实战课程
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《游戏气泡提示与自动寻路系统开发实战》课程总结 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能开发实战课程,重点讲解了气泡提示系统和自动寻路功能的开发。通过实际案例演示了如何根据玩家等级、物品数量、元宝等条件自动触发气泡提示,并实现NPC自动寻路功能。 二、课程时间线梳理 16:55-17:30 - 需求分析与系统架构设计 气泡提示功能需求分析 多条件触发 ...
游戏脚本实战:手把手教你制作自定义NPC商店 上课日期: 2025年2月17日 上课时间: 下午 8:38 上课时长: 1小时12分钟40秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心目标是学习如何为一个游戏创建一个功能完整的自定义NPC商店脚本。老师通过实战演示,从零开始构建了一个可以让玩家用金币或元宝购买不同药品的商店界面。重点在于理解游戏前端UI的构建逻辑、脚 ...
《游戏装备鉴定与洗练系统开发实战》课程总结 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏装备系统开发实战课程,重点讲解了装备鉴定与洗练功能的完整开发流程。从界面设计到功能逻辑实现,全面展示了如何构建一个完整的装备强化系统。 二、课程时间线梳理 14:41-15:30 - 系统架构与界面设计 装备鉴定系统整体架构设计 界面元素布局与坐标调整 图片资源导入与界 ...
《游戏界面优化与功能调试实战》课程总结 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏界面功能调试与优化的实战课程,重点解决游戏开发中遇到的各种界面显示问题、功能冲突问题和变量管理问题。通过实际案例演示了如何排查和修复界面显示异常、功能逻辑错误等常见开发问题。 二、课程时间线梳理 20:00-20:30 - 界面冲突问题分析 挂机界面与死亡复活界面冲突 战 ...
第二仓库系统实战:从零搭建自定义物品存储功能 上课日期:2025年2月14日 上课时间:晚上8:15开始 上课时长:3小时8分钟25秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是实战开发一个完整的第二仓库系统,重点解决游戏中仓库容量不足的问题。课程从需求分析开始,到前后端交互实现,最终完成一个功能完整的自定义物品存储系统。 二、课程时间线梳理 前30分 ...
游戏属性系统深度优化:从数据加载到智能管理的完整实战 本节课是一堂游戏属性系统深度优化实战课,重点讲解了属性数据的智能加载、存储管理和性能优化。课程从属性数据的动态检测、智能加载到高效存储,全面展示了商业化游戏系统的完整数据管理流程。通过实际的代码调试和优化过程,学员能够掌握复杂数据系统的架构设计和性能优化的高级技术。 二、课程时间 ...
游戏脚本开发入门:从连连看到副本制作 上课日期: 2024年11月27日 上课时间: 下午7:22 上课时长: 1小时6分钟48秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节面向新手的实战脚本开发课程。老师通过带领学员制作两个完整的、有趣的小功能(“图片连连看”小游戏和“无限层副本”系统),来讲解游戏脚本开发中的核心概念和逻辑流程。课程重点不在于复杂的代码 ...
从零开始看懂一个游戏活动脚本是怎么做的 上课日期: 2024年11月25日 上课时间: 下午 7:18 上课时长: 1小时 40分钟 6秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是通过一个真实的游戏活动脚本开发案例,学习如何将一个复杂的策划需求(4V4战队PK活动)拆解成具体、可执行的代码功能点。老师现场演示了从零开始分析需求、搭建框架、编写关键功能到调试问题 ...
游戏装扮系统深度重构:从界面优化到功能完善的完整实战 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂大型游戏系统深度重构实战课,重点讲解了装扮系统的界面架构优化、功能逻辑完善和性能提升。课程从容器层级重构、变量管理优化到时效性功能实现,全面展示了商业化游戏系统的完整开发流程。通过实际的代码重写和调试过程,学员能够掌握复杂系统架构设计和功能完 ...
一堂课搞定:用一段代码管理上万个NPC 上课日期: 2024年11月22日 上课时间: 下午 7:14 上课时长: 1小时3秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习一种高效、统一的脚本编写方法。老师通过一个实际案例——制作多个具有传送功能的NPC,来讲解如何避免为每个NPC重复编写相似的代码。最终目标是实现用一段核心代码,来支持成千上万个NPC的功能,这是 ...
