实战课程
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游戏功能开发实战:从改名卡到行会仓库的完整实现 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能模块的完整开发实战,重点讲解改名卡系统、行会仓库、装备回收等核心功能的实现。通过实际开发界面设计、支付集成、权限控制、数据管理等模块,详细演示了功能规划、技术实现、问题排查的完整流程,特别强调了用户体验、系统稳定性、代码规范等高级开发理念。 二 ...
游戏开发入门:从技能制作到福利界面设计 上课日期: 2024年7月25日 上课时间: 下午9:15开始 上课时长: 4小时1分钟48秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要带领学员实际操作了两个核心部分: 游戏技能系统的创建与配置:从零开始为一个英雄角色制作四个自定义技能,并学习如何在游戏引擎中配置技能表。 游戏UI界面的设计与搭建:学习使用PS等工具,模 ...
课程入口,点击进入 游戏活动系统开发实战:随机宝箱与福利系统 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月18日(接续前课) 本节课时长:约23分钟 累计上课时长:约22小时 55分钟 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏活动系统开发的实战课程,重点讲解随机宝箱系统和福利发放机制的实现。课程围绕每日福利礼包、随机地图刷新、宝箱自动管理等核心功能 ...
传奇脚本开发实战:从验证码到装备标记的常用功能解析 上课日期:2024年7月25日 上课时间:下午2:12 上课时长:1小时40分钟28秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要围绕传奇游戏脚本开发中的几个实用功能模块进行讲解和实战演练,重点学习了验证码功能的实现、装备属性动态修改以及物品使用规则控制等核心开发技巧。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课 ...
课程入口,点击进入 游戏系统开发实战:国庆活动与技能系统深度优化 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月18日(接续前课) 本节课时长:约2小时 累计上课时长:约22小时 32分钟 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统开发实战的高级课程,重点围绕国庆活动系统和技能系统深度优化展开。课程从多活动并行开发开始,深入探讨了活动条件判断、奖 ...
游戏系统开发实战:从界面设计到技能平衡的完整实现 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统开发的综合实战课程,重点讲解游戏界面设计、技能系统实现、数值平衡、特效制作等核心内容。通过实际开发游戏中的界面系统、技能特效、数值平衡、装备系统等模块,详细演示了前端界面设计、后端逻辑实现、数值算法、特效优化等关键技术,特别强调了用户体验、性 ...
游戏版本打包与上线实战课:从配置到上架全流程 上课日期:2024年7月22日 上课时间:下午 3:15 上课时长:3小时19分钟30秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是将一个开发完成的游戏版本进行最终整理、配置、打包,并上传到游戏盒子平台,完成上线的全部流程。这是一套非常实战的操作,涵盖了上线前最后的脚本调试、资源检查、平台对接、打包上传等 ...
传奇版本实战分析:带你快速看懂一个游戏版本的好坏 上课日期: 2024年7月21日 上课时间: 下午 11:39 上课时长: 1小时10分钟14秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是通过实战分析一个传奇游戏版本,学习如何快速评估一个游戏版本的技术水平、代码质量和商业价值。老师通过实际操作搭建、查看脚本、分析界面等方式,带大家从零开始剖析一个游戏版本 ...
一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏行会系统开发的综合实战课程,重点讲解行会功能模块的开发实现,包括行会捐赠系统、装备回收机制、仓库管理、权限控制等核心功能。通过实际开发行会系统的各个模块,详细演示了变量管理、界面交互、数据存储、权限验证等关键技术,特别强调了系统架构设计、状态管理、错误处理等高级开发理念。 二、课程时间线梳理 00: ...
游戏排行榜系统开发实战:从数据存储到界面展示 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏排行榜系统的完整开发实战课程,重点讲解等级竞技排行榜的数据存储、排序算法、界面展示等核心技术。通过实际开发一个完整的等级排行榜功能,详细演示了全局变量管理、数据排序、动态界面生成、奖励发放等关键技术的实现,特别强调了性能优化、代码复用、用户体验等高级 ...
课程入口,点击进入 游戏后台管理:教你如何制作GM专属装备掉落系统 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月11日 晚上7:16 本节课时长:2小时 40分钟 27秒 累计上课时长:14小时 2分钟 20秒 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏后台管理系统的实战课程,重点教大家如何制作一个GM专用的装备掉落控制系统。简单来说,就是学习如何让游戏管理员(GM) ...
游戏系统开发实战:从排行榜到沙巴克的完整功能实现 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统功能开发的综合实战课程,重点讲解排行榜系统、沙巴克攻城系统、行会功能等复杂游戏模块的开发。通过实际开发等级竞技排行榜、沙巴克传送系统、行会贡献功能等核心模块,详细演示了数据存储、界面设计、状态管理、协议通信等关键技术,特别强调了系统架构设计、 ...
游戏充值功能调试实战:从协议对接到状态管理 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏充值系统功能调试的实战课程,重点讲解充值协议对接、货币检测、状态标识管理等核心内容。通过实际修改一个游戏充值功能,详细演示了客户端与服务端的通信协议、充值逻辑实现、错误处理机制的完整流程,特别强调了协议分析、状态管理、功能优化等关键技术。 二、课程时间 ...
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