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【游戏功能】 狼牙旋的转圈判定就这一行: 狼怪转三圈连抓——狼牙旋的全部机制就这一行。可这一行的中间藏着一个给玩家的半拍空档:每…
【游戏功能】 裂地爪的裂缝判定就这一行: 裂缝从玩家脚前六十像素裂到狼怪脚下偏后二十像素——裂地爪的全部几何就这一行。裂缝里的狼…
【游戏功能】 鹰眼印的加成判定就这一行: 印在伤害加三成,印消回原价——鹰眼破军的全部机制就这一行。可这一行的前后各有一个动作:…
【游戏功能】 裂空斩的飞行判定就这一行: 剑气每秒飞三百五十像素,横穿全屏幕——裂空斩的全部弹道就这一行。可这一行的画面是一整道…
【游戏功能】 碎石拳的命中判定就这一行: 石拳的飞行坐标随插值系数实时更新——碎石拳的全部物理就这一行。可这一行的前后各有一段:…
【游戏功能】 暗影束缚的缠绕判定就这一行: 暗影把狼怪的控制权关掉——束缚的全部本质就这一行。可这一行的外面,四条暗影触手从地面…
【游戏功能】 冰牙的突起判定就这一行: 三根冰牙从狼怪脚下等间距突起——冰牙突起的全部几何就这一行。可这一行的前面是"冻住一秒"…
【游戏功能】 石雨的落点判定就这一行: 五块碎石各带递增的预警延迟——第一块零点八秒后落,第五块一点八秒后落,石雨的全部节奏就在…
【游戏功能】 鹰眼印的加成判定就这一行: 印在伤害加三成,印消回原价——鹰眼破军的全部机制就这一行。可这一行的前后各有一个动作:…
【游戏功能】 裂空斩的飞行判定就这一行: 剑气每秒飞三百五十像素,横穿全屏幕——裂空斩的全部弹道就这一行。可这一行的画面是一整道…
【游戏功能】 碎石拳的命中判定就这一行: 石拳的飞行坐标随插值系数实时更新——碎石拳的全部物理就这一行。可这一行的前后各有一段:…
【游戏功能】 暗影束缚的缠绕判定就这一行: 暗影把狼怪的控制权关掉——束缚的全部本质就这一行。可这一行的外面,四条暗影触手从地面…
【游戏功能】 冰牙的突起判定就这一行: 三根冰牙从狼怪脚下等间距突起——冰牙突起的全部几何就这一行。可这一行的前面是"冻住一秒"…
【游戏功能】 石雨的落点判定就这一行: 五块碎石各带递增的预警延迟——第一块零点八秒后落,第五块一点八秒后落,石雨的全部节奏就在…
【游戏功能】 山洪的过境判定就这一行: 浪头扫到脚下二十六像素之内就被卷——山洪过境的全部机制就这一行。可这一行的前后各有一个动…
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