【游戏功能】
裂空斩的飞行判定就这一行:
slash.x = slash.x + 350 * dt
剑气每秒飞三百五十像素,横穿全屏幕——裂空斩的全部弹道就这一行。可这一行的画面是一整道剑气从左飞到右,剑气过处空气撕裂发光——裂空斩这套"劈开空气"的玩法,今天拆开。
一、蓄力、劈出、横穿三段
裂空斩的三段。蓄力:玩家抬剑过顶——半秒的蓄力动作是"劈"的前奏,剑锋在空中划出一道亮蓝的弧。劈出:蓄力结束的一瞬,一道剑气从剑锋劈出——剑气的形状是一条弯月形的蓝色光带,带白心紫尾的渐变,从玩家的剑锋向狼怪飞去。横穿:剑气横穿全场——飞行路径上空气撕裂发光,火星一粒粒从撕裂处飘出——剑气过处空气被撕开发光,命中狼怪的一瞬裂口当场合拢——裂口合拢的动画就是这套玩法的收笔。三段连起来:裂空斩玩的是"一剑劈开空气"的想象力——剑气不只是伤害弹道,是一条看得见的"空气裂缝"。
完整演示在这——点「裂空斩!」看剑气怎么横穿全场:
fx-skyrender
二、幂尔框架实现:剑气飞行与命中结算
幂尔框架里裂空斩是一条带渐变尾迹的飞行剑气:
local SkyRender = {}
local SPEED, DMG = 350, 24
local slash = nil
function SkyRender.Cast()
SL:PlayActorAct("player", "cast")
SL:ScheduleOnce(function()
slash = {
x = SL:GetValue("x", "player") + 30,
targetX = SL:GetValue("x", "monster"),
hit = false,
}
SL:PlayBurst(slash.x, "sky_crack", 8)
end, 0.22)
end
local function onTick(dt)
if not slash then return end
slash.x = slash.x + SPEED * dt
if not slash.hit and math.abs(slash.x - SL:GetValue("x", "monster")) < 30 then
slash.hit = true
SL:Damage("monster", DMG)
SL:Stagger("monster", 0.4)
SL:PlayBurst("monster", "render_hit", 10)
SL:PopNumber("monster", DMG, "blue")
end
if slash.x > SL:GetValue("screen_right") then
slash = nil
end
end
SL:RegTick("skyrender_tick", onTick)
SL:RegClick("skyrender", SkyRender.Cast)
return SkyRender
剑气飞出屏幕自动清空——不清空的弹道会永远留在内存里,飞出屏幕的每一根箭和每一道剑气都要有出口。
三、三百五的速度与裂口的读法
三百五的飞行速度是裂空斩的骨:太慢像慢动作回放,太快看不清剑气的形状——三百五刚好让玩家看清剑气"从左飞到右"的完整路径。裂口的读法是这套玩法的灵魂:剑气过处的空气撕裂发光、火星飘出、命中后裂口当场合拢——合拢就是"这一剑的使命完成了",不合拢就是"这一剑没中"。和直刺的分账写清楚:直刺是近身一击,裂空是远距离飞行——前者考的是走位贴身,后者考的是预判弹道——预判弹道就是裂空斩的全部操作深度,玩家要在狼怪移动之前预判它的位置、在正确的时机按下裂空。最后给表现组一条:剑气的渐变尾巴要从透明渐变到实色——尾巴透明说明"这是飞过来的",头实说明"这是要命的地方"——渐变的方向就是弹道的方向,渐变的颜色就是伤害的颜色,两者要一致。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 控制技能的镜像问题是:锁住了怪,自己是不是也闲着?影锁把这道两难摆上台面:影锁四秒,它动不了、你也动不了——它…
【游戏功能】 打断为什么只有"清读条"一种?震魂偏要反过来——不清招、不断势,打在它读条半途的那一劲顺着招震进腑——中劲十秒…
【游戏功能】 蜂群为什么总是一只一只出?蜂王偏要让它们进化:放一只蜂王出来,杀掉小怪喂它——喂三只升一阶,三阶蜂王的毒刺一秒…
【游戏功能】 技能为什么总是不扣自己的血?血刃偏要反着来:开着血刃的每一刀先扣自己二血、命中回三血——净赚一但要打得中,空刀…
【游戏功能】 bn.t = bn.t - dt ——一行旗面倒计时的代码,撑起了破军旗全部的紧迫感:旗立三秒、圈内加攻三成,…
【游戏功能】 淬毒为什么要一毒到底?淬毒刃偏要一层一层叠:一刀淬一层毒、毒层一秒六地烂,六层封顶之后一刀下去毒伤三十六——叠…