实战课程
暂无版块介绍
课程入口,点击进入 游戏活动系统开发实战:随机宝箱与福利系统 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月18日(接续前课) 本节课时长:约23分钟 累计上课时长:约22小时 55分钟 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏活动系统开发的实战课程,重点讲解随机宝箱系统和福利发放机制的实现。课程围绕每日福利礼包、随机地图刷新、宝箱自动管理等核心功能 ...
课程入口,点击进入 服务器环境配置实战:从零搭建游戏服务器环境 记录日期: 2025年11月11日 记录时间: 下午6:44开始 记录时长: 约3小时13秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏服务器环境配置的实战课程,重点讲解了如何从零开始搭建和配置游戏服务器环境。老师通过实际案例演示,从软件安装到权限配置,全面剖析了游戏服务器部署中的核心技术环节。 ...
《传世脚本“说明书”大重构:告别官方文档,打造属于我们自己的开发宝典》 一、这节课到底在学什么? 这节课是一次**“基建”课**。老师没有开发具体功能,而是做了一件更重要的事:带领大家系统性地梳理和重构传世引擎的官方脚本说明书。官方说明书内容庞杂、结构混乱、案例老旧,老师通过一个强大的在线知识库工具,亲手将最核心、最常用的脚本指令(前端 ...
《从零搭建多功能系统:记录点与技能强化实战》—— 界面交互与数据存储核心课 一、这节课到底在学什么? 这节课是一节大型综合实战课。老师没有讲解孤立的理论,而是通过亲手搭建两个完整的系统:“坐标记录传送系统”和“技能强化系统”,来串联并演示之前所学的容器、变量、循环、数据存储(CSV) 等核心知识如何在实际项目中协同工作。你将看到如何从一 ...
游戏开发实战:从零搭建合成系统与界面设计 上课日期:2024年7月30日 上课时间:下午 2:29 上课时长:3小时 17分钟 33秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节游戏系统开发实战课。讲师带领学员从零开始,为一个游戏项目搭建核心的装备合成系统。课程内容不局限于枯燥的代码,而是完整地展示了功能策划、界面设计、数据配置、前后端逻辑联调的全过程。你 ...
《答疑解惑:扫清脚本学习路上的“拦路虎”》—— 常见命令实战精讲 一、这节课到底在学什么? 这节课是一节集中答疑课,核心目标是解决学员在学习基础命令时遇到的困惑和难点。老师针对几个容易被忽略但非常重要的基础命令进行了实战演示和原理讲解,帮助大家打通关节,避免因为一两个命令不理解而影响后续学习。 二、课程时间线梳理 时间段 核心内容 ...
游戏传送功能制作课:从零开始打造地图传送系统 上课日期:2024年7月29日 上课时间:下午5:00 上课时长:1小时24分钟38秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要学习如何为游戏制作一个地图传送系统。老师通过实际演示,从NPC创建、界面设计到功能逻辑实现,完整展示了传送功能的开发流程。课程重点在于如何将策划案转化为可执行的游戏功能,适合想学习游戏 ...
游戏界面交互入门:前端与后端如何联动 上课日期:2024年7月28日 上课时间:下午4:06开始 上课时长:45分钟22秒 一、这节课到底在学什么? 学习如何通过游戏界面触发前后端交互 理解游戏界面节点的结构与操作方法 掌握前端Lua脚本与后端TXT文件的配合使用 实现按钮点击事件与界面动画效果的控制 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程引入与目标说明,介绍 ...
课程入口,点击进入 游戏系统开发实战:高级功能与性能优化 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月18日 本节课时长:约2小时 课程性质:游戏系统开发实战高级课程 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统开发实战的高级课程,重点围绕高级功能实现和系统性能优化展开。课程从铭文系统界面优化开始,深入探讨了千里传音系统、狂暴之力系统、BUFF机 ...
游戏功能开发实战:从改名卡到行会仓库的完整实现 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能模块的完整开发实战,重点讲解改名卡系统、行会仓库、装备回收等核心功能的实现。通过实际开发界面设计、支付集成、权限控制、数据管理等模块,详细演示了功能规划、技术实现、问题排查的完整流程,特别强调了用户体验、系统稳定性、代码规范等高级开发理念。 二 ...
