共收录 2941 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
学员常见误区 写一个"去掉红名标记"的函数,在函数体内对参数做 gsub,以为调用方的字符串就干净了——调用方拿到的还是原串。L…
设计初衷 金币要有全天候的燃烧口,药水是唯一"打得越猛烧得越快"的强制消耗品:打怪掉血掉蓝不以玩家意志为转移。药水经济的目标两条…
底层原理 Lua 的名字解析在装载时刻完成绑定:模块顶部 local calcFee = require("fee").calc…
设计初衷 五人小队推倒祖玛教主,掉出一把裁决之杖——分赃规则不清晰,队伍当场散伙。自由拾取让手快有手慢无,固定队长分配又给了队长…
设计初衷 1 到 60 级是玩家的蜜月加长跑:前期每一级都要有即时惊喜,后期每一级都要有明确意义。曲线决定生死——前期过陡,玩家…
底层原理 状态机的"状态"不必是表里的字符串,它可以直接体现为"当前在执行哪个函数"。闭包状态机把每个状态写成一个闭包:处理完自…
底层原理 引擎的 setontimer 是一条注册一条调度:千人在线每人挂两条个人定时器,就是两千条管理记录,每秒两千次回调分派…
业务场景 运营手滑把 999 瓶祝福油当 99 瓶发出去,引擎邮件发出即入箱,撤无可撤,只能全服回收公告加客诉。工程化收口:高危…
业务场景 限时商城商品"每周 5 个、每月 12 个",散装实现只有一个购买计数键,靠跨周钩子去清零——钩子漏跑一次,限购整周形…
业务场景 寄售行挂单后玩家想调价:一口价 800 万金币的裁决之杖挂了一整天无人问津,降价才有流量。但改价裸奔会出事:截拍前一秒…
学员常见误区 学员以为 a, b = b, a 是"先把 b 给 a,再把 a 给 b",担心交换后两个值一样,于是老老实实写三…
学员常见误区 在 5 行 8 列的行会仓库格里找一瓶祝福油,学员写双层循环,找到后顺手一个 break——break 只跳出它所…
学员常见误区 脚本在本机跑得好好的,传到服务器中文公告变火星文:兑换成功四个字成了六串怪符号。根因是编码错位——编辑器用 GBK…
设计初衷 单抽与十连卖的是一个奖池,买的是两种心情:单抽是概率的刺激,十连是确定的体面。数值设计要回答三问:十连的保底值多少溢价…
设计初衷 裁决之杖能走三条养成线:强化加攻击、精炼加防御、铭刻加特殊词条。玩家资源有限,三线齐开的结果是每条都浅、战力密度稀薄。…
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