实战课程
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游戏BUFF系统开发实战:从基础到高级的完整实现 本节课通过一个完整的BUFF系统开发案例,深入讲解了游戏状态效果的实现和优化 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏BUFF系统开发高级实战课,重点讲解了复杂状态效果系统的完整实现流程。课程从BUFF与装备的关联、触发机制、效果计算到性能优化,全面展示了商业化游戏状态系统的开发技术。通过这个典 ...
上课日期:2025年2月4日 上课时间:下午 2:05 上课时长:1小时 46分钟 35秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是解决游戏内排行榜奖励领取功能的一个实际案例,重点在于优化领取逻辑以防止重复领取和发错奖励,并初步探讨了属性加载异常问题的排查思路。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课前准备与问题背景介绍。同步脚本文件,明确本节课要解决的 ...
游戏技能特效制作实战:从想法到实现 上课日期:2024年11月7日 上课时间:下午9:05 上课时长:1小时1分钟34秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要讲解如何在游戏开发中实现各种技能特效和战斗效果。通过具体的实战案例,老师手把手演示了如何将策划需求转化为可执行的游戏脚本,重点涵盖了攻击触发、技能效果、状态附加、变量控制等核心概念。 二、课程 ...
游戏验证功能实战:教你制作一个防挂机小工具 上课日期:2024年11月5日 上课时间:晚上9:39开始 上课时长:43分钟30秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何制作一个游戏防挂机验证系统。通过随机生成图形验证码,让玩家识别并输入正确答案,从而判断是否为真实玩家操作。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程引入与需求分析 介绍验证系统的作用 ...
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发实战:从检测命令到前后端互通全解析》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月23日 晚上 课程时长:1小时22分钟10秒 课程性质:游戏脚本开发实战 - 检测命令与前后端互通专项课 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"检测命令与系统互通实战课",通过检测命令深度解析和前后端互通技术,带你掌握游戏 ...
游戏装备强化系统开发实战课 上课日期: 2024年11月4日 上课时间: 下午 9:08 上课时长: 1小时 48分钟 55秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是学习如何从零开始构建一个游戏中的装备强化系统。老师通过一个“强化身体部位”的实际案例,手把手演示了如何设计逻辑、编写脚本、处理前后端交互,并解决开发过程中遇到的各种实际问题。这不是纯理论课, ...
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发实战:宝石系统全功能实现》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月18日 晚上 课程时长:约3小时18分钟 课程性质:游戏脚本开发高级实战课程 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"实战进阶课",通过完整的宝石系统开发案例,带你从需求分析到功能实现全面掌握复杂系统开发。就像建造一栋大楼一样,从 ...
课程入口,点击进入 游戏脚本开发实战:沙巴克攻城系统与变量高级应用 一、课程基本信息 上课时间:2024年10月6日 晚上 课程时长:约2小时25分钟 课程性质:游戏脚本开发实战课程 二、本节课核心内容 本节课是游戏脚本开发实战的高级课程,重点围绕沙巴克攻城系统开发、自定义变量深度应用、GM命令系统集成、机器人定时任务等核心技术展开。课程通过完整的 ...
课程入口,点击进入 请注意,请注意,请注意--此节课接近6小时,主要是他人版本的维护解决问题,前面是传世问题,后面是传2 游戏系统开发实战:技能系统与挂机功能深度优化 一、课程基本信息 上课时间:2024年10月2日 晚上 本节课时长:约5小时 46分钟 课程性质:游戏系统开发实战进阶课程 二、本节课核心内容 本节课是游戏系统开发实战的高级课程,重点围绕技 ...
《月卡系统全揭秘:从双击使用到每日奖励的完整实现》 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是实战开发一个完整的“月卡”功能系统。老师从零开始,带你实现了从玩家双击月卡物品激活,到激活后享受特权(如装备不绑定),再到每日登录领取奖励的完整流程。这不仅仅是写几个脚本,而是学习如何设计一个有时间限制、有状态判断、有持续收益的复杂游戏系统。 ...
