共收录 385 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-28)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
底层原理 宠物繁殖的后代携带父母的血统信息:同父母的后代同场出战触发亲缘加成。血统关系用谱系表记录:petLineage[宠物I…
底层原理 掉落查询器只告诉玩家"概率是 1/5000",但不告诉玩家"该玩家的进度已超过 63% 的玩家"——分位信息才能校准预…
底层原理 将 1000 条分数记录按分数段分组统计(0-100、101-200……),桶排序比比较排序更高效:不需要元素两两比较…
底层原理 地图上从起点到终点的最短步数路径,BFS(广度优先搜索)用队列逐层扩展:起点入队,每轮取出队首节点,将未访问的相邻节点…
底层原理 循环队列用数组实现时队首出队需要整体移位 O(n);环形链表把尾节点指向头节点形成成环,出队入队都只改指针指向,常数成…
底层原理 从 N 件装备中选出总价值不超过上限的最优组合——暴力枚举全部 2 的 N 次方种组合在 N 大于 30 时不可行。回…
底层原理 从一万条伤害记录中筛出前 100 名,全量排序 O(n log n) 浪费了大部分计算——只需要 Top 100 不需…
底层原理 暴力匹配在最坏场景(文本全 A、模式 A...AB)每个位置都比满 m 字符退化到 O(n 乘 m)。KMP 算法预处…
底层原理 前缀和的查询是常数级但数据变更要重建;线段树把区间组织成二叉结构,查询与单点更新都是对数级——数据频繁变更时的区间统计…
底层原理 计算"3 + 4 2"这类中缀表达式,计算机更擅长处理后缀形式(操作数在前运算符在后:3 4 2 +)。中缀转后缀用调…
底层原理 判断两名玩家是否属于同一阵营,再把两个阵营合并——这类分组问题用并查集(Union-Find)解决:每个成员记一个父指…
底层原理 两份各自有序的榜单(本周榜与上周榜)要合并成一份总榜,逐个插入是 O(n 乘 m);归并排序的合并步骤利用两侧都有序的…
底层原理 任务队列需要两头操作:队尾入队、队首出队。Lua 表的尾部插入删除是常数成本,头部插入删除要整体移位是 O(n)——t…
底层原理 string.find 的内部是模式匹配引擎,理解它的最好方式是手写一个最朴素的版本:对文本的每个位置尝试匹配模式的首…
底层原理 Lua 的双精度浮点只有 53 位安全整数,跨服聚合的累加值一旦超过就精度丢失——大数运算用字符串模拟十进制加法:两个…
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