运营手滑把 999 瓶祝福油当 99 瓶发出去,引擎邮件发出即入箱,撤无可撤,只能全服回收公告加客诉。工程化收口:高危批量奖励走延迟通道——先记台账、挂 300 秒全局定时器,到点才真正入箱;窗口期内一笔撤销指令即可销单。5 分钟撤销窗覆盖九成以上的手误,成本只是一张内存台账。
提交与撤销两侧:提交写台账并挂定时器,撤销按票号销单。示例代码如下:
local pendingMail = {}
local function submitDelayedMail(actor, rewards, memo)
actor = getplayerbyname(actor)
local ticket = "M" .. os.time()
pendingMail[ticket] = { to = tostring(actor), rewards = rewards, memo = memo }
setontimerex(66, 300)
setplayvar(actor, "HUMAN", "LastTicket", ticket, 1)
sendmsg(actor, 1, "奖励进入 300 秒撤销窗,票号[" .. ticket .. "]。")
return ticket
end
local function cancelMail(ticket)
if pendingMail[ticket] ~= nil then
pendingMail[ticket] = nil
sendmsg(nil, 1, "邮件[" .. ticket .. "]已撤销,未入箱。")
return true
end
return false
end
QF 侧 ontimerex66() 到点把台账整批真发,发出即出账。示例代码如下:
local function flushMails()
for ticket, mail in pairs(pendingMail) do
sendmail("#" .. mail.to, 9010, "奖励发放", mail.memo, mail.rewards)
pendingMail[ticket] = nil
end
end
local function ontimerex66()
flushMails()
end
setontimerex(id, tick):全局定时器,tick 是间隔秒数,到点触发 QF 里 ontimerex66;同一 id 重复挂会重置计时,撤销窗内的多次提交天然共享一个窗口。sendmail(userid, id, title, memo, rewards):userid 玩家名要加 # 前缀,第二参是邮件模板编号(整数),rewards 格式为 物品1#数量#绑定标记&物品2#数量#绑定标记。pairs 遍历中把当前键置 nil 是 Lua 明确允许的操作,flush 与撤销两个入口互不踩脚。
延迟邮件踩过三个坑:一是台账只存内存,停机重启后窗口内的单子蒸发,玩家到点没收到任何东西——重要批量的台账要同步落一份进全局变量,重启后按台账重挂定时器;二是撤销窗结束的边界争议,第 299 秒撤销成功、第 301 秒撤销失败,玩家卡秒撤销产生纠纷,窗口边界以 flush 执行时刻为准并在回执里写清;三是 rewards 串多写一个井号,附件整包为空,玩家收到只有标题的空邮件,上线前必须用测试号验收一次完整附件。
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