【游戏功能】
水车是古代的永动机:水冲轮转、轮斗舀水、舀起的水浇进田里——一圈水转一圈田。今天拆水车 Medicare 的表现,看"匀速永动"这个概念怎么做出田园的安宁感。
一、开闸、轮转、浇田三段循环
水车的循环三段。开闸段:点开闸,水流冲向水轮,轮子从静止缓缓转起来——启动的缓是水的重量:水推轮子不是一蹴而就,轮子是慢慢被"喂"快的。轮转段:轮子匀速旋转,八只轮斗轮流舀水,舀满的斗转到高处自动倾倒——轮斗的倾倒是有节奏的:一只斗倒完下一只刚好舀满,水车的节奏是斗排出来的。浇田段:斗里泼下的水哗啦啦浇进田里,溅起的水花落回水渠——浇田的亩数随轮转圈数累积,水车的产出是田亩不是豆粉。三段的核心是"永动":水流不断轮转不停,水车转起来就不停——永动是田园的安宁感来源。
完整演示在这,点开闸放水:
fx-waterwheel
二、幂尔框架实现:轮转匀速与轮斗舀水
轮子按水流速度匀速转,轮斗按相位舀水倾倒:
local WaterWheel = {}
local KEY = { BUCKETS = 8 }
local wheelAng, acres = 0, 0
local flowing = false
function WW.Open()
flowing = true
SL:PlayFxAt("gate_open", SL:GetValue("gateX"), SL:GetValue("gateY"))
end
function WW.Tick(dt)
if not flowing then return end
local flow = SL:GetValue("flowSpeed") or 60
wheelAng = wheelAng + flow / 100 * 2.4 * dt
SL:SetActorRotate("waterwheel", wheelAng)
-- 轮斗倾倒: 每个斗转到最高点时泼水
for b = 1, KEY.BUCKETS do
local bucketAng = b / KEY.BUCKETS * 6.28
local diff = math.abs(wheelAng % 6.28 - bucketAng)
if diff < 0.1 and not SL:GetValue("bucketPoured", b) then
SL:SetValue("bucketPoured", b, true)
local bx = SL:GetValue("wheelX") + math.cos(bucketAng) * 84
local by = SL:GetValue("wheelY") + math.sin(bucketAng) * 84
SL:PlayBurst(bx, by, "water_splash", 5)
acres = acres + 1
elseif diff > 0.3 then
SL:SetValue("bucketPoured", b, false)
end
end
-- 每转一圈: 浇一亩田
if wheelAng >= 6.28 then
wheelAng = wheelAng - 6.28
acres = acres + 1
SL:ShowSystemTips("已浇田 " .. acres .. " 亩")
end
end
return WW
轮斗泼水的触发用相位差校验:斗转过高点附近才泼,转远了不泼——触发点的精准让节奏自然。
三、轮斗错落与水流的持续
轮斗的错落是水车的构图美:八只斗等分圆周、轮辐交错连接——错落的斗在水转时此起彼伏,没有一个斗是闲的。水流的持续是永动的燃料:水流不断轮不停,水车的"永动"靠的是持续的水源而非机械的魔法。泼水的粒子按轮斗相位错峰:每只斗泼水的时间错开,水花此起彼伏不重叠——错峰的水花是轮转的节奏可视化。最后,田亩的计数是水车的产出账:转一圈浇一亩,田亩数是玩家守着水车的理由——田园玩法的核心从来不是刺激,是守着一件事慢慢变多的踏实。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 两只精英站在一起,你先砍谁?砍血厚的,薄的在旁边白拍你;砍血薄的,厚的一刀送你回城——这道选择题在大多数战斗里…
【游戏功能】 荡魂波的全机制就一句话:怪物张口吐出一圈波纹,环带贴着地往外跑,扫过谁就把谁往外推半屏——不控血不减防,它只控…
【游戏功能】 一次压测里翻到一笔对不上的账:大怪的血线明明已经压到三成,十几秒后却又悄悄爬回了八成——治疗流水里查无此人,增…
【游戏功能】 测试组半夜报了一口"事故":打甲壳怪的战斗里,同一个普攻一会儿飘十四一会儿飘二十,伤害数字忽大忽小,怀疑扣血的…
【游戏功能】 dmg = math.round(dmg 0.7) ——一行七折的乘法,写尽了雷链诀全部的脾气:雷不会只劈一个…
【游戏功能】 毒圈该怎么画?很多新手第一笔就是"绿雾一罩、站在里面扣血"——这么写出来的毒沼是死的:圈从落地到消失一个模样,…