在 5 行 8 列的行会仓库格里找一瓶祝福油,学员写双层循环,找到后顺手一个 break——break 只跳出它所在的内层循环,外层继续把剩下四行全扫一遍;更要命的是把"找到就返回"写成循环结束后统一 return,函数末尾返回 nil,明明找到了却告诉玩家没有。退出层级搞不清,找得到的宝物变成查无此物。错误写法:
local function findPill(grid)
for r = 1, 5 do
for c = 1, 8 do
if grid[r][c] == "祝福油" then
break
end
end
end
return nil
end
"找到即结束整个查找"最直接的答案是 return:函数级退出,两层循环同时终止,坐标直接带走。示例代码如下:
local function findPill(grid)
for r = 1, 5 do
for c = 1, 8 do
if grid[r][c] == "祝福油" then
return r, c
end
end
end
return nil
end
local function consumePill(actor, grid)
actor = getplayerbyname(actor)
local r, c = findPill(grid)
if r == nil then
sendmsg(actor, 1, "仓库格里没有祝福油。")
return
end
grid[r][c] = ""
sendmsg(actor, 1, "已取用祝福油,位置 " .. r .. "-" .. c .. "。")
end
本篇的新技术点是 return 的退出半径:它结束的不是循环而是整个函数,双层搜索的收尾写法从"跳几层"变成"直接回家"。
构造三种网格各跑一次:祝福油在第 1 格(应秒回 1,1)、在第 40 格(应扫完返回 5,8)、不存在(应返回 nil 并提示),控制台对返回值与遍历计数对账。
找到后还不能立刻回家、要出两层循环再做收尾时,用标志位接力:内层 break 前立旗,外层看到旗再 break。示例代码如下:
local function locateSword(grid)
local hitR, hitC
for r = 1, 5 do
local done = false
for c = 1, 8 do
if grid[r][c] == "裁决之杖" then
hitR, hitC = r, c
done = true
break
end
end
if done then
break
end
end
return hitR, hitC
end
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