游戏开发入门:从技能制作到福利界面设计 上课日期: 2024年7月25日 上课时间: 下午9:15开始 上课时长: 4小时1分钟48秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要带领学员实际操作了两个核心部分: 游戏技能系统的创建与配置:从零开始为一个英雄角色制作四个自定义技能,并学习如何在游戏引擎中配置技能表。 游戏UI界面的设计与搭建:学习使用PS等工具,模 ...
游戏充值功能调试实战:从协议对接到状态管理 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏充值系统功能调试的实战课程,重点讲解充值协议对接、货币检测、状态标识管理等核心内容。通过实际修改一个游戏充值功能,详细演示了客户端与服务端的通信协议、充值逻辑实现、错误处理机制的完整流程,特别强调了协议分析、状态管理、功能优化等关键技术。 二、课程时间 ...
传奇脚本开发实战:从验证码到装备标记的常用功能解析 上课日期:2024年7月25日 上课时间:下午2:12 上课时长:1小时40分钟28秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要围绕传奇游戏脚本开发中的几个实用功能模块进行讲解和实战演练,重点学习了验证码功能的实现、装备属性动态修改以及物品使用规则控制等核心开发技巧。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课 ...
课程入口,点击进入 游戏系统开发实战:国庆活动与技能系统深度优化 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月18日(接续前课) 本节课时长:约2小时 累计上课时长:约22小时 32分钟 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统开发实战的高级课程,重点围绕国庆活动系统和技能系统深度优化展开。课程从多活动并行开发开始,深入探讨了活动条件判断、奖 ...
游戏系统开发实战:从界面设计到技能平衡的完整实现 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统开发的综合实战课程,重点讲解游戏界面设计、技能系统实现、数值平衡、特效制作等核心内容。通过实际开发游戏中的界面系统、技能特效、数值平衡、装备系统等模块,详细演示了前端界面设计、后端逻辑实现、数值算法、特效优化等关键技术,特别强调了用户体验、性 ...
游戏版本打包与上线实战课:从配置到上架全流程 上课日期:2024年7月22日 上课时间:下午 3:15 上课时长:3小时19分钟30秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是将一个开发完成的游戏版本进行最终整理、配置、打包,并上传到游戏盒子平台,完成上线的全部流程。这是一套非常实战的操作,涵盖了上线前最后的脚本调试、资源检查、平台对接、打包上传等 ...
传奇版本实战分析:带你快速看懂一个游戏版本的好坏 上课日期: 2024年7月21日 上课时间: 下午 11:39 上课时长: 1小时10分钟14秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是通过实战分析一个传奇游戏版本,学习如何快速评估一个游戏版本的技术水平、代码质量和商业价值。老师通过实际操作搭建、查看脚本、分析界面等方式,带大家从零开始剖析一个游戏版本 ...
一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏行会系统开发的综合实战课程,重点讲解行会功能模块的开发实现,包括行会捐赠系统、装备回收机制、仓库管理、权限控制等核心功能。通过实际开发行会系统的各个模块,详细演示了变量管理、界面交互、数据存储、权限验证等关键技术,特别强调了系统架构设计、状态管理、错误处理等高级开发理念。 二、课程时间线梳理 00: ...
游戏排行榜系统开发实战:从数据存储到界面展示 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏排行榜系统的完整开发实战课程,重点讲解等级竞技排行榜的数据存储、排序算法、界面展示等核心技术。通过实际开发一个完整的等级排行榜功能,详细演示了全局变量管理、数据排序、动态界面生成、奖励发放等关键技术的实现,特别强调了性能优化、代码复用、用户体验等高级 ...
课程入口,点击进入 游戏后台管理:教你如何制作GM专属装备掉落系统 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月11日 晚上7:16 本节课时长:2小时 40分钟 27秒 累计上课时长:14小时 2分钟 20秒 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏后台管理系统的实战课程,重点教大家如何制作一个GM专用的装备掉落控制系统。简单来说,就是学习如何让游戏管理员(GM) ...
下一页 »
12345下一页
返回顶部 返回版块