新手课程
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课程入口,点击进入 上课日期:2025年3月1日 上课时间:下午2:37 上课时长:1小时31分钟20秒 课程核心内容分析 一、定时器系统深度解析 这节课重点讲解了游戏开发中的三种定时器系统,通过大量实际代码演示和调试,深入探讨了定时器的实现原理和应用场景。 二、三种定时器类型详解 1. 个人定时器(Individual Timer) 作用范围:针对单个玩家生效 应用场景 ...
课程入口,点击进入 上课日期:2025年3月1日 上课时间:晚上7:09 上课时长:1小时34分钟50秒 课程核心内容分析 一、高级脚本功能深度解析 这节课重点讲解了游戏脚本开发中的高级功能实现,包括坐标获取、定时器系统、文件读写、装备系统、特效系统等复杂功能的实战应用。 二、核心知识点详解 1. 坐标系统与怪物处理 攻击目标坐标获取 - 实时获取当前攻击怪 ...
课程入口,点击进入 开课时间:2025年9月6日 下午3:26 课程时长:1小时2分钟28秒 一、这节课学了什么? 这节课就像一次游戏文件的“家庭大扫除”,老师带着大家把游戏开发中用到的所有文件夹都逛了一遍,告诉你哪个文件夹是干什么的,哪些重要、哪些可以删除,让你不再对一堆文件感到迷茫。 二、课程时间线梳理 🕙 开头10分钟:课程介绍与基础概念 • 课程定 ...
课程入口,点击进入 《游戏开发实战:从零开始制作技能系统》 上课日期:2025年9月9日 上课时间:上午11:53 + 下午2:13(两节课) 上课时长:2小时6分钟 + 1小时7分钟 = 总计3小时13分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课老师手把手教你制作一个完整的游戏技能系统,就像传奇游戏里的各种酷炫技能一样。从最基础的按钮点击到复杂的特效飞行,全程实战演示, ...
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