游戏版本快速换皮与过审指南:从界面到代码的全面改造 上课信息 上课日期:2024年11月21日 上课时间:下午7:01 上课时长:1小时25分钟54秒 一、这节课到底在学什么? 游戏版本“换皮”的完整流程:学习如何对一个现有的游戏版本进行外观和代码的修改,使其看起来像一个全新的产品。 应对平台审核的核心技巧:了解游戏平台(如996引擎盒子)的审核机制,特 ...
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发实战:GM工具与变量管理系统深度解析》 上课日期:2024年10月30日 上课时间:晚上8:06 上课时长:1小时33分钟28秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"GM工具与变量管理系统实战课",通过完整的GM工具开发过程,深入讲解变量管理、界面设计、数据查询、权限控制等高级主题。就像开发一个专业的游戏管理后台 ...
游戏装扮系统实战开发:从界面设计到功能实现全流程 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏装扮系统完整开发实战课,重点讲解了界面架构设计、容器管理、特效展示和功能交互的完整实现。课程从基础界面搭建、容器层级管理到特效位置调整、属性显示,全面展示了商业化游戏系统的完整开发流程。通过实际的代码编写和调试过程,学员能够掌握复杂界面系统的 ...
装备强化系统:从界面到功能实现 上课日期: 2024年11月20日 上课时间: 下午7:28 上课时长: 1小时29分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何为一个游戏(基于传奇引擎)从头开始构建一个装备强化系统。老师通过一个实际的案例,手把手演示了从界面设计到后端逻辑的完整开发流程。重点不是死记硬背命令,而是理解如何将零散的知识点(如常量 ...
从聊天记录看懂游戏脚本修改:一次实战问题解决课 上课日期:2025年2月7日 上课时间:下午 7:48 上课时长:1小时10分钟59秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是游戏脚本开发中的实战问题解决。讲师通过远程协助,针对学员在修改游戏版本(如复古服)时遇到的具体脚本问题进行现场诊断、分析和修复。重点不在于学习新知识,而在于培养排查问题、理解引 ...
从零开始制作游戏功能:离线奖励与兑换码系统 上课日期:2024年11月18日 上课时间:晚上7:21开始 上课时长:1小时32分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是实战开发课,带领学员实际制作两个常见的游戏功能: 离线挂机奖励系统 - 玩家下线后也能获得经验和金币奖励 游戏兑换码系统 - 生成和管理游戏内的礼包兑换码 二、课程时间线梳理 0-10分钟:问题排 ...
股票K线图入门:从零开始绘制动态图表 上课日期:2024年11月17日 上课时间:下午 2:40 上课时长:1小时 37分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课主要带领学员从零开始动手实践,学习如何使用基础工具绘制股票K线图(蜡烛图)。课程通过实际操作,讲解了K线图的构成原理、数据绑定方法以及动态渲染逻辑,最终实现一个可以随机生成K线走势的简易图表系统。 ...
小白也能懂的脚本功能实战课总结 上课日期:2024年11月15日 上课时间:下午7:14开始 上课时长:2小时8分钟6秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要带大家实战制作游戏中的两个核心功能:赞助系统和福利签到系统。老师通过边写代码边讲解的方式,展示了如何从零开始构建这两个功能,重点是实际动手操作和理解功能实现的逻辑。 二、课程时间线梳理 开场( ...
传奇版本开发实战:七日登录与月卡功能制作 上课日期:2024年11月14日 上课时间:下午7:17 上课时长:1小时59分钟 一、这节课到底在学什么? 学习如何为一个传奇游戏版本制作两个核心功能:七日登录奖励 和 月卡系统。 了解从零开始搭建功能的完整流程,包括界面配置、脚本编写、变量使用和功能测试。 掌握在开发过程中如何分析现有版本、复用资源、以及高 ...
从零开始看懂装备雕刻系统 上课日期: 2024年11月12日 上课时间: 上午0:37 上课时长: 2小时40分钟40秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何重构和优化一个游戏中的“装备雕刻系统”脚本。老师通过实战,将一个原本近4000行、结构混乱、难以维护的脚本,重构成一个逻辑清晰、易于扩展的新脚本。你将跟随老师一步步分析问题、设计新结构,并实 ...
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