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共收录 145 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-23)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-23 框架设计

【框架设计】好友推荐:等级差与活跃度评分

实战应用:用在哪里 好友推荐解决新玩家没有社交对象的冷启动问题:按等级差、活跃时段、共同好友三个因子打分,每天推 5 个候选人。…

996 技术组
09-23 框架设计装备系统

【框架设计】装备升品:品质跃迁与保底碎片

实战应用:用在哪里 装备升品是品质的跨越:白装的蓝光、蓝装的紫辉、紫装的金芒——升品让同一件装备有品质的成长线。升品的实现要点是…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】回流召回:判定条件与礼包补发

实战应用:用在哪里 流失 30 天的老玩家回流,给专属礼包与回流 buff,老玩家邀请回归还有额外奖励,一个召回的老玩家价值顶三…

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09-23 框架设计

【框架设计】任务系统骨架:接取、进度、交付的状态流转

实战应用:用在哪里 主线、支线、日常任务共享同一套流转逻辑:接取 → 打怪/收集推进进度 → 达标交付领奖。任务系统骨架把这套流…

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09-23 框架设计

【框架设计】ECS 架构:实体组件系统在 Lua 里的轻量实现

实战应用:用在哪里 怪物、宠物、机关、投掷物越加越多,每个都写一份"移动+战斗+掉落"的类,重复代码膨胀难改。ECS(实体-组件…

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09-23 框架设计

【框架设计】职业克制:三职业的相性与平衡框架

实战应用:用在哪里 战士克法师、法师克道士、道士克战士——三角的克制是传奇职业平衡的骨架。克制框架的要点是相性的数值化、克制的边…

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09-23 框架设计

【框架设计】副本重置机制:每日重置与进度保存的可靠实现

实战应用:用在哪里 副本的重置有两层含义:每日重置(挑战次数、进度清零,新的一天重新开始)与失败重置(队伍团灭后回到入口重来)。…

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09-23 框架设计

【框架设计】坐骑进阶:喂食经验与阶级突破的实现

实战应用:用在哪里 坐骑进阶是稳定的材料消耗出口:喂食坐骑粮攒经验,经验满后突破阶级,属性与外观随之升级,十阶坐骑自带全服播报的…

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09-23 框架设计

【框架设计】新手村动线:前 30 分钟的任务编排

实战应用:用在哪里 新手村的前 30 分钟决定一款游戏的留存:玩家在这半小时里学会移动、战斗、拾取、加行会——学会的速度就是留下…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】幸运值机制:强化失败的隐性补偿

实战应用:用在哪里 强化连败七次是什么体验?幸运值机制给失败的玩家一个隐性的承诺:每次失败累加幸运值,幸运值越高下一次的成功率越…

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09-23 框架设计

【框架设计】元表与面向对象:用 setmetatable 搭类系统

Lua 没有类,但有元表 Lua 本身没有 class 关键字,但通过元表(metatable)可以搭出完整的面向对象体系。核心…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】称号系统:称号佩戴与属性叠加的结算顺序

实战应用:用在哪里 称号既是荣誉展示也是属性来源,传奇引擎里称号动辄几十个,叠加规则一旦混乱就会属性膨胀。设计核心只有一条:属性…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】铭刻系统:专属词条铭刻与唯一性校验

实战应用:用在哪里 铭刻是装备的封名仪式:把专属词条永久刻上装备——"破军·唯我独尊"的裁决之杖全服仅此一把。铭刻的稀缺性由唯一…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】单例模式实现:配置中心与全局状态统一入口

实战应用:用在哪里 单例适合全局唯一的对象:配置中心、日志器、音效管理器、排行榜管理器。996 服务端的任务系统、公告系统都要求…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】仇人系统:击杀记录与复仇追踪

实战应用:用在哪里 传奇的野外 PVP 充满恩怨:被偷袭后记仇,等状态恢复再打回去,恩怨情仇是这个游戏类型的底色。仇人系统记录最…

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