实战课程
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课程入口,点击进入 服务器环境配置实战:从零搭建游戏服务器环境 记录日期: 2025年11月11日 记录时间: 下午6:44开始 记录时长: 约3小时13秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏服务器环境配置的实战课程,重点讲解了如何从零开始搭建和配置游戏服务器环境。老师通过实际案例演示,从软件安装到权限配置,全面剖析了游戏服务器部署中的核心技术环节。 ...
课程入口,点击进入 课程核心内容梳理 一、项目目标与最终成果 本节课的目标是使用TXT脚本语言,为一个游戏从头开发一个完整的“装备强化系统”。 功能流程:玩家打开界面 -> 从背包选择一件装备 -> 选择要强化的属性(如“攻击上限”)-> 点击强化 -> 装备属性永久增加。 最终成果:老师在大约80分钟内,基本完成了该系统的所有核心功能,包括界面、逻辑和 ...
游戏道具合成与镶嵌功能实战课总结 上课日期:2025年5月29日 上课时间:下午 11:45 上课时长:1小时 13分钟 0秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要带领学员实战开发一个游戏中的强化石合成与装备镶嵌系统。老师通过边写代码边讲解的方式,演示了如何从零开始构建功能,包括: 界面创建:合成按钮、物品放置框。 核心逻辑:物品拖拽、数据检测、合成与镶 ...
生肖投注功能实战:从零搭建一个抽奖界面 上课日期:2025年5月19日 上课时间:下午 10:35 上课时长:1小时 54分钟 8秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心目标是使用TXT脚本语言,动手搭建一个完整的“十二生肖投注”功能界面。虽然案例中的“投注”玩法并非正规用途,但讲师强调,其中涉及的界面布局、元素控制、变量交互、逻辑判断等技术点,对于初学 ...
根据您提供的课程文字记录,为您整理课程总结如下。 上课日期:2025年5月18日 上课时间:下午9:50 上课时长:1小时10分钟31秒 课程名称:TXT实战 装备自定义属性 镶嵌 下 一、这节课到底在学什么? 本节课是“装备自定义属性与镶嵌”功能的实战下半部分,核心内容是学习如何为游戏中的装备系统实现“镶嵌属性拆除”功能。学员将跟随实战代码,理解从界面搭 ...
《游戏装备改造与镶嵌系统实战入门》课程总结 上课日期:2025年5月18日 上课时间:下午 5:13 上课时长:1小时 7分钟 5秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是学习如何在一个游戏(基于传奇3引擎)中,从零开始制作一套完整的“装备改造”与“装备镶嵌”功能系统。老师通过实际编写游戏脚本,演示了如何让玩家能够对装备进行属性强化、宝石镶嵌等操作 ...
一堂课搞懂游戏货币跨区转移 上课日期: 2025年5月16日 上课时间: 下午 9:10 上课时长: 1小时 4分钟 30秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何在一个多服务器(多区)的游戏环境中,实现玩家货币或数据在不同服务器(区)之间的安全转移。老师从原理到实践,讲解了三种不同的实现思路,并重点尝试了其中一种方法的脚本编写。 二、课程时间 ...
传奇版本活动开发实战课:从零开始打造夺宝奇兵 上课日期:2025年5月15日 上课时间:下午9:09 上课时长:1小时46分钟11秒 一、这节课到底在学什么? 这节课通过实战演示,手把手教你如何在传奇版本中开发完整的活动系统。课程以“夺宝奇兵”活动为核心案例,详细讲解了从NPC创建、定时器控制、地图管理到宝箱掉落机制的全流程开发。 二、课程时间线梳理 ...
转盘功能制作入门:从零开始搭建抽奖界面 上课日期:2025年5月14日 上课时间:下午8:16 上课时长:1小时1分钟19秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要带领学员实战开发一个游戏中的转盘抽奖功能。从搭建基础界面到实现核心交互逻辑,完整演示了如何将设计稿转化为可运行的转盘系统,重点讲解了前端界面布局与前后端通信的实现方法。 二、课程时间线梳理 ...
游戏里的“摇骰子”是怎么做出来的?—— 小白也能懂的开发课复盘 上课日期 2025年5月13日 上课时间 下午 8:43 上课时长 1小时 13分钟 53秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是模仿实现一个类似“摇骰子猜大小”的简易游戏功能。老师通过一个具体的案例,手把手演示了从游戏界面布局、按钮功能,到核心的摇骰子、判断输赢、计算奖励等一系列功能的开 ...
