共收录 446 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-28)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
学员常见误区 从有序数组中找两个数使其之和等于目标值,学员用双层循环暴力遍历——O(n²) 在千级数据时约 50 万次比较。双指…
学员常见误区 math.randomseed(os.time()) 是最常见的种子初始化写法,但多台服务器在同一秒启动时种子相同…
学员常见误区 判断一个字符串是否为回文(正读反读相同),学员手写双指针从两端向中间比对——能实现但代码冗长,且容易在边界条件上出…
学员常见误区 数值 for 循环的步进用浮点数(如 0.1),学员期待精确走 10 步到 1.0——浮点 0.1 的二进制表示不…
学员常见误区 Lua 5.1 没有 continue 关键字,学员从其他语言转来后在循环体内写 continue 直接语法报错—…
学员常见误区 成就点兑换道具的校验写法遗漏一个条件:只查点数够不够,忘了查兑换次数限购——玩家用累积的点数无限兑换限量商品。兑换…
学员常见误区 摊位收费统一一个价:黄金位置与角落位置同价——好摊位秒抢、差摊位无人问。分级费率的入门写法:用一张费率表按摊位级别…
学员常见误区 多周期声望(每个赛季独立声望加一个总声望)的累计计数,学员只维护赛季声望忘了同步更新总声望——赛季清零后总声望也跟…
学员常见误区 分离浮点数的整数与小数部分,学员用 math.floor 加减法手写:int = math.floor(x)、de…
学员常见误区 select 正数索引从指定位置取到末尾,学员以为 select(-1, ...) 会报错——实际负数索引从末尾倒…
学员常见误区 unpack(t) 展开全表是多返回值的经典用法,学员不知道 unpack 还支持区间参数:unpack(t, i…
学员常见误区 复合条件的否定写法冗长且易错:not (a and b) 被学员写成 not a and not b——德摩根定律…
学员常见误区 计算怪物绕圈移动的坐标,学员只会在四个方向硬编码坐标表——8 方向要写 8 组、16 方向要写 16 组,方向一多…
学员常见误区 string.find 是个黑盒,学员只知道能用但不知道内部在做什么——导致写出病态 pattern 时无法判断性…
学员常见误区 点语法与字符串键基本等价(t.name 等价 t["name"]),但边界处有差异:字段名是保留字(t.end、t…
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