极简高频词汇表 (D-F)
展示了D-F的单词
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1. 场景联想记忆:将每个单词与具体的编程或游戏场景联系起来 2. 分组学习:按字母顺序分组记忆,每天学习一个字母组的单词 3. 实践应用:在写代码时刻意使用这些英语单词 4. 发音练习:实在不会的根据汉语谐音练习正确发音
序号 | 英文 | 翻译 | 音标 | 汉语谐音 |
---|---|---|---|---|
1 | a | 一个(冠词) | /ə/ | 饿 |
2 | add | 添加(向列表增加数据) | /æd/ | 艾德 |
3 | AGI | 敏捷(角色属性) | /ˈædʒ.i/ | 艾-吉 |
4 | AI | 人工智能 | /ˌeɪ ˈaɪ/ | 诶-爱 |
5 | alt | 小号(替代角色) | /ɔːlt/ | 奥特 |
6 | and | 逻辑与(Lua运算符) | /ænd/ | 安德 |
7 | API | 应用程序接口 | /ˌeɪ.piːˈaɪ/ | 诶-皮-爱 |
8 | app | 应用程序 | /æp/ | 爱普 |
9 | arg | 参数(函数参数) | /ɑːdʒ/ | 阿之 |
10 | array | 数组(数据结构) | /əˈreɪ/ | 饿-瑞 |
11 | ATK | 攻击力(角色属性) | /ˌeɪ.tiːˈkeɪ/ | 诶-提-kei |
12 | audio | 音频(游戏音效) | /ˈɔː.di.əʊ/ | 奥-迪-欧 |
13 | auth | 认证(用户验证) | /ɔːθ/ | 奥斯 |
14 | auto | 自动(自动战斗) | /ˈɔː.təʊ/ | 奥-透 |
15 | await | 等待(异步操作) | /əˈweɪt/ | 饿-weit |
16 | axe | 斧头(武器类型) | /æks/ | 艾克斯 |
17 | axis | 轴(坐标系统) | /ˈæk.sɪs/ | 艾克-西斯 |
18 | azure | 微软云(服务器部署) | /ˈæʒ.ər/ | 艾-热 |
19 | alert | 警报(系统提示) | /əˈlɜːt/ | 饿-乐特 |
20 | alloc | 分配(内存分配) | /əˈlɒk/ | 饿-洛克 |
21 | alpha | 透明度(图形处理) | /ˈæl.fə/ | 艾尔-法 |
22 | analog | 模拟(信号处理) | /ˈæn.ə.lɒɡ/ | 艾-呢-洛格 |
23 | anim | 动画(角色动画) | /ˈæn.ɪm/ | 艾-尼姆 |
24 | append | 追加(字符串操作) | /əˈpend/ | 饿-盆德 |
25 | armor | 盔甲(装备类型) | /ˈɑː.mər/ | 阿-默 |
序号 | 英文 | 翻译 | 音标 | 汉语谐音 |
---|---|---|---|---|
26 | back | 返回(操作回退) | /bæk/ | 贝克 |
27 | base | 基础(基类) | /beɪs/ | 贝斯 |
28 | bind | 绑定(数据关联) | /baɪnd/ | 拜恩德 |
29 | bit | 位(数据单位) | /bɪt/ | 比特 |
30 | boss | BOSS(怪物首领) | /bɒs/ | 波斯 |
31 | buff | 增益效果(状态加成) | /bʌf/ | 巴夫 |
32 | bug | 程序错误 | /bʌɡ/ | 巴格 |
33 | build | 构建(编译程序) | /bɪld/ | 比欧德 |
34 | byte | 字节(数据单位) | /baɪt/ | 拜特 |
35 | block | 代码块(Lua语法) | /blɒk/ | 布洛克 |
36 | break | 跳出(循环控制) | /breɪk/ | 布瑞克 |
37 | brush | 画笔(图形编辑) | /brʌʃ/ | 布啦什 |
38 | buffer | 缓冲区(数据缓存) | /ˈbʌf.ər/ | 巴-佛 |
39 | button | 按钮(UI控件) | /ˈbʌt.ən/ | 巴-腾 |
40 | blend | 混合(图形处理) | /blend/ | 布兰德 |
41 | bridge | 桥接(网络连接) | /brɪdʒ/ | 布瑞之 |
42 | broadcast | 广播(消息推送) | /ˈbrɔːd.kɑːst/ | 布罗德-卡斯特 |
43 | browser | 浏览器(网页查看) | /ˈbraʊ.zər/ | 布劳-泽 |
44 | buffer | 缓冲(数据临时存储) | /ˈbʌf.ər/ | 巴-佛 |
45 | bundle | 捆绑(资源打包) | /ˈbʌn.dl̩/ | 班-斗 |
序号 | 英文 | 翻译 | 音标 | 汉语谐音 |
---|---|---|---|---|
46 | call | 调用(函数执行) | /kɔːl/ | 考尔 |
47 | case | 情况(条件分支) | /keɪs/ | 凯斯 |
48 | cast | 施放(技能释放) | /kɑːst/ | 卡斯特 |
49 | catch | 捕获(异常处理) | /kætʃ/ | 凯吃 |
50 | char | 字符(数据类型) | /tʃɑːr/ | 查尔 |
51 | class | 类(面向对象) | /klɑːs/ | 克拉斯 |
52 | click | 点击(用户交互) | /klɪk/ | 可利克 |
53 | clone | 克隆(对象复制) | /kləʊn/ | 克龙 |
54 | code | 代码(程序源码) | /kəʊd/ | 寇德 |
55 | const | 常量(不可变量) | /ˈkɒn.stənt/ | 康-斯特 |
56 | CPU | 中央处理器 | /ˌsiː.piːˈjuː/ | 西-皮-优 |
57 | craft | 制造(物品合成) | /krɑːft/ | 可拉夫特 |
58 | creep | 野怪(游戏怪物) | /kriːp/ | 可瑞普 |
59 | crit | 暴击(额外伤害) | /krɪt/ | 可瑞特 |
60 | curl | 网络请求工具 | /kɜːl/ | 克尔 |
61 | curve | 曲线(图形绘制) | /kɜːv/ | 克夫 |
62 | cycle | 循环(重复执行) | /ˈsaɪ.kl̩/ | 赛-扣 |
63 | cache | 缓存(数据存储) | /kæʃ/ | 凯什 |
64 | cell | 单元格(数据结构) | /sel/ | 赛欧 |
65 | chain | 链条(逻辑连接) | /tʃeɪn/ | 陈 |
66 | channel | 通道(数据传输) | /ˈtʃæn.əl/ | 查-诺 |
67 | checkpoint | 检查点(进度保存) | /ˈtʃek.pɔɪnt/ | 切克-泡因特 |
68 | clamp | 钳制(数值限制) | /klæmp/ | 克拉姆普 |
69 | client | 客户端(用户端程序) | /ˈklaɪ.ənt/ | 克来-恩特 |
70 | cluster | 集群(服务器组) | /ˈklʌs.tər/ | 克拉斯-特 |