游戏技能制作其实不难!跟着老师一步步实现LOL英雄技能 上课日期:2025年5月12日 上课时间:下午9:06 上课时长:1小时14分钟39秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是使用TXT脚本制作类似《英雄联盟》的英雄技能。老师通过实战演示,讲解了如何将复杂的技能描述转化为游戏引擎中可执行的脚本逻辑。即使你是编程小白,也能通过具体的例子理解技能从设计 ...
游戏开发实战:如何处理镜像地图的BOSS刷新 上课日期: 2025年5月7日 上课时间: 下午 5:35 上课时长: 41分钟 14秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战编程课,核心目标是解决一个游戏开发中的具体问题:如何让镜像地图中的BOSS按照设定时间刷新,并防止玩家在刷新时间内重复击杀。老师通过一行行代码演示,带领学员从零开始构建整个功能逻辑。 二 ...
游戏开发实战:货币排行榜功能制作详解 上课日期:2025年5月6日 上课时间:23:42 上课时长:1小时13分钟19秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是实战演示如何为游戏制作一个实时货币排行榜系统。老师通过手把手敲代码的方式,带领学员从零开始构建一个能够自动获取全服玩家金币和元宝数量,并按数量进行排序显示的功能模块。过程中不仅解决了实际 ...
《游戏地图镜像实战:从单机版到跨服架构的完整解决方案》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏地图镜像技术实战课程,重点讲解了如何为游戏实现单机版功能,通过地图镜像技术让每个玩家拥有独立游戏空间。课程从基础镜像创建到完整系统实现,展示了单机与联网模式并存的架构设计方案。 二、课程时间线梳理 23:21-23:30 - 需求分析与项目背景 业务场景: ...
《前端组件进阶:容器嵌套与动态列表实战》 一、这节课到底在学什么? 这节课是前端组件进阶课程,深入讲解了列表容器、文字容器、翻页容器等高级组件的嵌套使用、动态生成、交互控制技术。通过实际案例演示,展示了复杂界面布局和动态内容管理的实战应用方法。 二、课程时间线梳理 16:18-16:30 - 列表容器基础 容器概念:列表容器核心功能 方向控制:横向/ ...
《前端组件实战:从基础文本到交互容器的完整指南》 一、这节课到底在学什么? 这节课是前端组件实战课程,系统讲解了文本组件、按钮组件、输入框、复选框、图片组件、容器组件等核心前端组件的使用方法、参数配置、交互实现。通过实际案例演示,展示了组件组合应用和交互效果实现的完整技术。 二、课程时间线梳理 11:12-11:25 - 组件基础概念 组件类型:13 ...
《游戏功能实战:天降财宝与合成系统开发全记录》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能实战开发课程,完整演示了天降财宝活动系统和装备合成系统的开发全过程。通过实际项目开发,展示了复杂游戏功能的设计思路、技术实现、问题解决等关键技术。 二、课程时间线梳理 11:12-11:30 - 项目需求分析 功能规划:天降财宝活动设计 技术选型:开发方案确定 ...
《交易系统深度开发:从单向到双向的完整实现》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏交易系统高级开发课程,深入讲解了复杂交易系统的设计思路、技术实现、问题解决全过程。通过实际代码编写和调试过程,展示了完整交易功能的开发技术和复杂系统的构建方法。 二、课程时间线梳理 10:57-11:15 - 需求分析与技术选型 交易系统功能需求分析 技术方案选择与 ...
《游戏功能实战:从BOSS查询到大乱斗的完整开发》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能实战开发课程,完整演示了BOSS查询系统、大乱斗活动系统、积分排行榜等核心功能的开发过程。通过实际代码编写和问题解决,展示了游戏功能模块的完整开发流程。 二、课程时间线梳理 23:55-00:10 - 项目准备与环境搭建 功能需求分析规划 开发环境配置准备 NPC创建 ...
《转盘系统实战:从界面设计到随机奖励的完整实现》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏转盘系统实战开发课程,全面讲解了转盘界面设计、动画效果实现、随机奖励系统、变量管理等核心技术。通过实际案例演示和代码实现,完整展示了抽奖系统的开发流程和技术要点。 二、课程时间线梳理 rtf1} 14:46-15:00 - 课程准备与界面设计 转盘界面布局设计 按钮组 ...
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