新手课程
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课程入口,点击进入 从零搭建游戏官网:服务器部署与网站建设实战 课程基本信息 上课日期:2025年11月26日 上课时间:上午10:52开始 课程时长:3小时19分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课完整演示了游戏官网从服务器购买到网站上线的全过程,重点讲解了服务器环境配置、域名解析、网站部署等实战技能。通过Discuz论坛系统的实际部署,让学生掌握企业级网 ...
《传奇3版本迁移实战:从环境搭建到技能移植的完整流程》 一、这节课到底在学什么? 这节课是传奇3版本迁移完整实战课程,重点讲解了从传奇2到传奇3的版本迁移、环境配置、技能系统移植等核心技术。通过实际项目操作,深入剖析了数据库迁移、脚本适配、前端界面调整等版本迁移关键技术,实现了一个完整的版本迁移解决方案。 二、课程时间线梳理 00:29-10:00 ...
《变量与常量:从零开始掌握游戏脚本编程基础》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本编程基础课程,重点讲解了变量与常量的概念、分类、使用方法、实际应用等核心内容。通过问答小游戏实战案例,帮助学员理解编程基础概念,掌握脚本开发的基本技能。 二、课程时间线梳理 15:02-15:15 - 课程介绍与基础概念 变量定义:内存存储原理 常量概念:固定值 ...
《前端组件全解析:从按钮到容器的界面设计秘籍》 一、这节课到底在学什么? 这节课是前端界面设计实战课程,全面讲解了游戏前端组件系统,包括按钮、输入框、容器、特效、动画等核心组件的使用方法和设计技巧。通过实际案例演示和组件原理分析,帮助学员掌握界面设计的核心技术。 二、课程时间线梳理 15:02-15:15 - 课程准备与环境搭建 开发环境配置与测试 ...
《说明书使用指南:从入门到精通的说明书学习秘籍》 一、这节课到底在学什么? 这节课是说明书学习方法与技巧课程,重点讲解了如何高效使用说明书、文件结构理解、脚本开发流程、学习路径规划等核心内容。通过系统化的学习指导,帮助学员建立正确的学习方法和思维模式。 二、课程时间线梳理 14:30-14:45 - 课程介绍与学习方法 说明书重要性:学习过程中的关 ...
课程入口,点击进入 《游戏配置表完全指南:从基础到高级应用》 上课日期:2025年3月13日 上课时间:晚上11:17 上课时长:1小时4分钟34秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏开发中配置表系统的深度解析课程,重点讲解了属性表(ATT)、拍卖行配置、BOSS掉落表、BUFF系统等核心配置表的使用方法和设计原理。通过实际表格分析和功能演示,深入理解了游戏数 ...
课程入口,点击进入 《游戏开发实战:CSV表格操作与动态界面生成》 上课日期:2025年3月7日 上课时间:下午5:12 上课时长:1小时47分钟8秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏开发中CSV表格操作的高级实战课程,重点讲解了CSV表格的读取、写入、修改等核心技术,以及动态界面生成和数据管理的完整流程。通过实际案例演示,完整展示了如何用CSV表格管理游 ...
课程入口,点击进入 《游戏开发入门:变量管理与缓存优化实战》 上课日期:2025年3月6日 上课时间:下午3:42 上课时长:1小时20分钟42秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏变量管理与性能优化的入门课程,重点讲解了如何高效管理游戏中的各种数据。通过实际案例演示,学会了用键值对代替传统变量、使用缓存提升性能、实现数据排序和显示等实用技能。课 ...
传奇脚本基础:常量的奥秘与实战应用 上课日期:2025年2月19日 上课时间:晚上8:57 上课时长:1小时19分钟3秒 一、这节课到底在学什么? 常量的核心概念:学习什么是游戏引擎中的“常量”,它就像是游戏里各种功能的“身份证”。 常量的实际应用:掌握如何在脚本中调用常量,来获取游戏角色的名字、等级、地图、装备信息等数据。 常量与变量的区别:理解常 ...
游戏脚本中的“变量”:就像给东西贴标签 上课日期:2025年2月19日 上课时间:下午 2:04 上课时长:1小时 28分钟 24秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习游戏脚本中的 “变量” 和 “常量”。你可以把变量想象成一个贴了标签的储物箱,用来临时或永久地存放游戏里的各种数据(比如玩家的等级、金币数量、任务进度等)。课程讲解了不同类型的“箱 ...
