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共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-24 策划架构996引擎

【策划架构】扫荡定价:副本扫荡券的效率定价设计

设计初衷 扫荡券解决的是成熟玩家的重复劳动:第 40 次打同一个副本不是挑战是打卡。但扫荡定价是个精细活:太便宜,手玩变成纯亏(…

996 技术组
09-24 高级技巧闭包

【高级技巧】闭包隔离:模块私有状态的防篡改设计

底层原理 模块的可变状态直接暴露在表字段里,任何代码都能改——红名单被误写、计数器被清零,都是“公开可写”惹的祸。闭包隔离的原理…

996 技术组
09-24 高级技巧倒排索引

【高级技巧】倒排索引:按物品反查持有者的列表结构

底层原理 正排索引回答“这个玩家有什么”,倒排索引回答“谁有这个东西”。运营场景里反查需求极高频:排查裁决之杖的流通去向、回收某…

996 技术组
09-24 高级技巧柯里化

【高级技巧】柯里化:预设参数的部分应用封装

底层原理 柯里化把“多参数函数”变成“逐个喂参数的函数链”:f(a, b, c) 变成 f(a)(b)(c),每一步返回一个记住…

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09-24 进阶实战996引擎

【进阶实战】名次预览:预计名次与奖励的展示封装

业务场景 沙巴克战功榜每周结算,玩家提交战功前不知道“再打多少能进前 10、前 10 的奖励是什么”。名次预览:输入自己的战功,…

996 技术组
09-24 进阶实战996引擎

【进阶实战】捡取对比:新装备与身上的自动对比封装

业务场景 捡起一件新装备时,玩家想知道“比身上的强不强”。自动对比:捡取触发时读取新装备与身上同部位装备的攻击差值,弹一条“攻击…

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09-24 入门夯实996引擎

【入门夯实】多条件括号:and与or混括的求值顺序验证

学员常见误区 沙巴克入场的复合判定:会员、有令牌、非红名三选二即可进,学员写 status = "red" and (hasTo…

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09-24 入门夯实996引擎

【入门夯实】报错栈阅读:从栈底到栈顶的定位路径

学员常见误区 脚本报错时控制台甩出一串 stack traceback,学员只看第一行的错误消息、顺着报错行号改代码——多层调用…

996 技术组
09-24 进阶实战996引擎

【进阶实战】双倍仲裁:多活动同开的倍率上限设计

业务场景 周末 double 经验、节日 double、VIP 加成、组队加成同时生效时,倍率乘出 16 倍的天文数字(历史事故…

996 技术组
09-24 入门夯实996引擎

【入门夯实】整数除法:人数分组的先floor再比较

学员常见误区 30 份奖励按 4 人一组分配,学员写 30 / 4 = 7.5,再拿 7.5 去做循环边界或数量比较——Lua …

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09-24 策划架构996引擎

【策划架构】期望公示:概率透明化的设计框架

设计初衷 抽卡与开箱类玩法的信任危机都源于同一句话:“概率是不是骗人的。”期望公示把概率从事后争议变成事前契约:奖池概率表全量公…

996 技术组
09-24 策划架构996引擎

【策划架构】继承梯度:多属性折损的差异化设计

设计初衷 装备换代是长线游戏的必然节点,换代成本过高会让玩家“赖在旧装备上”拒绝新内容,成本过低则新装备失去意义。继承梯度把换代…

996 技术组
09-24 高级技巧gsub

【高级技巧】模板插值:gsub替换函数与变量渲染

底层原理 string.gsub 的第三个参数除了字符串还可以是函数:每命中一个模式,函数被调用并以其返回值作为替换文本,返回 …

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09-24 高级技巧Lua pattern

【高级技巧】%f前沿匹配:模式边界的精确控制

底层原理 %f 是 Lua 模式的“前沿匹配”:%f[set] 在“上一个字符不属于 set、当前字符属于 set”的位置匹配成…

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09-24 策划架构996引擎

【策划架构】挂机折损:离线收益的边际递减设计

设计初衷 离线挂机是长线游戏的标配福利,但无折损的离线收益会让“上线玩”变成劣势策略:挂机一周的产出超过手玩三天,活跃玩家的核心…

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