《从零搭建“智能回收系统”:一套脚本管所有装备的终极方案》 一、这节课到底在学什么? 这节课是一次超大型、高复杂度系统从零到一的完整构建实战。老师没有使用任何现成模板,而是完全采用数据驱动和配置化的思想,现场设计并实现了一个高度灵活、可扩展的“一键回收系统”。这个系统的核心目标是:未来无论游戏更新多少装备、增加多少回收规则,都无需修 ...
《装备系统深度实战:从爆率控制到合成界面的完整架构》 一、这节课到底在学什么? 这节课是一次大型系统架构实战。老师带领大家完整地搭建了游戏中最核心的装备系统,涵盖了从最基础的怪物爆率配置,到复杂的装备合成界面的全流程开发。这不仅仅是写几个脚本指令,而是如何设计一个可扩展、易维护的装备数据体系。你将学习到多种爆率配置方法(传统爆率表、 ...
《手把手搭建回收系统:从物品拖拽到一键回收的全流程实战》 一、这节课到底在学什么? 这节课是一节功能完整实现课。老师带领大家完整地开发了一个游戏中常见的装备回收系统。这个系统不仅包含了前端交互界面(物品拖拽、复选框选择),还包含了核心的后台逻辑(物品检测、循环处理、奖励发放)。通过这节课,你将学习如何将多个零散的脚本指令(如物品信息 ...
《传世脚本“说明书”大重构:告别官方文档,打造属于我们自己的开发宝典》 一、这节课到底在学什么? 这节课是一次**“基建”课**。老师没有开发具体功能,而是做了一件更重要的事:带领大家系统性地梳理和重构传世引擎的官方脚本说明书。官方说明书内容庞杂、结构混乱、案例老旧,老师通过一个强大的在线知识库工具,亲手将最核心、最常用的脚本指令(前端 ...
《从零搭建多功能系统:记录点与技能强化实战》—— 界面交互与数据存储核心课 一、这节课到底在学什么? 这节课是一节大型综合实战课。老师没有讲解孤立的理论,而是通过亲手搭建两个完整的系统:“坐标记录传送系统”和“技能强化系统”,来串联并演示之前所学的容器、变量、循环、数据存储(CSV) 等核心知识如何在实际项目中协同工作。你将看到如何从一 ...
游戏开发实战:从零搭建合成系统与界面设计 上课日期:2024年7月30日 上课时间:下午 2:29 上课时长:3小时 17分钟 33秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节游戏系统开发实战课。讲师带领学员从零开始,为一个游戏项目搭建核心的装备合成系统。课程内容不局限于枯燥的代码,而是完整地展示了功能策划、界面设计、数据配置、前后端逻辑联调的全过程。你 ...
《答疑解惑:扫清脚本学习路上的“拦路虎”》—— 常见命令实战精讲 一、这节课到底在学什么? 这节课是一节集中答疑课,核心目标是解决学员在学习基础命令时遇到的困惑和难点。老师针对几个容易被忽略但非常重要的基础命令进行了实战演示和原理讲解,帮助大家打通关节,避免因为一两个命令不理解而影响后续学习。 二、课程时间线梳理 时间段 核心内容 ...
游戏传送功能制作课:从零开始打造地图传送系统 上课日期:2024年7月29日 上课时间:下午5:00 上课时长:1小时24分钟38秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要学习如何为游戏制作一个地图传送系统。老师通过实际演示,从NPC创建、界面设计到功能逻辑实现,完整展示了传送功能的开发流程。课程重点在于如何将策划案转化为可执行的游戏功能,适合想学习游戏 ...
游戏界面交互入门:前端与后端如何联动 上课日期:2024年7月28日 上课时间:下午4:06开始 上课时长:45分钟22秒 一、这节课到底在学什么? 学习如何通过游戏界面触发前后端交互 理解游戏界面节点的结构与操作方法 掌握前端Lua脚本与后端TXT文件的配合使用 实现按钮点击事件与界面动画效果的控制 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程引入与目标说明,介绍 ...
课程入口,点击进入 游戏系统开发实战:高级功能与性能优化 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月18日 本节课时长:约2小时 课程性质:游戏系统开发实战高级课程 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统开发实战的高级课程,重点围绕高级功能实现和系统性能优化展开。课程从铭文系统界面优化开始,深入探讨了千里传音系统、狂暴之力系统、BUFF机 ...
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