共收录 385 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-28)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
底层原理 热更配置最怕中间态:改到一半的表被读取,一半新值一半旧值,行为难以复现。Lua 的单线程事件循环给了天然解药——引用赋…
底层原理 性能优化不靠猜,靠剖析。os.clock 返回脚本进程占用的 CPU 时间(秒,小数),两次取值之差就是中间代码的耗时…
底层原理 闭包是函数与其捕获环境的绑定:内层函数引用外层局部变量时,这份数据随函数体一起存活,外部既访问不到也改不掉。限频器正是…
底层原理 Lua 的垃圾回收按可达性判定存活:一张表被全局变量或常驻表引用着,它连同全部内容就永远不会回收。缓存表最常见的病就是…
底层原理 Lua 的写入规则:给表中一个不存在的键赋值时,引擎先查元表的 __newindex;__newindex 若是函数,…
底层原理 引擎的 Lua 脚本跑在协作式调度里:一段脚本能跑多久,取决于它自己何时返回。祖玛阁开门要补 2000 只祖玛卫士,一…
底层原理 Lua 字符串不可变:每次 .. 都新建一个字符串对象,旧的变成垃圾。沙巴克战报高峰,200 名参战玩家每秒产生约 1…
原理剖析 改密码、交易确认这类敏感消息若明文传输,被截获即可重放。对称加密里最轻量的是异或:明文每个字节与密钥对应字节异或得到密…
原理剖析 装备评分、属性折算这类纯函数,同样的输入永远得到同样的输出,重复计算就是纯浪费。函数级缓存(memoize)用闭包把结…
原理剖析 沙巴克攻城高峰,同一帧内一个玩家可能触发五六条消息:战况通报、奖励到账、行会频道、系统公告。逐条下发时每条的包头开销远…
第 26 / 26 页 · 共 385 篇