上节课把表当收纳盒。今天只干一件事:把「顺序存放」这种用法吃透。Lua 里叫它 数组(一维)。
本课互动训练:专属动画 + 选择题测验。 打开 第 02 课 · 动画闯关,先看动画,再完成 3 道选择题。
local t = {1, 2, 3, 4, 5}
print(t[1], t[2], t[3]) --> 1 2 3
大括号里按顺序写值,Lua 自动给它们编号 1、2、3、4、5……这就是隐式主键:你不写编号,它替你写好。
不用表时,我们可能这样写:
local name = "张三"
local age = 18
local sex = "男"
能跑,但只有 3 个还行;装备 20 件、技能 50 个呢?变量会爆炸。塞进表:
local player = {"张三", 18, "男"}
print(player[1], player[2], player[3])
数据被关进一个盒子,名字只有一个,管理成本直线下降。
一个个 print(t[i]) 太土。循环才是正道:
local t = {10, 20, 30, 40}
for i = 1, #t do
print("第", i, "格 =", t[i])
end
#t 是「表的长度」(后面专讲),i 就是抽屉编号。这一招后面写发放奖励、遍历背包,天天用。
t[0]:Lua 数组从 1 开始,t[0] 通常是 nil#t,自己写死数字,后来加元素就漏t 本身不能直接「当一串字」,要取里面的元素今日练习:写一个表存 5 件装备名,用 for 循环全部打印。再试着打印 t[6],理解什么是 nil。
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