量的深度理解与应用》 上课日期:2024年10月28日 上课时间:上午9:40 上课时长:1小时31分钟43秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"常量和变量基础课",通过系统性的常量和变量讲解,带你掌握脚本开发中最基础也是最重要的概念。就像学习一门新语言的字母和单词一样,从基础定义(概念理解 ...
传奇版本开发答疑课:新手也能懂的服务端与脚本基础 上课日期: 2025年2月6日 上课时间: 下午3:26 上课时长: 1小时17分钟7秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是一节集中答疑和实践指导课。老师并没有按照固定的教材章节讲解,而是根据学员们在实际操作中遇到的各种问题进行一对一解答和演示。核心围绕如何使用开发工具、理解脚本命令、解决版本配置中的 ...
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发其实很简单:命令详解与性能优化实战课总结》 上课日期:2024年10月25日 上课时间:晚上9:24 上课时长:1小时51分钟21秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"命令详解与性能优化实战课",通过系统性的命令讲解和性能测试,带你掌握: 游戏命令的深度理解 - 从基础命令到高级命令的完整解析 性能优化实战 - ...
游戏技能与商店系统开发实战课 上课日期: 2024年11月13日 上课时间: 下午7:56 上课时长: 1小时57分钟34秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心是学习如何在一个游戏开发环境中,从零开始构建两个核心功能:一个复杂的多效果技能系统,以及一个可自定义的UI商店界面。课程通过实战编码,讲解了如何将策划需求(如技能效果、商店功能)转化为可运行的游戏 ...
小白也能懂的TXT脚本基础课总结 上课日期: 2025年2月5日 上课时间: 下午 3:26 上课时长: 39分钟 5秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕TXT脚本中的CSV文件操作和基础命令进行讲解,通过解决学员在实际练习中遇到的问题,帮助大家理解如何查找数据、使用随机函数以及处理游戏中的触发事件。课程重点在于理解参数含义和掌握基础逻辑,而不是死记硬背命 ...
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