游戏功能引导与道具配置入门课 上课日期:2025年2月18日 上课时间:下午 8:28 上课时长:1小时 36分钟 48秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要围绕游戏开发中的两个核心功能展开: 新手引导功能:如何在游戏中实现指引玩家点击特定按钮或与NPC交互的引导效果。 道具与商城系统:如何通过修改游戏数据表来添加新道具、配置商城物品以及设置装备属性。 ...
传奇脚本基础入门:检测与执行全解析 上课日期:2025年2月18日 上课时间:下午2:03 上课时长:2小时39秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是“刚子老师系列课程”的第二节课,核心内容是传奇版本开发中的脚本基础。课程从最基础的脚本指令入手,详细讲解了如何通过脚本检测玩家状态、执行游戏功能,并通过大量实例演示了常用脚本命令的实际应用。 二、课程 ...
《游戏开发进阶:从特效控制到数据存储的完整指南》课程总结 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏开发进阶实战课程,重点讲解了游戏特效控制、地图参数设置、装备绑定系统以及键值对数据存储等高级开发技术。通过实际案例演示了如何实现复杂的游戏功能和优化数据处理。 二、课程时间线梳理 15:09-15:40 - 特效与状态控制系统 吸血属性开关实现 飘字特效 ...
《游戏开发实战:从怪物控制到技能特效的进阶技巧》课程总结 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏开发进阶实战课程,重点讲解了怪物控制、技能特效修改、时间戳应用等高级开发技巧。通过实际案例演示了如何实现复杂的游戏功能,包括怪物标记、技能特效替换、攻击间隔计算等实用技能。 二、课程时间线梳理 14:56-15:30 - 怪物系统深度控制 怪物状态检测与 ...
《游戏脚本进阶:从基础命令到实战问题解决》课程总结 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的进阶实战课程,重点讲解了TXT与Lua的交互方式、变量处理、装备系统开发以及常见问题的排查解决。通过实际案例演示了如何避免编程陷阱和优化代码逻辑。 二、课程时间线梳理 14:50-15:20 - TXT与Lua交互技术 两种交火方式详解 命令参数传递方法 变量初始 ...
《游戏脚本实战:从物品操作到特效实现的完整指南》课程总结 一、这节课到底在学什么? 这节课是一堂游戏脚本实战课,重点讲解了游戏中各种常用功能的脚本实现方法,包括物品操作、特效制作、界面交互等实际开发中经常用到的技巧。 二、课程时间线梳理 15:12-20:00 - 基础功能命令讲解 杀怪命令参数设置 验证码命令的现状与替代方案 修理装备功能实现 物品 ...
传奇版本后台管理与开服基础讲解 上课日期:2025年2月13日 上课时间:下午1:56 上课时长:2小时21分钟18秒 主讲老师:刚子老师 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕如何使用996引擎的后台管理系统进行开服和版本管理展开。内容非常基础且实用,适合刚接触开服的小白学习。老师从最基础的开区操作讲起,详细介绍了后台的各项功能、版本更新的流程、素材 ...
从零开始学游戏脚本:常用命令实战解析 上课日期: 2024年11月29日 上课时间: 下午3:03 上课时长: 58分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是游戏脚本开发的实战课程,核心目标是带领学员熟悉并上手一系列游戏中常用的脚本命令。课程不追求高深理论,而是通过边讲边练的方式,让学员了解每个命令的作用、适用场景和实际用法,为后续编写复杂功能打下坚实 ...
从零掌握游戏脚本核心命令:循环、概率与装备强化 上课日期:2024年11月28日 上课时间:下午3:11开始 上课时长:约1小时 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏脚本开发中的几个核心实用命令展开,重点学习了如何通过脚本实现随机概率抽取、批量操作游戏物品、使用循环简化代码以及为游戏装备进行强化升级。这些都是实际开发中非常高频率使用的功能 ...
游戏脚本开发入门:从变量到高级功能实战 上课日期:2025年2月12日 上课时间:下午3:46 上课时长:47分钟45秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏脚本开发中的数据处理和功能实现展开,重点讲解了如何高效地统计游戏数据、使用变量和缓存优化脚本性能,以及实现地图传送、物品唯一ID管理等实用功能。课程通过实际案例演示,帮助学员理解脚本编写的 ...
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